我们都知道暴走再不上架过不久就会凉凉,官方对这个肯定更焦虑,它又怎样个凉法呢,以及它的内容会发生什么变化,我给出自己的分析。
首先,大部分玩家在一个游戏的投入都是有限度的,氪到一定数目就不会再氪了,现在暴走这个游戏没有新玩家涌入,所以它通过老玩家能赚的钱正达到上限。可以推测,暴走官方收入是越来越少的。
其次,游戏内容有硬伤。游戏内容章节之间平滑度不够,且核心玩法抄袭弓箭传说没有创新。如果不是有沉没成本,之前在这个游戏上花了那么多时间或钱,谁能受得了每天刷华山峨眉,还没有什么决定性的收益。所以,可以看到现在很多高战玩家卖号退游,积少成多,被来就很珍贵的充值潜力又损失一些。
从上面两点可以推测,暴走这个游戏的收入当前可能依靠零氪玩家对豹子头的背叛(每日充值)维持稳定。但下滑是必然的。
官方当然不傻,他们肯定会意识到这种情况,也肯定会想办法来维持游戏营收能力(苟延残喘)。别看贴吧每天都有人骂策划**,策划在做什么自己心里清楚得很。
首先,大部分玩家在一个游戏的投入都是有限度的,氪到一定数目就不会再氪了,现在暴走这个游戏没有新玩家涌入,所以它通过老玩家能赚的钱正达到上限。可以推测,暴走官方收入是越来越少的。
其次,游戏内容有硬伤。游戏内容章节之间平滑度不够,且核心玩法抄袭弓箭传说没有创新。如果不是有沉没成本,之前在这个游戏上花了那么多时间或钱,谁能受得了每天刷华山峨眉,还没有什么决定性的收益。所以,可以看到现在很多高战玩家卖号退游,积少成多,被来就很珍贵的充值潜力又损失一些。
从上面两点可以推测,暴走这个游戏的收入当前可能依靠零氪玩家对豹子头的背叛(每日充值)维持稳定。但下滑是必然的。
官方当然不傻,他们肯定会意识到这种情况,也肯定会想办法来维持游戏营收能力(苟延残喘)。别看贴吧每天都有人骂策划**,策划在做什么自己心里清楚得很。