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【官网直通车】【聊斋开发周记】人家画的不是画,是寂寞……

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画的不是画,是寂寞。
     我好饿,来碗内牛满面吧。
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1楼2009-09-27 23:13回复
    前几天我抽出十分钟本该用于画画的时间跟北京运营部的同事,也就是798Game记者团的名誉团长奈何,“长”聊了一下,于是我知道了所有期待《聊斋》的玩家是多么地想得知哪怕那么一点点关于游戏的消息。我看到了记者团本周的作业,“奈何奈何可奈何,奈何今日雨滂沱,滂沱雨间奈何默,奈何桥边人几何”,然后情不自禁地内牛满面了。
         我错了……
         对于绝大多数玩家来说,《聊斋》的跳票是令人难过的,但大家也都表示理解和宽容,这让我们整个星辰工作室都极其欣慰,这说明我们的玩家都越来越明事理了,越来越成熟了,可以理性地面对这件事。不过还是有玩家老是跳出来喊“你们还想不想测试啊?想拖到什么时候啊?”看到这句话我就哭了,随便想一下就能明白——谁急,能比我们还急呢。
         说句实话,这次跳票在理论上来说,是完全可以取消的!
    


    2楼2009-09-27 23:13
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      你没看错,这次跳票真的是完全可以取消的,我们几乎做好了一切技术测试的准备,遵照之前收到过的数万份玩家建议,我们将所有可以从这些建议联想到的和我们自己当时所想到的事情都准备就绪了。可是,在最后的关头,我们又因为谨慎起见,挑选了几百名玩家实地体验了游戏的Demo(他们是不知道我们的游戏叫什么的,而且我们要的就是这种效果)。
           测试的结果,让我们都很郁闷。
           实际上我们完全可以把之前准备好的版本拿出来给大家玩,甚至再开放和完善一些东西之后我们就能拿出来在这个百家争鸣的网游时代捞一笔就走人。但我们扪心自问,这么做会不会对不起自己当初的梦想,更重要的是,是不是对不起千千万万期待《聊斋》的朋友们,于是一群眼睛布满了血丝的人们围在圆桌旁开了长达二十分钟的会议,有了决定。
           我们跳票,遭到玩家质疑的部分全部推翻重做。
           从上次开发周记发布至今,我们推翻并重做的系统如下:
      1、胡家岭所有任务剧情重新润色;
      2、返工过的地图如长安(上次放出过新图)、清秋原等几个地图中无数个边边角角的修饰;
      3、商业系统全部砍翻,重来;
      4、任务追踪系统重加工;
      5、镶嵌系统回炉;
      6、云烟丛林落叶特效调整;
      7、批量宠物技能如致命之吻等特效改动;
      8、月老庙区地表、装饰变动;
      9、大换血之后的装备强化系统检测;
      10、金系、木系技能被悉数腰斩返厂。
           所以大家知道了,开发周记停刊真的是事出有因的。
      


      3楼2009-09-27 23:14
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        4楼2009-09-27 23:14
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          就是不出来


          IP属地:浙江6楼2009-09-28 10:35
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            木关系。。哥有的是时间


            7楼2009-09-30 13:20
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