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各陆军学说优劣比较

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看了下帖子,最近的一个细说各陆军学说的帖子已经是17年10月的,而且其实并没有编制搭配的对比。所以再来做一个,反正在家里呆着闲着也是闲着。
首先说下四个学说的基本情况,这个大家应该有总体印象,但恐怕很多人仍然存在纸面上的误解。
机动作战,加成主要为陆军速度、坦克组织度和步兵组织度。主体思想是步兵师填线不进攻,用更少的坦克取得足够的突破,可以配合自行火炮甚至摩托炮进行突破,选择了这条线,如果坦克师还是坦克+摩步,就是浪费。虽然没有明面上增加装甲单位的杀伤,但是可以编入更多的炮本身就是杀伤。而坦克组织度从15加到27,可以实现连续突破或者减少摩步师的比例。
优势火力,这条线就是非常简单的增加软攻、防御。由于简单粗暴,而得到了大多数玩家的喜爱。尤其先右再左可以实现纸面最强的坦克师、最强的20宽或者10宽师,先左再右可以实现纸面最强的40宽步炮师。其主体思想是,用最少的ic达成最大的杀伤,也就是说,优势火力是最不消耗ic的线。
决战计划,主要增加的是堑壕、步兵突破和计划上限。对于各大国基本上来说是废的,主体思想是蹲坑到对方不行,然后通过一波计划打败对手。出彩的就是第一个堑壕+10、挖坑速度+25%,配合防御+10%,适合荷兰等较早开战的死守,作为死守学说是蛮不错的。
人海突击,最出彩的两点是减步兵宽度以及降低补给消耗,前者让你在一个师中塞更多的营,后者让你在一块地上塞更多的师,除此之外就是能打出组织度最高的摩托化部队。所以很明显,这是一个需要花费更多ic以实现较高属性的学说,至于花费了更多的ic,一个师多加200ic或者多加一半的师以后能不能达到前面三个的效果,那就看国家和操作了。


IP属地:江苏1楼2020-02-13 12:29回复
    前排支持,学说解锁的战术卡能不能也介绍一下


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2020-02-13 12:40
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      一直没懂那个计划上限之类的是啥意思


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2020-02-13 12:48
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        决战右减10%的补给 烂地很实用的


        IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2020-02-13 12:51
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          人海学说要大后期才能看出优势。别人减60%补给,你是减80%,这样同样的战线你能填多一倍的兵。
          小国别用人海,就算步兵减宽度,也比不上优火前线兵+20%软攻。
          校长太祖要么不用学说,要用就换优火,只点第一个也比人海前4个强。


          IP属地:江苏5楼2020-02-13 13:02
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            打AI,玩家就用两种学说,打小马流就走机动,打阵地战就用优火。


            IP属地:江苏6楼2020-02-13 13:03
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              下面我们描述第一种战争情况,早战派。即在38年之前开始主要的、有一定难度的战斗的情况——苏联打芬兰这种不算。这样来考虑是因为10个科技都点玩,就算快也是43年的事情了,讨论43年以后如何如何,并不具备普适性。
              在38年之前战斗,可以研究的陆军学说从2个到4个不等,我们来看3个学说下,可以实现的的效果对于。当然对于很多小国,3个学说是39年才能达到的效果。
              3个科技下,我们来看每条线的效果。
              机动作战:1,装甲突破+20%,陆军速度+10%,移动组织度损失-10%,计划速度+50%;2,步、摩、机组织度+15;3,坦克组织度+1,装甲速度+10%,增援率+2%。另外解锁奇袭、弹性防御两个很厉害的战术。
              优势火力:1,软攻+20%;2,步兵组织度+10;3,防御+20%。另解锁弹幕拦截、弹性防御两个厉害的战术。
              决战计划:1,堑壕+10,堑壕速度+25%;2,计划上限+10%;3,步、摩、机防御+10%,组织度+10。不解锁战术。
              人海突袭:1,增援率+2%,最小训练度-10%;2,补给-10%,携行补给+48h;3,步兵组织度+5,堑壕上限+5。不解锁战术。
              下面将进行分析。
              1,小国变政体早战,是主动进攻。那么决战和人海都是废的,这两个的大头在防御上。前两者相比,小国没有坦克,机动加成为陆军速度、步兵组织度;优火加成为软攻。组织度和软攻进行比较,步兵组织度初始为60,都加10则是70,多加5意味着能多打7%的时间长度,没有多大意义。所以在对方能填满战线的情况下,优火是不二选择。在对方不能填满战线或者刚好填满的情况下,调动敌军使其不能防守、进去圈地是更好的选择,此时适合配合1营骑兵师机动作战,所选择的科技为机动作战第一个,有余力加第二个,适用国家包括内战美国、墨西哥、南非等。
              2,小国被揍,比如芬兰、荷兰、中国地区、捷克、立陶宛等。他们有的会在39年甚至40年才挨揍,有的在37年就会挨揍。但总体上也就憋3个科技。因为是挨揍,所以机动作战没用。人海突出的只有-10%的补给,没用。那么对比优火和决战。堑壕+10是什么概念?在挖满的的情况下,10堑壕=10%软攻硬攻+10%防御。这么一对比,决战要比优火强大,所以决战对于较早开战的挨揍小国是更好的选择。如果决战扛不住,优火肯定扛不住;如果优火扛不不住,下一把就决战吧。
              3,大国早战进攻,当然,能算有点难度的,也就是苏德早战、脚盆来侵或打美等。那么人海和决战仍然是废的,进攻加成都不超过10%。如果有坦克且想要以坦克进行突破、包饺子,装甲突破+20%可以使得自己坦克师不被破防,硬度放在那里,哪怕装甲率只有40%,就意味着敌人软攻-40%,而早战硬攻极低。如果没有坦克,那就必定选优火。毕竟早战就想破防,基本是不可能的。
              4,中等意思的国家被揍,指校长或者波兰,觉得自己军队很多,工业也还行,还能打一波反攻,根本不用死守,那就选优火。
              还有一个国家,那就是法国,法国有个一战胜利者,而且军工厂只是小国水平,建议还是沿着决战来吧。


              IP属地:江苏7楼2020-02-13 13:14
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                人海左烂地突击,适合从欧洲以外一路进行战争吞并的国家


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2020-02-13 13:58
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                  最后,我们将讨论43年及以后的战争形式。43年,对于大多数着重发展陆军的国家来说,是陆军学说会研究完的一年。所以在43年的讨论将是完整的整个陆军学说的结果。适用于极度晚才会进行大战的国家。我觉得在日本不清洗皇道派的情况下,阎老西等军阀就差不多是这么个结果,通过边界战争到43年基本统一,然后攒一攒参与世界大战。或者对于某些大国,是二战打完,三战开始的时间。
                  机动作战还有4个科技,机动左线实在没什么好选的,我宁愿选择压榨附属国,也不会用机动左的人力。
                  机动右线:7,步兵、摩步、机步组织度+10,恢复速度+0.2,解锁压倒性火力;8,步兵、摩步、机步组织度+10,坦克组织度+2;9,解锁机动防御;10,坦克突破+20%,组织度+3,装甲恢复速度+0.2。
                  这些科技将弥补右线20宽坦克师在前面的不足。当然,虽然一个自火师是一个坦克师的1.7倍软攻,但是宽度是1.5倍,两个自火营会替代三个坦克营,效果只有1.13倍,即+13%,而且还不能全部替换,所以往往将坦克营替换为自火营的收益不足10%。所以实际上相对于优火,从坦克师上来说,机动并不出彩。下图为右右线走完的坦克师:



                  IP属地:江苏10楼2020-02-13 17:14
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                    我一直手操,一直没有计划值的加成,就问问怎么才能捞计划值的好处,特别是防御中怎么挣计划值


                    IP属地:广东12楼2020-02-13 17:49
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                      优火还有5个科技。其中6是主线科技,给坦克师+10%的突破并解锁闪电战。
                      左线:7,陆军硬攻+10%;8,装甲软攻、硬攻+10%,解锁突破;9,增援率+2%,解锁战术撤退;10,所有部队组织度+5,空优+20%。
                      右线:7,步炮软攻+5%;8,增援率+2,侦察营侦察+1;9,步兵、摩步、机步组织度+10,组织度回复+0.2,坦克组织度+2,装甲恢复速度+0.02;10,步炮软攻+5%。
                      很明显,右线是一味的加强步炮软攻的线,而且也就+10%。左线则是增强坦克师的线。
                      如果将步炮师定位为突破部队,那么一定是选择右线,如果将步炮师定位为填线部队,突破靠坦克,那么一定是选择左线。那么这两种突破部队的优劣如何呢?
                      首先是十一步六炮的步炮师,然后是八步八炮的步炮师,以及挂了重防空的师:



                      特点也蛮明显的,即组织度跟坦克师差不多,软攻高达600,花费看起来挺便宜的。再就是40宽的部队,重防空提供的那一点装甲厚度实在不够看。所以我加了个重坦。

                      再来看右左线的坦克师:


                      乍看起来就很不是推荐40宽的坦克师,因为ic消耗太过庞大,而且在花费了1.9倍的ic之后,所达成的效果只有1.7倍。不过再考虑到增加的几乎都是可以破防的,那么其实伤害增量还是挺可观的,是能够超过2倍的。然而还有两个问题:40宽坦克师太多,补给跟不上;1个40宽坦克师在战场上能抗的时间只有2个20宽坦克师的一半(组织度只有一半),所以从持续时间输出来看,2个20宽坦克师可以持续的时间是一个40宽师的2倍,1个40宽师和2个20宽师的单位时间输出差不多,所以最终的结果是,40宽坦克师亏大发了。所以从主战上来看,是20宽坦克师与40宽步炮师的对比。
                      制造20宽坦克师的ic花费是40宽步炮师的2.5倍。软攻还没步炮师高,看起来很不划算。但其实还有个问题还没有考虑——装甲率。仍然以27宽的步炮师为假想敌,其软攻303,突破90,硬攻61,防御532。步炮师可以破防,而20宽坦克师破不了防,但同样的,步炮师被破防,而坦克师不被破防。
                      从单位时间杀伤来说:步炮师532×0.0125+(590-532)×0.05=9.55;坦克师410×0.0125=5.125,步炮师是坦克师的1.86倍。从单位时间的受伤来说,我们以突破最高的重坦步炮师来计算,196×0.0125+(303-196)×0.05=7.8,坦克师303×0.0125×0.45+61×0.05×0.55=3.4,当然步炮师这里没有×装甲率,但这个差距不大。所以单位时间受伤,步炮师是坦克师的2.3倍,也就是说坦克师能比步炮师多打1.3倍的时间。从总体输出上来看,20宽坦克师可以达到步炮师的1.23倍。所以结论是我们花费了2.5倍的花费,却只得到了1.2倍的优势,这看起来是得不偿失的。
                      但是因为这里的坦克师是20宽的,战场宽度相同的情况下,坦克师可以多塞一个进去,可以抗的时间将×2,将变成一个步炮师的4.6倍,两个坦克师的输出也将×2,也就是采用5倍的ic,实现了5倍的优势。也就是完全没有浪费ic。既然2个20宽坦克师的持续输出是1个40宽步炮师的5倍,那当然更加推荐20宽坦克师了。


                      IP属地:江苏13楼2020-02-13 18:39
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                        决战计划还有4个科技, 由于已经没有分支,分开来看。
                        左线,基本呈现计划加成上限+10、组织度+5的一个轮换。不过就现在这个计划上限,对于大部分国家来说都不是什么好选择。
                        右线,出现了好几个很有用的科技
                        7,补给消耗-10%;8,夜战+25%;9,步、摩步、机步组织度+5,坦克组织度+1;10,侦察连侦察+1,增援率+2%。
                        其中补给消耗,聊胜于无,给自己个安慰,爬烂地进攻的时候可能有点用,实际上优火步兵可以用更少的军队达成条件,消耗补给本来就少。举个例子,一个优火师的属性大概是相似编制的1.24倍,也就是8个优火师和10个决战师能达成的效果差不多。8个优火师消耗8份补给,而10个决战师消耗9份补给。结果还是优火师消耗补给少。
                        夜战+25%是非常厉害的属性。从一开始就在蹲战壕的绞肉机战士们,在夜晚获得25%的加成,终于可以开始试探性反击了。
                        剩下两个的效果不大。总体来说决战计划是一个前期出彩,越往后越差,适合芬兰抗苏、比荷卢抗德、捷克万年守边境的。


                        IP属地:江苏14楼2020-02-13 18:57
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                          IP属地:山东来自iPhone客户端15楼2020-02-13 19:19
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                            IP属地:江西来自Android客户端16楼2020-02-13 19:22
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