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都说登龙精细判定恶心,但是

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我觉得最恶心的是,登龙都快落到地上了,被一些莫名其妙的招式打断了,一个数字都没有。
本来登龙就很容易空了,还要被无情打断,白白浪费整个起跳加落下的时间。
尤其是打溟波龙,掉下来的时候在地面放一个波浪,我那么长的刀光真就不算伤害呗。
卡普空能想个办法优化一下这个吗


IP属地:浙江1楼2020-01-29 03:38回复
    还有盾斧,超解抬手被打飞,然后瓶子就神奇的消耗掉了


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2020-01-29 03:41
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      对的,看了二楼想起来一旦从空中开始下落还要掉一段气刃,我看干脆改成气人兜割好了


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2020-01-29 03:44
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        登龙是什么我只知道气人兜割和气人大回旋主要还是气人兜割判定的问题,以前砍下去是一个圆,所以时机上和距离上都不用太讲究,可以在安全的距离和位置释放,现在感觉就是条线,可能比刀的模型略大吧。位置时机距离要求都提高了不少,导致出现各种不该有的谐星场面


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2020-01-29 03:50
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          其实最难受的,莫过于口水硬直


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2020-01-29 05:23
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            登龙下来的一瞬间,怪吼了


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2020-01-29 07:05
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              等你一次完美操作华丽居合大回旋登龙看着落地头还没动以为必中的时候,刀身完美和头到脖子一条线(当时头和刀的距离只有0.01公分)没中。


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2020-01-29 07:26
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                灯笼在空中还没砍下去被打断,刃已经掉了


                IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2020-01-29 09:35
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                  判定也很迷,好几次安全落地了,回气了,伤害数字一个也没有


                  IP属地:广东来自Android客户端11楼2020-01-30 10:35
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                    猎人的判定越来越细,怪物的判定倒是宽


                    来自Android客户端12楼2020-01-30 12:02
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                      不动衣装穿上身强行登,猫车也无法阻止我灯笼


                      IP属地:江苏14楼2020-01-30 18:37
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