领地编
地图分为常规地图和行政区划地图两种
1.区域划分
区域划分可以更改,但根据更改的幅度会造成不同程度的民心或凝聚力的损失。
2.附庸国、傀儡国、总督区、自治省的区别
除常规规划外还有附庸国、傀儡国、总督区、自治省四种特殊区域。
①附庸国:硬性规定宗主国在该国拥有10%以上,40%以下行政权力的国家为附庸。附庸国在地图上不会并入你的领土,民心/凝聚力自然也不一同统计,允许有玩家,但没有独立的外交权力(理论上所有的公开条约都要得到宗主国的允许)
②傀儡国:硬性规定宗主国在该国拥有40%以上,80%以下行政权力的国家为傀儡。附庸国在地图上会并入你的领土,凝聚力则单独计算。在新领土上建立傀儡国不需要减凝聚力,但依旧会减民心。
③总督区:硬性规定与本国不在陆地上相连的领土才可建立总督区,民心、凝聚力单独计算。在新领土上建立总督区会减凝聚力及民心。
④自治省:民心、凝聚力均不单独计算,但区域统治者非中央委派,也不一定世袭。
科技编
1.研究科技的减成
①研究科技若得到已有该科技的国家援助,则研究费用-15%[援助国家只能援助非本回合研究的科技及不可跨科技援助]
注:此减成不与科技减成叠加。
②研究科技不可跨科技研究,必须拥有前置科技。
2.科技树研花费:图上所示的科技研究费用均为五星国家研究所花费的费用,五星以下国家以星级递减,每半星减3%的研究费用。星级减成与所有减成叠加。
3.所有研究的科技效果均不会在本回合生效。
宗教编
各宗教并非只会带来下面的硬性效果,根据每个宗教的教义还会对国家造成其它的影响,一般情况下各国的宗教信仰不会短时间内大幅变化(除非你的领土发生了变化)。
1.宗教效果
①圣教✵:非帝国/王国主流宗教为✵,民心每回合-1;对主流宗教为✶国家发动战争,消耗民心-1;凝聚力上限+10
②旧教✶:非帝国/王国主流宗教为✶,民心每回合-1;对主流宗教为✵国家发动战争,消耗民心-1;凝聚力上限+10%
③亚尔达波特神教☩:非共和国/联邦制国家主流宗教为☩,民心每回合-1;教会武装、影响力大幅上升,相比它宗教更容易被信仰;信仰率超过60%,总动员民兵及教会武装+50%(可叠加)
④罗亚斯德教✡:若主流宗教为✡,且信仰率超过50%,启蒙思想前(不包括启蒙思想)科技树科技研究费用-10%(可叠加)
⑤火袄教☄:若主流宗教为☄,且信仰率超过70%,启蒙思想前军事科技研究费用-10%(可叠加)
⑥万神教☦:对主流宗教非☩的国家发动战争,消耗民心+1;对主流宗教为☩的国家发动战争吞并/傀儡其领土,消耗民心-1
⑦天阙教/新天阙教✺/❋:若主流宗教为✺或❋,且两宗教信仰率之和超过70%,则启蒙思想前骑兵科技研究费用-10%(可叠加)
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