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秽土水门能玩~ 只是达不到决斗顶端强度而已~

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如题,忍者不错,其实目前最大的问题在于水门现在伤害太低,花里胡哨20秒,爆发不如部分忍者简单一套。


IP属地:江苏1楼2020-01-14 15:59回复
    个人觉得宁次策划确实设计的非常成功,
    这水门特别好调整,三种方法任选其一,直接就能变决斗场顶端忍者:
    1.直接加强技能伤害 同老水门 一样简单粗暴~
    2.螺旋丸前摇旋转改成无敌 同秽土阿斯玛和鹰佐千鸟刃
    3.飞雷神标记 现在是3S改成6S 同二代扉间标记


    IP属地:江苏2楼2020-01-14 16:02
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      三种调整发展成三种不同方向:
      第一种维持原本技能设定,加快伤害和技能爆发;以飞雷神苦无为核心。
      第二种加入起手无敌判定的螺旋丸,后摇还在,但增强了起手和反手能力,提高灵活度,以位移核心。
      第三种飞雷神标记增加时间,提高水门技能命中率,变向提高长按和滑键螺旋丸的追踪机制;以飞雷神标记为核心,苦无瞬移为辅助,达到更多变的效果(个人强推第三种)
      2,3的修改建议方向主要是 通过加强水门的起手方式, 弥补水门伤害不足的缺点。打造纯灵活操作型忍者;
      第三种方式更能体现出动画中水门飞雷神标记存留在身上不会消失的特点, 为了平衡,5~6s时间其实也刚好合适。原3S标记,除了连招,几乎很难运用到实战,水门后3段普攻( 神速,丢苦无,位移)总接近1.5S时间 ,敌人替身无敌有1S时间,0.5秒的标记消失时间,让空中螺旋丸几乎无法实现在技能起手中,这点其实很重要~~


      IP属地:江苏3楼2020-01-14 16:26
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        忍者玩的时间越久,越发现秽土水门的技能后摇真的大,大到释放技能时敌人替身,基本自己放不出密卷和通灵;只有强化抓取螺旋丸才是真的好用,高伤抓取还没大后摇~ 标记这点设计的巧妙,但是实战效果不好,基本是为了普攻位移一脚必中和连招用。
        究极风暴4里标记才是真的核心~ 严格上讲苦无也只是标记的一种,水门的飞雷神标记都是统一格式:忍爱之剑~ 水门玩的也是飞雷神标记 不是苦无~ 为了避免跟二代机制重复 结果变向的改变了水门......图标可以改,但是核心玩法别丢,水门的代名词就是 螺旋丸和飞雷神。 而二代的代名词是 水遁和禁术。 飞雷神特点:在任何一个人或物体身上触摸后会留下飞雷神术式,这是为了发动飞雷神之术所留下来的查克拉印记。可以瞬间移动到标有术式的地点。被锁定后无法抹除。 无法抹除这点二代体现的很好,秽土水门效果基本等于没有~


        IP属地:江苏4楼2020-01-14 16:57
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          哈哈哈


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2020-01-14 17:04
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            现在好很多了吧,已经加强半年多了


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2020-11-17 22:06
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