我们一般把22级军科定义为后期,从这开始炮兵的火力修正从2.4上升到4.4提升了近一倍,这是一个质变,再没有哪一级军科能让某兵种的输出能力发生这么大的变化了,也是从22级军科开始炮兵火力输出占据了主导,战斗时后排满炮兵成为一种标配。
军科带来的火力修正冲击修正完全正比于输出值,如果修正为0则不会有输出,但兵种某进攻点数为0不代表输出为0,因为输出计算的是兵种点数差,0点数与对方做比也会产生差,这点是与修正的不同之处,点数是加算在基础伤害之上的,修正是乘在基础伤害之后的。从表上我们可以看到步兵全程都有冲击火力的修正即便很少,炮兵自7级军科出现起也同时拥有冲击和火力的修正即便冲击修正很少,只有骑兵在前期是火力修正为0的,可以游戏里试一下前期火力阶段,骑兵正前方的那个敌方单位没有任何的减员,这个我试过。对于布置在前排的兵,如果他正前方有敌人默认攻击正前方的,前面没敌人才开始发挥侧翼攻击。