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有没有近战精通大佬分析一下目前5.1四近战兄弟难度分别体现在哪

只看楼主收藏回复

亚拉戈末世近战套实在太香了,想选一个做副职玩,但是感觉这游戏近战应该是全职业类型最难玩的一类了,像我这样的老年玩家怕驾驭不了


IP属地:日本1楼2020-02-07 14:30回复
    只谈谈打到入门水平
    龙骑:能力技规划
    武僧:身位和震脚
    武士:打出一分钟循环,不漏意气和燕返GCD
    忍者:断手,规划好忍气和忍术(在5.1简单了不少),记结印


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2020-02-07 14:40
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      有没有哪个职业是CPM相对较低的啊


      IP属地:日本3楼2020-02-07 14:53
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        玩近战的这么少吗


        IP属地:日本4楼2020-02-07 15:01
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          龙骑是规划
          武僧是循环
          武士是调整
          忍者是钢琴
          总体来说应该是武僧最简单 武士和忍者难度其实已经差不多了


          IP属地:山东来自iPhone客户端5楼2020-02-07 15:03
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            龙骑cpm较低,主要难度在能力技规划以及近战基本功,不过这版本能力技cd都很规整,难度比较低,gcd也很慢,大部分时候都很悠闲


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2020-02-07 15:36
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              那要看你什么追求如果只是四人本合格不坑人,那都很简单,喜欢哪个玩哪个。


              IP属地:四川来自iPhone客户端7楼2020-02-07 15:44
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                龙骑后跳容易死武士循环卡死,武僧身位卡死,黑魔读条卡死,啥,你说忍者?那不是远敏吗


                IP属地:吉林来自Android客户端8楼2020-02-07 17:47
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                  武士龙骑难度个人感觉较其他两个来说较低
                  不过如果你从未接触过近战职业的话武僧其实也可以,先玩其他近战的表示震脚体验太奇怪了,身位倒是小问题,现在充能真北加金刚极意在规划合理的情况下武僧要打的身位甚至比其他近战少


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2020-02-07 18:42
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                    看画风哪个喜欢,反正都要练手法


                    IP属地:马来西亚来自Android客户端10楼2020-02-07 21:22
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                      龙骑重点在能力技
                      武僧在贪,如何更多的贴着boss
                      武士是数学题,处理机制的同时会出现各种多一个少一个gcd的情况
                      忍者有上版本机工那味了,15s爆发期gcd基本远程,能力技基本近战,不熟练玩起来就一个词,邪门儿


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2020-02-07 23:05
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                        原则上来讲最简单的是龙骑,因为龙骑的buff和龙血规划某种意义上是可以死记硬背的只要肯背,减少操作失误打出来的输出都不低
                        至于我龙骑为什么玩的像个癌症晚期,因为我是樱花直刺连都能记反的马大哈武士能调整循环纯粹是打多了自己琢磨进本能了,要花大量实战的工夫去摸索



                        IP属地:海南来自Android客户端12楼2020-02-08 03:05
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                          忍者挺好的,就是爆发期结印容易手抖,然后就兔了


                          IP属地:广西来自iPhone客户端13楼2020-02-08 03:54
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                            反正不是武士,个人都玩体感是武僧龙骑


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2020-02-08 08:58
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                              龙骑的能力技,忍者的背刺爆发,武僧的身位,武士的回返


                              来自Android客户端15楼2020-02-08 09:09
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