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我觉得要写一个简单的攻略....

只看楼主收藏回复

只适用于简单难度,需要一定SL的支持(非铁人),焦点在于培养
但是最关键的是
1-目前问题,被告知正在解决的-不要乱点主动技能!目前角斗士自动战斗的时候会使用“所有”学过的主动技能,包括哪些没有放到技能栏的!导致大量的体力浪费(主动技能要精点,被动技能是看见就点1个,好的点满)
2-目前有很多不稳定的情况,多存档没坏处(别开铁人,不然你的角斗士会死于BUG)
3-角斗士死亡装备完全返还!
4-风格技能可以无限量学习(可能被削),但是武器技能只能同时使用一个
5-技能有3种-被动、主动、姿态,被动无限用(如果发动)、主动要体力(体力杀手)、姿态在一个时间只能用一个(涂毒武器除外,没有体力需要只有冷却)
6-10铜币1银币,10银币1金币(但是很多时候只显示铜币...在买东西的时候)
7-在市场可以点右侧打开自己的仓库卖东西
8-精灵跑的快,人类有额外技能点(人类后期强),矮人和兽人的种族天赋触发要HP低于30%(意味着没用)
9-角斗士可能有自己的天赋(点某些属性和武器会更快)


IP属地:福建1楼2020-02-06 15:10回复
    2L自己用


    IP属地:福建2楼2020-02-06 15:10
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      之后是正式的内容
      关于最开始
      1-去市场,在市场去另外一个市场不会消耗时间
      2-一开始的时候去市场“雇人”和买装备,
      3-关于开局雇人(后勤)。医疗、烹饪、训练、铁匠4个是后勤人员,我个人推荐是4个技能有专人(1级,但是对应的技能等级高...起码有1,更高更好)从头到尾一直干(不过我推测训练可能会改机制,以进一步增加新人的非战斗培养速度(比如说等级低于教练的会额外获得训练经验值)....进而让SL玩家“死得起人”)。一开始的时候一定要雇佣一个专职医疗!其次是训练(但是训练机制可能改),之后有钱才考虑专职厨师和铁匠(目前铁匠没用)...2个需要大量的科研经费(医疗也要,但是医疗有非科研作用)。“驯服”并不需要专人,队长技能并不稀有
      4-关于开局雇人(战斗人员)...1-不一定要雇佣那些高级的(高级的意味着技能点乱加在流派技能上。不过一开始的时候的确会需要几个镇场子的);2-似乎初始属性值不一定是一样多...或许考虑初始属性高的;3-看不到性格和特质,要刷(但是前期没钱,遇到不要的可以做杂兵);4-如果都是1级新人,初始武器技能不是关键,流派才是。
      5-关于开局买东西。武器不是关键(?),关键是防具,2银币的最基础的轻装防具(躯干和腿部会加一些倍)买了配合灰色的初始武器可以笑傲初始PVP(人打人)


      IP属地:福建3楼2020-02-06 15:12
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        关于培养和发展(角斗士,非加点、配置)
        1-这个游戏有好感度系统,推测是加BUFF(以及好友KIA之后的概率失控和BUFF....三国全战玩家很熟悉的套路),主要是通过一起战斗,其次是通过一起训练,可能会有性格冲突?
        2-3人和2人战斗在一定情况下可以考虑带一个萌新,萌新越级挑战会有巨大的BUFF(以及萌新死了也不心痛)。(4人战斗个人不考虑,萌新可能会被集火....除非你的本人和你的角斗士非常大佬)
        3-高级的角斗士可以不用训练(但是要训练流派)...因为训练会受伤...好吧,后期受伤也能调药水通过花钱迅速恢复最大战斗健康值(的百分比)。
        4-大战之前吃肉(就是烹饪里面的配方,目前的情况下只要不被击倒,BUFF会持续一天(尤其是晋级赛的时候))....(貌似传说不同的食物BUFF可以叠加)
        5-缺钱的时候可以假赛(很难赢时候故意输掉战斗....有可能获得20银左右的收入....但是击倒有几率被击杀所以.....而一个级新人就20银.......而且在医疗床上会有额外的维护费),势均力敌的战斗也可以压对方赢(这样有一个保底收入,通常前期20银可以支持好几天)
        6-请优先先开满医疗室,之后再考虑研发(优先制药,之后食谱,目前最后才是铁匠,训练场...说真的不是很必要开,尤其是前期)


        IP属地:福建4楼2020-02-06 15:38
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          关于战斗(非技能)
          1-我也不会玩触发器(真的,我rimworld都能玩工作列表、日程管理、生产管理玩出花的人看到目前的触发器也只能求“AI别放那些我没丢到快捷键的技能”)
          2-晋级赛中,目前只要不死(统计上)不昏迷哪怕被击倒了下一次战斗也是满血,但是统计数据上的伤口会累计(第一场受伤,第二场重伤,第三场昏迷....都没击倒的情况下)...而且这个累计似乎是通过承受伤害数量判断
          3-晋级赛中观战能削弱敌人(例如4人晋级赛,观战的时候有很大几率看见直接被击杀,削弱下一回合你遇到的敌人)
          4-由于我目前不会玩风格也不会玩触发器,因此战斗的时候需要大量调整战位(背后攻击可以有效对付持盾的,双手武器有很大的可能对拥挤在一块的敌人带来AOE平A)


          IP属地:福建5楼2020-02-06 15:38
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            抱怨(最好能改)
            1-主动技能CD时间的显示太浅,要加深才容易看见(目前我是基本看不见CD提示,只能按了之后告诉我在CD)
            2-没丢到快捷栏的主动技能别自动释放啊!(或者其他控制主动技能数量的方法)
            3-姿态技能最好有一种独立的边框(目前菱形被动,正方形主动)
            4-我看不懂什么“少女月”,麻烦主线任务能告诉我“还有多少天”...可以吗?
            5-战后选择对方生死的时候能不能直接在“观众反应”条进行选择?以及把有对应性格的角斗士头像丢到对应的地方(比如说仁慈会在“生”这边显示,残暴在对面)
            建议(有可能有风格或技术力冲突,只是提一句不一定要做)
            1-加血包(X)对角斗士战斗死亡的概率进行公开(O)(当然,如果是纯粹随机也要说一下。不过可以就这方面入手,比如说韧性加生存,由伤害溢出决定,伤害类型有影响(钝器多击倒))
            2-前期多上门卖角斗士的(10银币的新人,但是选择不多)
            3-加血包(X)优化训练机制,在中期培养新人变的更快,使得死得起角斗士(培养角度)(O)(后期的话可以通过自己举办比赛,选择2人或者3人的表演赛)(目前的想法是教练等级和受训者等级的差距入手)
            4-加入实验室(X)战斗胜利后到结算前有一个自由观赏机会(目前有摄像模式?)(O)
            5-加入实验室(X)加入“尤其是对女性好看的衣服”以及。。。像个办法保留头发(比如说不显示头盔,一部分头盔变成面具、额带)!(载入CG里面那个金长发妹子和那个长马尾兽人,尤其是金长发妹子CG里面随着大动作飘逸的金发....虽然我知道打架的时候长发是作死)(O)。(当然,我知道这是技术力支不支持的问题,就像不支持死亡/处决动作和断肢一样)


            IP属地:福建6楼2020-02-06 16:18
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              关于加点、配置、装备、搭配(个人)
              1-单手武器的技能不支盾和双持!
              2-就武器技能而言,通常来说
              盾是防御(盾的焦点是格挡、减少格挡消耗、群嘲;有控制(眩晕)主动技);
              单手是攻守兼备(防御方面为主躲闪,有格挡奖励,攻击方面也有降低对方格挡,还有反击被动;有控制(削弱)主动技和dot主动技);
              双持是切菜(对重甲乏力!虽然有躲闪方面的被动技能,但是有条件;有AOE主动技);
              长武器是破甲和被动dot(...还有加命中的被动...有AOE控制(推倒)主动技能和控制(减速)主动技)
              双手武器是AOE平A(有额外消耗对方格挡体力的被动,扩大平A的被动;有控制(击晕);有破甲主动技能(破甲施加在目标身上,对双持很有好处))(有一个持续加伤害的被动需要说明)
              而弓...唯一的远程(弓熟练技能的主动技都是“武器射程”内的)
              3-就流派而言
              角斗士加近战伤害...有AOE有控制有位移(进攻)有中甲精通(对于女角斗士爱好者而言,中皮甲还有露皮肤)、有回体主动技(但是要花体力...还加力量就是了)(多武器有人试过吗?如何战斗切换?)
              指挥官的焦点是队友和BUFF(给队友加BUFF给自己加BUFF....),而且是唯一一个加血的主动技能!,,还有减少对方躲闪的技能(主动和被动,但是那个被动似乎没说对远程是否有效,而且绝大多数游侠流派和指挥官流派是一起刷的)(但是旧目前而言,插旗别学,基本上都是浪费体力)
              决斗者我感觉是一个“攻守兼备”的流派。不过一对一的战斗的标准是?不过后面的技能看起来很不错,被动方面有反击,有持续加伤害(需要说明),有控制(削弱)和控制(单体嘲讽),有不可防御的主动技.....还有反控制技能
              捍卫者的焦点是承担伤害、防御(朴实不华的15%防御,只要几天培训流派+3个技能点),还有重甲,有无条件复活(或许可以减少死亡率,高级角斗士必备?),有大量的承担伤害。
              盗贼的亮点是走位(背刺有伤害)、朴实无华的dot、朴实无华的控制(削弱...还2个),降低仇恨(2个)
              目前最坑爹的是游侠...被动技能还好,4主动技中有3个是近战弓技。。。导致学了这方面的技能的弓箭手会作死冲锋.........焦点是弓箭手的近距离作战(还有强化一些远程)
              4-就武器而言
              剑系缺乏穿甲能力(锤和斧有...而且单手就有),但是通常体力消耗少
              长柄武器有穿甲能力
              5-搭配武器精通和流派的搭配,还有加点和装备。
              我个人认为对于新人来说武器精通和流派的关系是...流派决定武器精通(从1级培养的话。包括弓箭手),但是后面高级角斗士需要不少的时间解锁流派(高级的近战角斗士通常要解锁5个流派(除了游侠),弓斗士也需要解锁捍卫者、指挥官、盗贼)...但是最后如何发展还是基于“使用什么武器”决定;加点方面...永远是武器熟练度和耐力与意志第一(这个游戏缺耐力)
              弓箭手而言,最关键的是游侠风(但是不要点任何主动技!目前),之后有条件会需要加盗贼(朴实无华的DOT(目前来看)、暴击、背刺),最后指挥官风和捍卫者风有用(一个加血加被动BUFF,一个保命);属性点方面不用加力量,但是耐力和意志要加(弓箭手缺乏体力),精确也很关键(命中),智力和敏捷...最后(如果有盗贼流派智力就变得和精确一样重要)(对于弓箭手来说,攻击速度惩罚是一个正面属性,但是体力惩罚是一个巨大的负面属性)
              就盾卫而言,最关键的是捍卫者(那些伤害吸引技能也要考虑!),其次是指挥官(被动BUFF)和盗贼(朴实无华3连...特别是dot,盾手缺乏反重甲能力,除非有双手剑破甲不然会哭),最后是决斗者(反击、无防主动、单体嘲讽)和角斗士(输出)。在属性点方面耐力和意志第一,精确是吃饭技能,敏捷、智力、力量可以忽视。攻击速度和移动速度惩罚不是问题,体力惩罚可以接受....怎么甲高怎么来(功利角度....但是其实盾卫对来说甲其实没那某重要)
              单手+双手+长武+双持就....都是近战输出
              在流派上都是5个近战流派点满了,区别是对于单手和双持来说盗贼风很重要,但是对于长武和双手盗贼风可以丢到最后(其实不一定,因为盗贼风有减仇恨技能),捍卫者风和决斗者风对双持、长武、双手很重要(他们没有靠谱的防御技能,如果没有捍卫者风和决斗者风就只能堆属性堆装备)...指挥官风格只是加血和加被动BUFF;在加点方面除了意志和耐力之后....基本上除了智力都要(相对来说双手和长武器对敏捷没那某敏感);在装备上....请给他们重甲(单手或许不用),攻击速度对于双持来说很敏感,但是对于另外3个没那某敏感


              IP属地:福建7楼2020-02-06 17:44
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                关于组队战斗
                1-通常来说我个人建议避开4人战斗,3人2人收益高(可以带新人),单人打的快
                2-弓箭手除非你准备风筝,不然不要代入单人战斗
                3-4人战斗最好有2-3个防御系(盾卫和单手),手动操作攻击角色(他们的位置)
                4-晋级赛切观战(其他角斗士死亡率UP)


                IP属地:福建8楼2020-02-06 17:47
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                  有个小错误,是100铜=1银,100银=1金


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2020-02-06 18:02
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                    刚把中等难度通关 我特别推荐下弓箭手 我有个善意的脸+远视的弓箭手 3-4人战的场合一直玩到通关都很少见他挨打 在后方带着营救+补血,超级稳
                    还有最后的兽人boss用弓箭手打起来最舒服,恨不得再多来几个会营救的弓箭手,目测打高难度怪物,几个不进boss超大攻击范围的、又可以复活主T的弓箭手会很有用


                    IP属地:山东10楼2020-02-06 19:42
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                      再说下怎么赚钱,在你打完第一阶段的任务后,可以自己办比赛,一定要利用好,比赛不停的办。办表演赛-0陷阱-1人-满赏金-无赞助。这样每两天就能办一次(一天筹备一天打)。比赛获胜,自己投入的奖金全额收回,投入的声望点数赢回更多,完全无消耗,每次5-8万门票收入。这样相当于每两天就有5-8万进账,其他角斗士放在训练师训练经验也不耽误,然后自己就是第一天办比赛然后逛市场,逛完第二天打比赛,打完第三天办比赛逛市场,逛完第二天打比赛。钱多到用不完,市场完全无法满足需求。
                      调整参赛人数、晋级赛队伍数、赞助商都可以获得不同的装备赞助。但是除非你有特别想要的装备,否则不要用赞助商,赞助商会瓜分你80%的门票收益,相当于一场比赛少赚4-15万。给的那几件装备如果你用不上,更是浪费。


                      IP属地:安徽11楼2020-02-07 13:48
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                        为什么有的角斗士学不了流派


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2020-02-08 09:13
                        收起回复
                          您好~ 非常感谢您分享攻略~ 不过目前已经修正 可以调角斗士只使用在技能栏里的技能了


                          IP属地:安徽来自iPhone客户端13楼2020-02-10 16:50
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                            插眼


                            来自iPhone客户端14楼2020-02-12 18:31
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                              貌似本文上游民星空了....


                              IP属地:福建15楼2020-02-15 18:09
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