没想到真的会重制哥特1啊!
它地图场景和布局还是沿用原版哥特1的,看得出对老玩家非常友好.还添加了更多东西,做的更加细致了,一开始我还没认出来,以为要大改.到天亮了才发现其实就是开局的那个小水池.
片头动画比较简单,而且台词比原版几乎没变. 我觉得应该只是随便做做,后期肯定会弄完整的
战斗系统比较新颖,要根据提示移鼠标改变姿势,会玩的就可以无伤1v3,不会玩就会被怪无伤咬死. 这个不知道是好是坏,虽然挺简单的,大多数玩家还是不喜欢看教程,就喜欢砍砍砍,发现砍不过就不玩了.
升级系统和技能系统好像还没有做完,我看它UI上有2个经验槽,一个是0/500,一个是0/2000,生效的是2000那个,但是超过了2000也不会升级.
缺点是,自由度明显有所降低了,比如只有指定的石头能爬上去,普通的就跳不过去.也不能跳河里,一定要过桥,而且也不能跳崖.
感觉这个demo其实在程序开发上完成度很高啊,游戏本身也不怎么卡,就是载入有点慢.剩下只需要建模和做任务剧本就可以了.
它地图场景和布局还是沿用原版哥特1的,看得出对老玩家非常友好.还添加了更多东西,做的更加细致了,一开始我还没认出来,以为要大改.到天亮了才发现其实就是开局的那个小水池.
片头动画比较简单,而且台词比原版几乎没变. 我觉得应该只是随便做做,后期肯定会弄完整的
战斗系统比较新颖,要根据提示移鼠标改变姿势,会玩的就可以无伤1v3,不会玩就会被怪无伤咬死. 这个不知道是好是坏,虽然挺简单的,大多数玩家还是不喜欢看教程,就喜欢砍砍砍,发现砍不过就不玩了.
升级系统和技能系统好像还没有做完,我看它UI上有2个经验槽,一个是0/500,一个是0/2000,生效的是2000那个,但是超过了2000也不会升级.
缺点是,自由度明显有所降低了,比如只有指定的石头能爬上去,普通的就跳不过去.也不能跳河里,一定要过桥,而且也不能跳崖.
感觉这个demo其实在程序开发上完成度很高啊,游戏本身也不怎么卡,就是载入有点慢.剩下只需要建模和做任务剧本就可以了.