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【大陆争霸Ⅳ】正式贴~前排规矩说明

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【大陆争霸Ⅳ】正式贴~
前排规矩说明


IP属地:广东来自Android客户端1楼2020-01-23 20:30回复


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2020-01-23 20:30
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      来自Android客户端3楼2020-01-23 20:30
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        IP属地:江西来自iPhone客户端4楼2020-01-23 20:30
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          IP属地:北京来自Android客户端5楼2020-01-23 20:30
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            来自Android客户端6楼2020-01-23 20:30
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              IP属地:陕西来自Android客户端8楼2020-01-23 20:30
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                IP属地:江西来自iPhone客户端9楼2020-01-23 20:30
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                  IP属地:陕西来自Android客户端10楼2020-01-23 20:30
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                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2020-01-23 20:33
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                      前排先进行规则说明,第一回合尚未开始,各位先别急发国策~
                      ★需知
                      1.首先,玩家在本贴游中并不是以上帝视角管理国家,而是作为国家的执政者管理国家,所以不要作出一些超乎统治者能力范围之外的决策。
                      2.国策
                      大部分国策不必发在贴中,如军事调度、密令、长篇大论的政策等,但需要花费金钱的国策,如招募、科技以及宣战、条约均需发在贴里。(需要花费金钱的密令则在公开国策上补上:其他:花费xxx)
                      3.更新
                      更新分为即时更新与不可干涉事件,即时更新即为在更新群进行即时更新,各与更新相关的玩家均可干涉事件,如战争(双方均可私聊发战略);不可干涉事件即为该事件发生后玩家们均不能干涉事件即将触发的结果(在该效果后便可干涉),此类会以一段文字的形式在更新群及贴中更出(此类事件一般较少)。
                      4.条约
                      签订任何公开条约均需由一方在贴中发出条约内容,另一方在楼中回复即可。[关于条约,移步一]
                      5.宣战
                      宣战必须在贴中说明宣战某国[关于不宣战的debuff,移步一]
                      ★吞楼
                      发在贴里的国策记得先备份或截图,本人可能可以看见被吞的楼,但其他人看不见,若发现某一楼消失了提醒一下我。


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2020-01-23 20:36
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                        内政编
                        国库充盈是国家运行的最基本要求。总收入是由国民税收、贸易关税、科技加成、其他收入四部分构成:国民税收即为领地内各税总和、科技加成即为科技树给你带来的税收加成、其他收入就是除以上三种之外的资金出入,如持续性的赔款条约,持续性的资金援助等。
                        一.内政·民心
                        1.民心对国家的影响
                        ①民心低于80则总动员获得兵力数量-50%
                        ②民心低于70则总动员获得兵力数量-100%
                        ③民心低于60则全军战斗力-20%
                        ④民心越低则发生对国家不利的事件概率与影响越大,行政效率也越低
                        2.硬性民心的增减
                        撕毁联盟/同盟协议:-8~15/ -4~8(视情况而定)
                        违约:-1~10(视情况而定)
                        不宣战入侵它国:-4~10(视情况而定)
                        撕毁休战/停战/交易或其它公开条约:-3~15(视情况而定)
                        某回合结算后国库为0以下需预支下回合收入:-2~10(视情况而定)
                        注:所有协议或条约都必须公开及双方均同意,不然不会受到以上的民心惩罚;宣战需在入侵开始前一个行动轮进行;解除所有条约都只需要签署条约的所有国家都同意,既可不收到硬性民心惩罚。
                        二.内政·凝聚力
                        1.凝聚力对国家的影响
                        ①凝聚力高于80%,则任何国家吞并你的领土时,受到的吞地惩罚翻倍
                        ②凝聚力低于60%,则任何国家吞并你的领土时,受到的吞地惩罚减半
                        ③凝聚力越低,则你的国家受到它国政策的影响越大,动员的诸侯军队也会越少。
                        2.凝聚力的增减
                        凝聚力是你统治下的民族凝聚力,与民心不同,它与对政府的满意度关系并不十分大。凝聚力无法在短时间内大幅增加。


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2020-01-23 20:39
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                          领地编
                          地图分为常规地图和行政区划地图两种
                          1.区域划分
                          区域划分可以更改,但根据更改的幅度会造成不同程度的民心或凝聚力的损失。
                          2.附庸国、傀儡国、总督区、自治省的区别
                          除常规规划外还有附庸国、傀儡国、总督区、自治省四种特殊区域。
                          ①附庸国:硬性规定宗主国在该国拥有10%以上,40%以下行政权力的国家为附庸。附庸国在地图上不会并入你的领土,民心/凝聚力自然也不一同统计,允许有玩家,但没有独立的外交权力(理论上所有的公开条约都要得到宗主国的允许)
                          ②傀儡国:硬性规定宗主国在该国拥有40%以上,80%以下行政权力的国家为傀儡。附庸国在地图上会并入你的领土,凝聚力则单独计算。在新领土上建立傀儡国不需要减凝聚力,但依旧会减民心。
                          ③总督区:硬性规定与本国不在陆地上相连的领土才可建立总督区,民心、凝聚力单独计算。在新领土上建立总督区会减凝聚力及民心。
                          ④自治省:民心、凝聚力均不单独计算,但区域统治者非中央委派,也不一定世袭。
                          科技编
                          1.研究科技的减成
                          ①研究科技若得到已有该科技的国家援助,则研究费用-15%[援助国家只能援助非本回合研究的科技及不可跨科技援助]
                          注:此减成不与科技减成叠加。
                          ②研究科技不可跨科技研究,必须拥有前置科技。
                          2.科技树研花费:图上所示的科技研究费用均为五星国家研究所花费的费用,五星以下国家以星级递减,每半星减3%的研究费用。星级减成与所有减成叠加。
                          3.所有研究的科技效果均不会在本回合生效。
                          宗教编
                          各宗教并非只会带来下面的硬性效果,根据每个宗教的教义还会对国家造成其它的影响,一般情况下各国的宗教信仰不会短时间内大幅变化(除非你的领土发生了变化)。
                          1.宗教效果
                          ①圣教✵:非帝国/王国主流宗教为✵,民心每回合-1;对主流宗教为✶国家发动战争,消耗民心-1;凝聚力上限+10
                          ②旧教✶:非帝国/王国主流宗教为✶,民心每回合-1;对主流宗教为✵国家发动战争,消耗民心-1;凝聚力上限+10%
                          ③亚尔达波特神教☩:非共和国/联邦制国家主流宗教为☩,民心每回合-1;教会武装、影响力大幅上升,相比它宗教更容易被信仰;信仰率超过60%,总动员民兵及教会武装+50%(可叠加)
                          ④罗亚斯德教✡:若主流宗教为✡,且信仰率超过50%,启蒙思想前(不包括启蒙思想)科技树科技研究费用-10%(可叠加)
                          ⑤火袄教☄:若主流宗教为☄,且信仰率超过70%,启蒙思想前军事科技研究费用-10%(可叠加)
                          ⑥万神教☦:对主流宗教非☩的国家发动战争,消耗民心+1;对主流宗教为☩的国家发动战争吞并/傀儡其领土,消耗民心-1
                          ⑦天阙教/新天阙教✺/❋:若主流宗教为✺或❋,且两宗教信仰率之和超过70%,则启蒙思想前骑兵科技研究费用-10%(可叠加)


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2020-01-23 20:52
                          收起回复
                            好了,废话不多说,第一回合开始~
                            还有什么不明白的直接在qq上私我
                            大地图贴吧分辨率不够就不发了









                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2020-01-23 20:57
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                              补:14楼[军事编]



                              IP属地:广东来自Android客户端17楼2020-01-23 21:07
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