主要问题还是一,压制武器和对抗武器不能并存,二,技术流和无双流看不对眼下面改良判定模式――――
1加入搬宝模式,拿到宝物变成法术师各项属性为固定值(防止血牛拿宝物干不动)。
2限制无双次数,一命一把武器一个武器。就是双武器用了切换第二把武器才能放另外一次无双。
3加入半强化模式(参考国士无双),但撤退不掉强化。
4关键,加入破坏力伤害判定――就是破坏力对玩家的防御力,属性防御有损耗,最大直至对方属性防御,总防御力减半(直至玩家撤退)。这样破坏武器打人也会很疼。同样打击次数越多对面防御力越低,会打人越来越疼。同理威风终极会很猛――这样可以削减目前的衣服黄金特入魂的强悍性能。 同样也能使喜欢肉搏属性,打方的武器更有优势。而想一招秒就要更多的周折了。。。
5能盘活压制武器。对抗也不孤单。希望大家踊跃发言。。。。
1加入搬宝模式,拿到宝物变成法术师各项属性为固定值(防止血牛拿宝物干不动)。
2限制无双次数,一命一把武器一个武器。就是双武器用了切换第二把武器才能放另外一次无双。
3加入半强化模式(参考国士无双),但撤退不掉强化。
4关键,加入破坏力伤害判定――就是破坏力对玩家的防御力,属性防御有损耗,最大直至对方属性防御,总防御力减半(直至玩家撤退)。这样破坏武器打人也会很疼。同样打击次数越多对面防御力越低,会打人越来越疼。同理威风终极会很猛――这样可以削减目前的衣服黄金特入魂的强悍性能。 同样也能使喜欢肉搏属性,打方的武器更有优势。而想一招秒就要更多的周折了。。。
5能盘活压制武器。对抗也不孤单。希望大家踊跃发言。。。。