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【MOD】世界地图MOD——新世界 策划

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@yangfengaaron 启发,决定制作一份包含固定地点建城、地图显示地名、山脉不通行等规则的新世界地图MOD。原计划战国MOD4.0,但目前想法不太多,还是先搁置吧。
目前想法大小:160*160。采用东亚较为通用的太平洋中心形势。以墨卡托投影为基础,两极放大地区可能会稍微压缩一些。
为实现固定地点建城,将放弃丘陵地形。
其他想到再说。


IP属地:江西1楼2019-12-13 22:01回复
    感觉会很难受······


    IP属地:北京2楼2019-12-13 22:46
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      IP属地:江苏3楼2019-12-14 14:35
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        还有人载做文明3mod吗?楼主你好我也还在做文3的mod,如果有素材获得渠道,能不能给一点


        IP属地:浙江4楼2019-12-14 15:28
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          支持!!!
          建议别放弃丘陵地形。将冻土设为建城地形吧!


          5楼2019-12-14 22:07
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            是固定地图还是随机地图?固定地图话可以专门新做个地形加标记实现固定位置建城。


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2019-12-14 22:38
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              兹磁兹磁!战国一直在玩,最新更新的刚下下来等寒假有空了玩玩看


              IP属地:山西来自Android客户端7楼2019-12-15 11:52
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                诸位对限制修路和砍伐森林什么看法?


                IP属地:江西8楼2019-12-15 14:48
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                  支持支持


                  IP属地:安徽9楼2019-12-15 20:44
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                    我一直想做,但是好多不会,比如添加一种只能建城的地形,该地形毁城后还不会被破坏。


                    IP属地:安徽10楼2019-12-15 20:46
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                      建议借鉴ROC的一些设置,流畅度有保证。建议雪山不可修路和通行,一般山脉修路可通行。森林不可砍伐,保护原生态,要不后期地图太丑


                      IP属地:安徽11楼2019-12-15 20:48
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                        此图一出,谁与争锋,绝对是3吧最经典最耐玩的地图!!


                        IP属地:安徽12楼2019-12-15 20:49
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                          锋舞若龙:”不过固定位置建城必须牺牲一种地形,个人认为要牺牲丘陵。“不必要吧,我记得ROC中有种地形像铜矿石似的,不可通行,就是新加的地形,ROC中还是有丘陵地形的。就是我知道怎么弄的。


                          IP属地:安徽13楼2019-12-15 20:54
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                            就是我不知道怎么弄的。


                            IP属地:安徽14楼2019-12-15 21:01
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                              锋舞若龙,能添加一种只能建城的地形吗?该地形毁城后还不会被破坏,这样能防止电脑毁城后地形变为草原不能再建城。


                              IP属地:安徽15楼2019-12-15 21:12
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