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以摩天塔为例 ,分享一下我的100%治愈率+轻松永动布局思路

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最近外面闹流感,这几天憋在家里没事,正好想起这个游戏来,花了几天总算是肝完了,这里以摩天塔为例分享一下自己玩这游戏的心得。
摩天塔作为这游戏的最后一关来说,难度还是很小的,没有乱七八糟的要求,没有过多种类的病人,地图也是方方正正的很规整,所以只要按照以往玩主题医院的套路来玩就行。下面是我在还剩400多病人没治就已经100%治愈、声望,而且无排队的截图。


IP属地:福建1楼2020-01-27 05:54回复
    先讲一下总布局。这关我主要就用了中、左下、左上三块地。右下的地从来没用过,右上的地稍微辅助用用(其实左下的地再节约点用,右上的地也不需要买)。布局最重要的思路就是节约空间。房间越是能节约空间放置,病人走的路就越少,越是能在病人气愤离开前治疗到他。很多玩家玩这游戏会破产,就是因为没能让病人走到治疗那一步,诊断来诊断去就只拿到一点点诊断的钱,而最大笔的治疗费却没拿到。所以地不宜多,每块地越节约用越好,房间越小越好。关于布局细节之后再细说,先看看各部分的平面。
    中:放所有诊断室,尽量让诊断活动在这块区域内完成(少数病人可能会折返于病房与全科之间,前期全科和病房诊断率不高的时候难以避免)。全科7个完全足够,终期排队人数基本在2人以下。核磁共振3个,不建其他诊所。核磁共振诊断能力比较强,而且比较赚钱。精神病室和DNA诊疗要建4个,终期排队人数才会少于2人,因为这两个是诊断治疗一体的,会很多人访问。剩下的空间挤3个休息室,1个厕所。

    左下:放两个大病房,两个骨科。病房与骨科放一起,这样学病床管理的护士就不需要到处乱跑了,只在这一小片区域活动。培训室也是专门给病床管理的护士配的,这样升级也不需要到处跑。其他空间放一些左上放不下的东西。

    左上:这个区域放所有治疗仪器,数量像我这样正合适。终期也就是这么几种病了,仪器种类不多。注意药房和注射室需要两个,只有一个会导致经常有4人以上的排队。手术室我建了4个,手术医生至少招5个。手术是治疗时间的最长的东西,要尽量把排队人数压制在2人以下,有3人排队时就很危险了,第3个人很有可能会气愤地离开。


    IP属地:福建2楼2020-01-27 06:30
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      布局细节:
      1.主要走廊宽度不小于2。
      虽说空间要节约,但绝对不能让空间拥挤。宽度只有1的走廊会让人流变得很慢,同时拥挤的空间容易造成患者们集体呕吐,恶心,快速降低幸福感。所以至少要保持主要走廊宽度为2。
      2.设计人流方向。
      仔细看上面的图,我是有设计人流的,患者会基本上朝着一个方向走,先诊断,再治疗,每个病人都只走这么一圈,所有病人路程长度平均化,尽量不浪费时间走回头路。
      3.坚决不要去管病人的饮食娱乐,只专注于用最少的时间让病人走进治疗室。
      病人们吃饱喝足玩够了,基本上也就全死走廊上了。一个病人吃好玩好最长能活1年,但如果每个病人都在医院待一年,医院绝对会被挤爆掉。病人吃喝玩乐会极大降低就诊效率,经常排好长队不见最前面患者踪影,原因就是他跑去吃东西去了。所以就算病人再渴再饿,也只能狠下心来不去管他。
      但如果什么都不管,病人幸福度100天就会耗尽。所以最好就是把温度,吸引力这两个做到最好来。绿色和黄色(温度正常)布满整个医院,病人就能在医院待半年左右。我们就趁这半年内治好他就行。
      所以走廊里只摆一点玫瑰、暖气,其他一律不摆。摆椅子都会降低就诊效率。玫瑰和暖气这两个东西是范围性作用的,而且不怎么挡路,性价比还是很高的。饮料机,零食机都是给员工们自己吃的,偷偷摆在休息室里就好。休息室不需要椅子和电玩,让员工进去喝完吃完就走,这时间(大概5-10天)刚好够回满状态。


      IP属地:福建3楼2020-01-27 07:03
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        4.贴吧里有关于每种房间的最佳布置,可以去学习,但不要完全套用。关于布局,最重要的还是在于外部空间的节省,房间的内部空间布局最佳也只是辅助。每个房间的门的朝向是可以千变万化的,利用好门的朝向,可以节省大把空间。

        接待处不要用那种单个的,用这种6人大小的,上面摆满金色花瓶刚好5级。这里的接待处布局节省了相当多的空间。接待处出口就近放一个休息室专门供他们用。



        休息室和厕所见缝插针,均匀分布。各类型各大小的房间相互嵌合,尽量减少空间的浪费。


        IP属地:福建4楼2020-01-27 07:22
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          和布局同样重要的是员工的养成。这游戏其实就是考验布局和员工培养,这两个方面重要性各占50%。
          1.到了游戏中期,医生、护士、接待员必须要有明确的分工,每人只专攻一个技能,不能混杂其他无用的技能。一个人一辈子只做一件事。这样一是在布局分区完善的情况下,员工不会到处乱跑,节约患者的等待时间。二是中后期治愈率稳定,而不关注这一点的越到后期治愈率越低。

          医生的各个培养方向要明确,每种医生的数量心中要有数。比如手术室有4个,那么手术医生应该要培养5-6个。全科7个,那么全科医生应该要培养至少9个。(至少要让一个医生休息)
          我在网上有看到治疗技能比诊断技能厉害的说法,所以我的DNA医生其他4孔全部学的治疗。

          护士我只分两类,一类只做病房和骨科的,一类操作其他治疗仪器的。如果你不嫌累,还可以把治疗类的再细分成只药房的、只注射的和其他的,治愈率会更高,但其实没必要。满级治疗+满级仪器+满级诊断应该就不会死人了。做病房和骨科的护士一共12个,两个病房两个骨科每个房间各分3个。治疗仪器的10个,基本上就够用了。

          接待员不干别的,所以全是客服技能。策划在这一关里没什么必要。

          勤杂工这个东西不是很重要,完全没有必要浪费时间培养,从列表里看到中意的直接抓来用就行了。会升级机器的招个3-4个就好,中期经济自由后开始升级机器,一次升级3-4个机器。


          IP属地:福建5楼2020-01-27 07:52
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            2.要做到永动/全自动化,那么员工的幸福度不能降到最低。
            我在游戏初期就勾选了“员工自动晋升”,之后就再也没管过员工工资的事,除了个别勤杂工会找我麻烦以外(终期我直接把勤杂工工资加到满,他们就再也没意见了)。如果你比较抠,懒得给员工加额外工资,员工的薪资是黄色的,那么随着员工劳累,他们的幸福度肯定是会下降的。但是做到以下几点,他们就能保持幸福度平衡,而不会降到最低。
            第一,所有房间达到5级(厕所无所谓)。这个很简单,往墙上贴金星奖就OK了。
            第二,温度适宜,不能太热不能太冷。
            第三,不过度劳累。在员工工休规定那里我一般调到休13天,然后每类员工多备1-2人。员工休息室里只放零食机和热巧克力机。热巧克力作用很大,既能解渴又能加幸福感。
            第四,没有空余栏位。
            第五,环境好。可以放些玫瑰,最重要是不要造成走廊拥挤,一拥挤病人就会呕吐,地上呕吐物一多,马上所有人的幸福感都会下降。


            IP属地:福建6楼2020-01-27 08:16
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              其他小细节:
              1.政策方面:

              诊断开头调到最低(50%),只要钱不要命。在有了核磁共振后调到60%,之后不要再调高了,容易引起病房的病人反复诊断。之后把注意力放在培训和升级机器上就好。
              列队长度改成3。有3人排队就已经说明你的布局或是员工方面出了某些问题了,更别说是6人。。。

              这是我终期的整个医院的患者数,不会超过80人(不是因为医院不好所以没人来,我的声望是满的)。是因为医院的效率太高,病人从走进医院起很短时间内就能完成全部诊疗流程,所以能留在医院里的人数就很少。而要让这个时间短,就必须让患者不排队,以及不吃喝玩乐。我的医院里面椅子都不设置,患者幸福度也很高,这就是高效率的奇迹。


              IP属地:福建7楼2020-01-27 08:29
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                2.空地的使用
                空地不要浪费。中期升级机器的时候,像我这样把机器复制出来,关闭,然后让勤杂工慢慢去升级,升满了级后再去替换原来的机器。高效,省事。不要再傻傻地让病人等你把机器升级完了。

                另外空地能不买尽量不买,实在没用的空地用员工休息室把它封死或者全部占掉,免得员工闲逛到太远的地方,又挨冷又挨饿。


                IP属地:福建8楼2020-01-27 08:39
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                  还是空地的使用。这个是我最终通关时截的图,因为员工已经培训得差不多了,所以把右上的培训室都撤了,加了一个培训室到左下,三块地完全包下所有东西。


                  注意红色画出来的地方,那里留了一个4*5的空地,是用来应付急症的。有急症来的时候可以马上复制一个房间放到这里,等急症过去了再卖掉。这是赚钱必备手段,屡试不爽。


                  IP属地:福建9楼2020-01-27 08:48
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                    最后再谈一下前期应该怎样招聘员工。上面我们讲了一下总体的员工规划,按照那个思路,底下图里面,第六行那种白板类的是肯定要招的,招来可以自由选择发展方向。第四行也要招,今后向治疗类医生发展。第七行的天生手术大师,不用说,必招。第一行和第五行的前期可以顶用,后期培养出纯种精神病医生和核磁共振医生后,就可以把他们踢了。

                    招护士也是一样的思路。第一行的必招,第三行的因为有二级治疗技能,可以招来当个便宜的老师,学完他的二级治疗后再踢了,或者前期留着后期再踢,总之中途不要去培养他。其他行的统统不要。

                    助理就不用说了,只有遇到第三行和第五行的才招。前期挑不到好的也不要紧,需要的数量也不多。中后期挑到好的后再进行培养。

                    勤杂工就不说了,抓鬼和升级的各配3个左右,其他方面看医院的情况,比如地震多的关就必须得多配一些修理能力强的。


                    IP属地:福建10楼2020-01-27 09:05
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                      虽然终期是完美的,但前期不能直接按照终期的规划来玩,那样玩前期必定崩盘。
                      1.医生和护士,每个都要按总体规划来挑选,但前期不安排分工,让他们随意做事。只有积累和培训到比较大的数量时才能安排分工。开局尽量少招等级太高的员工,太费钱。没什么前途的员工要定时清除。
                      2.前期粗略地按照诊断——治疗的路线来放置房间,全部挤在第一块地里放置,多移位,实在放不下了再买第二块地。千万不要一开局就大买大建大招聘,那之后只有走上贷款的不归路。
                      3.贷款的钱记得尽早还,防止被利息搞崩盘。记住以下两点细节:
                      ①尽量1日开头借钱,31日之前还钱,下月1日再借,这样能省下利息。
                      ②借5万够就别借10万,借10万够就别借25万。同理,能还25万先还25万,能还10万先还10万。看看利息你就明白了。


                      IP属地:福建11楼2020-01-27 09:32
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                        帮助很大


                        IP属地:山西来自Android客户端13楼2020-02-10 04:00
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                          能问下怎么复制房间吗


                          来自iPhone客户端14楼2020-02-28 14:48
                          收起回复
                            感谢分享,我觉得我玩得还可以,不过看了你的贴,觉得还有改进空间


                            IP属地:上海15楼2020-02-28 16:08
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                              楼主是switch玩的吗


                              IP属地:海南来自iPhone客户端16楼2020-02-29 01:23
                              收起回复