战略三国单机版吧 关注:156贴子:569
  • 4回复贴,共1

战略三国6继续开发中。

只看楼主收藏回复

战略三国的玩家们,大家好。战略三国5完成已经很久了,其实制作小组一直在制作战三6,因为这个游戏是完全免费性质的,成员都有各自的工作,学习生活,只能抽业余时间参与制作,也就是为爱发电了,进度比较慢,但,从未放弃过。现在,制作进度已经完成了相当部分,发个小文,证明一下制作组还活着。。
游戏特性
作为一款偏战略方向的游戏,将模拟中国古代行政体系,继续采用中央和地方两套管理体制。
中央可制定行政政策,外交政策,军事政策等国家政策。
地方以郡级行政为单位,中央制定的行政,外交,军事政策,会直接影响郡相关方面的发展。同时,太守,郡丞,长史,都尉等关键职位的任免,能力值,甚至郡内文官数,文士数,武官数,都会影响发展速度。
割据的势力有自己的理想,分为守成,割据,统一 ,采用何种理想,会影响所在势力的城市人口发展速度, 粮草,募兵速度和军队士气。
势力还会在施政的理念角度上继续细分,行政,外交,军事等都有侧重点,比如,刘表在军事上,更可能采取防御理念,董卓则采用进攻理念的可能性更大,袁绍有可能实行重视数量的军事理念。
在兵种方面,地域会给兵种一定的限制,比如东北/北方/西北才具备军马,东南/南方才有具备楼船,也就是说,不是所有势力,都能配备全部兵种。
据开发小组的组长ZL18透露,总听玩家抱怨,以往玩国外开发的三国游戏,总觉得不太过瘾,国外村长械斗都有100多城,1000多登场武将等,为啥三国就几十个城市?为此,战三6预计会有100座以上的城市,加上各种据点,如营寨,港口,城塞则会更多!(起码200个?),而登场的武将数目也将非常惊人,数量应该会远远超过现有已知的三国游戏,以表现那个五彩斑斓的英雄年代。
当然,这只是游戏的一部分特性,游戏还在继续完善中,更多特性,今后有机会介绍。
以下开发案中的界面模板,是没有加入美工的原始设计,从中大概可以看出游戏的一些设计理念。
游戏主界面

所选剧本

政略界面






IP属地:湖南1楼2019-12-31 17:45回复
    支持


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2020-01-22 11:44
    回复
      玩过5,理念非常不错,随机事件也是亮点,期待新作!


      IP属地:北京来自Android客户端5楼2020-03-08 22:51
      回复