1,大量失格领主(繁体是无力驭下),就算灭了三兄弟,这种ai基本不管治安。
ai不打黄巾乱军,黄巾乱军也不攻城。
然后互相传播玩家领地,搞得玩家初期疲于平叛。
黄巾还武陵河北两地。等到中期肯定有一家坐大,然后一路传播,到中期就经常看见过回合1-20队黄巾叛军来来回走。
加上ai无脑针对玩家的特点,就算不是失格领主的。有兵也几乎没有意愿去清黄巾,好几个河北/中原档。马超刘璋皮鼓被黄巾打成shi了,也要千里奔袭来打玩家。
2,外交的带来的新bug,不知道是不是帝国系统带来的。首先同盟战争只能和解玩家,玩家和解不了。一旦收狗,本来狗带有的同盟战争。就一定转嫁给玩家。
然后各种混乱的外交判定,经常看见ai在敌军领地也能补员。(有时候玩家也有)。
3,这一点估计原版也有,帝国系统出来了以后,没有禅让。而ai的首都设计一如既往的不科学。只要称帝都是云南广西定都(历史上怎么可能)。一路烂地,就算游戏也没有难度了,平推也很烦,纯粹浪费玩家时间。
(ps,我一个卢植档,交好刘备,攻下一个城声望称帝,强制触发ai也称帝,本来平原的首都,直接在我的回合飞到云的飞地)。
ai不打黄巾乱军,黄巾乱军也不攻城。
然后互相传播玩家领地,搞得玩家初期疲于平叛。
黄巾还武陵河北两地。等到中期肯定有一家坐大,然后一路传播,到中期就经常看见过回合1-20队黄巾叛军来来回走。
加上ai无脑针对玩家的特点,就算不是失格领主的。有兵也几乎没有意愿去清黄巾,好几个河北/中原档。马超刘璋皮鼓被黄巾打成shi了,也要千里奔袭来打玩家。
2,外交的带来的新bug,不知道是不是帝国系统带来的。首先同盟战争只能和解玩家,玩家和解不了。一旦收狗,本来狗带有的同盟战争。就一定转嫁给玩家。
然后各种混乱的外交判定,经常看见ai在敌军领地也能补员。(有时候玩家也有)。
3,这一点估计原版也有,帝国系统出来了以后,没有禅让。而ai的首都设计一如既往的不科学。只要称帝都是云南广西定都(历史上怎么可能)。一路烂地,就算游戏也没有难度了,平推也很烦,纯粹浪费玩家时间。
(ps,我一个卢植档,交好刘备,攻下一个城声望称帝,强制触发ai也称帝,本来平原的首都,直接在我的回合飞到云的飞地)。