前言:本mod是一个力求写实的mod,所以在游戏中的会有许多贴近现实的设计,更加靠近历史进程,所以游戏难度比较大,游戏的自由度不会像其他的mod一样,希望玩家抱着学习、沉浸历史的心态进入游戏中,耐心的探索适应游戏的机制,不要套用其他骑砍mod的思维,希望在熟悉这些机制的时候,能够让玩家更好的了解12世纪的社会风貌。
历史进程:本mod会设计好历史事件,达到条件会触发事件,也会根据史实来设定AI,所以无论游戏中发生什么大场面,不要太慌张,看淡即可。
阿尤布王朝的国力最为强大,所以集团军的集结率是最高的,有超过一万人的集团军是正常的,阿尤布王朝会按照历史一样依次攻克耶路撒冷王国的城市,而耶路撒冷王国的集结率却不太行,并且人数也不多,所以无法阻挡阿尤布王朝的攻势,所以耶路撒冷王国的游戏前期被暴打是正常的。在耶路撒冷王国只剩下3个大城市后两周,会触发第三次十字军东征,狮心王理查德会来到圣地,之后欧洲的各个贵族会陆续到来加入安条克或者耶路撒冷王国,狮心王理查德到来后,阿尤布王朝的集团军集结率会下降,耶路撒冷王国的集结率会上升。
东罗马帝国和罗姆苏丹国处于战争状态,但是罗马帝国的集结率并不高,罗姆苏丹国的集结率高于罗马帝国,在没有玩家干预的情况下会被罗姆苏丹国慢慢吞没,或者反复争夺土地没有进展。
塞浦路斯是东罗马帝国的叛乱军阀,开局塞浦路斯和其他阵营都是中立状态,一直苟活到狮心王到来,耶路撒冷王国会与塞浦路斯宣战,如果十字军成功占领塞浦路斯,居伊会成为塞浦路斯的国王,成立新的十字军国家。如果在此之前塞浦路斯被罗马帝国收复或者被别的阵营打下将不会发生此事件,所以塞浦路斯只是一个为局势服务的角色。几乎没有太大的前途和希望。
安条克公国开局会与亚美尼亚处于战争状态,但是游戏40天后会停战。如果没有玩家干预,安条克会被夹在几个大国之间慢慢灭亡。
亚美尼亚,是国力最强的基督教国家,但是有可能做齐宣王。
历史进程:本mod会设计好历史事件,达到条件会触发事件,也会根据史实来设定AI,所以无论游戏中发生什么大场面,不要太慌张,看淡即可。
阿尤布王朝的国力最为强大,所以集团军的集结率是最高的,有超过一万人的集团军是正常的,阿尤布王朝会按照历史一样依次攻克耶路撒冷王国的城市,而耶路撒冷王国的集结率却不太行,并且人数也不多,所以无法阻挡阿尤布王朝的攻势,所以耶路撒冷王国的游戏前期被暴打是正常的。在耶路撒冷王国只剩下3个大城市后两周,会触发第三次十字军东征,狮心王理查德会来到圣地,之后欧洲的各个贵族会陆续到来加入安条克或者耶路撒冷王国,狮心王理查德到来后,阿尤布王朝的集团军集结率会下降,耶路撒冷王国的集结率会上升。
东罗马帝国和罗姆苏丹国处于战争状态,但是罗马帝国的集结率并不高,罗姆苏丹国的集结率高于罗马帝国,在没有玩家干预的情况下会被罗姆苏丹国慢慢吞没,或者反复争夺土地没有进展。
塞浦路斯是东罗马帝国的叛乱军阀,开局塞浦路斯和其他阵营都是中立状态,一直苟活到狮心王到来,耶路撒冷王国会与塞浦路斯宣战,如果十字军成功占领塞浦路斯,居伊会成为塞浦路斯的国王,成立新的十字军国家。如果在此之前塞浦路斯被罗马帝国收复或者被别的阵营打下将不会发生此事件,所以塞浦路斯只是一个为局势服务的角色。几乎没有太大的前途和希望。
安条克公国开局会与亚美尼亚处于战争状态,但是游戏40天后会停战。如果没有玩家干预,安条克会被夹在几个大国之间慢慢灭亡。
亚美尼亚,是国力最强的基督教国家,但是有可能做齐宣王。