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浅谈后期骑兵作用

只看楼主收藏回复

只谈想法,不分析数据不做实验不放测试图,不喜勿喷


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2019-12-02 01:17回复

    我们一般把22级军科定义为后期,从这开始炮兵的火力修正从2.4上升到4.4提升了近一倍,这是一个质变,再没有哪一级军科能让某兵种的输出能力发生这么大的变化了,也是从22级军科开始炮兵火力输出占据了主导,战斗时后排满炮兵成为一种标配。
    军科带来的火力修正冲击修正完全正比于输出值,如果修正为0则不会有输出,但兵种某进攻点数为0不代表输出为0,因为输出计算的是兵种点数差,0点数与对方做比也会产生差,这点是与修正的不同之处,点数是加算在基础伤害之上的,修正是乘在基础伤害之后的。从表上我们可以看到步兵全程都有冲击火力的修正即便很少,炮兵自7级军科出现起也同时拥有冲击和火力的修正即便冲击修正很少,只有骑兵在前期是火力修正为0的,可以游戏里试一下前期火力阶段,骑兵正前方的那个敌方单位没有任何的减员,这个我试过。对于布置在前排的兵,如果他正前方有敌人默认攻击正前方的,前面没敌人才开始发挥侧翼攻击。


    IP属地:吉林3楼2019-12-02 01:36
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      炮兵所有科技组都是一样的,兵种在20级有3点火力攻击,25级有四点火力攻击,之后不再有提升。
      军科修正22级到32级炮兵的火力修正在4.4-8.4的区间,但炮兵有个输出减半的设定,所以其火力修正应视为减半那就是2.2-4.2之间。

      骑兵的话科技组区别较大,只谈后期的话22级东欧科技组翼骑兵进攻点数5冲击4士气,随后23级便被西欧科技组超过,西欧23级的佩刀骑兵5冲击5士气,这个兵种是有点虎的很多科技组最终骑兵加一块也才9点进攻它23级就10点进攻了。这些维基上都有资料我不放图了。
      骑兵,攻击点数才有用尤其是冲击的,骑兵最擅长的是侧翼攻击,白瓢伤害,理想状态它是不挨打的,挨打了也没步兵能抗,火力阶段又在冲击前,所以后期骑兵抗线很容易就歇菜了。所以我们只看冲点点数比较。
      大多数科技组的骑兵23级都能有4冲28级五冲,西欧科技组更是能到6冲。比炮兵火力点数多。
      军科修正22级到32级骑兵冲击修正在3-5的区间内,比炮兵高。
      结论是单兵输出能力,骑兵大于炮兵。然而并无卵用,只能说骑兵还能看。 骑兵使用条件太苛刻只能在侧翼,可用数量上就限制了骑兵的输出是远不如炮兵普适的。


      IP属地:吉林4楼2019-12-02 02:01
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        后期战场宽度40,前排40K后排40K这就是一个战场的最大兵力了,满宽作战骑兵没用,骑兵加炮兵效果不如步兵加炮兵就在于骑兵那感人的火力防御。
        那骑兵什么时候有用?不满宽作战时有用。
        AI不可能随时随地几百K兵堆在一个地方等着,总有分散的时候,抓它落单的孤军,带骑兵能造成更大的秒杀机会。这是显而易见的,对方不满宽我方人数优势,再有侧翼骑兵的集火对方侧翼会很快倒下,侧翼倒下它在暴露新的侧翼出来,就始终会出现我方多个团夹击对方一个团的情况。如果不带骑兵那这种集火的范围就小了一些并且冲击阶段的输出较为乏力。
        带了骑兵也不是准能秒人,机会大一些而已。40步10骑40炮的阵型,对方60K以下的落单部队不吃地形的情况下直接冲他,60K他可能30步30炮,你的10K骑兵正好不挨打;也可能40步20炮,这样对方的侧翼就只有步兵你的骑兵后面还有炮兵根本不用怕他。快速秒掉支援过来也晚了。其他的可能也是介于两种极限情况之间的。
        标配部队就是40步10骑40炮。我认为,后期战斗主要分为支援战,歼灭战,攻坚战这三种情况。对方围你要塞或者盟友已经打起来了,你看得到人数,人少直接冲死,人多就骑兵后撤不上,40步40炮开急行军冲锋其他兵团赶过来支援下一波;歼灭战就是上面说的抓落单部队,偶尔失手一次对方支援到了就认栽吧;攻坚战就是打退对方一波趁溃逃时间冲到敌人地形要塞开炮围城,打出几场完美的歼灭战则能创造更多这样的机会。
        所以判断骑兵上场与否,需要掌握一个主动性,敌人少主动出击,敌人多主动后退。15级行政解锁的急行军能帮助玩家掌握这种主动性,AI是不会用急行军的,AI只有支援的时候才会开急行军,他逃跑和追人时不会用。主动性始终在玩家这。


        IP属地:吉林5楼2019-12-02 02:36
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          多打少的歼灭战,带骑兵比不带骑兵好。完全舍弃骑兵也无可厚非,毕竟敌人没落单的时候骑兵只能站在地形上瑟瑟发抖还得有大部队保护,一不留神可能被偷了。不讨论哪种方式更优,只是谈一下想法。


          IP属地:吉林6楼2019-12-02 02:41
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            骑兵性价比太低,除了初期秒人以外


            IP属地:湖南来自Android客户端7楼2019-12-02 03:14
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              骑兵的输出很高这毫无疑问,在大后期炮兵火力爆炸之前骑兵的输出比步兵炮兵都高出一截,步兵的性价比总是强于骑兵,因为骑兵的价格是步兵的2.5倍,但输出只有不到2倍,虽然骑兵有侧翼攻击范围的优势,不过那一点点优势所转化成的战斗力并不高,只有在满宽度的情况下骑兵能把战斗力集中出场,而步兵超宽则在战场外面看戏,但陆战跟海战的差异就在于,陆战往往是宽度充足的,之后中后期大兵团决战的时候才有超宽的情况,所以骑兵的理想情况几乎发挥不出来,步兵的性价比占了上风


              IP属地:福建来自Android客户端8楼2019-12-02 04:05
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                不过我个人还是喜欢用一定比例骑兵,第一骑兵输出高容易秒人,第二玩家通常是钱多缺人,同样的价格步兵花费人力多死伤高,骑兵在前期冲击阶段杀伤快死伤少,对节约人力很有帮助,不过这也仅限于西欧东欧以外兵种,西欧前期骑兵太屎,东欧开局骑兵也很屎,得科技上去之后再增加骑兵配置


                IP属地:福建来自Android客户端9楼2019-12-02 04:07
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                  骑兵贵还在其次,对地形和兵种组的要求极高,意味着这玩意最多是个像传统地方戏曲一样的玩物。出不了远门也打不死人。
                  而且这个游戏说到底是伐谋伐交的,做好准备之后军队只是个负责交接防务的使者。宣战按钮一按,敌军早就跑没影了,想打也没机会


                  IP属地:日本来自iPhone客户端10楼2019-12-02 07:21
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                    若是任何科技组的骑兵,都有平地冲击加成,那就***。


                    IP属地:吉林来自Android客户端11楼2019-12-02 09:29
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                      本吧就需要你这样的大佬,加油


                      来自iPhone客户端12楼2019-12-02 09:47
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                        感觉游牧国家骑兵组建费用降低,才是合理,而且也能更好的展现游牧骑兵的优势,游牧民族最不缺的就是牛马羊,所以游牧的骑兵花费应当比其他国家少很多


                        来自Android客户端13楼2019-12-02 12:55
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                          但人不是ai不能秒调整军力配置,人来玩那还是40+40不大会40/10+40,打起来更方便也省钱,带着骑兵去增援大规模战斗太**了


                          IP属地:上海14楼2019-12-02 13:06
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                            骑兵2.5倍的花费,却带不来2.5倍的战斗力,这才是骑兵显得略有些鸡肋的缘故


                            IP属地:吉林15楼2019-12-02 13:20
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