看了下帖子,最近的一个细说各陆军学说的帖子已经是17年10月的,而且其实并没有编制搭配的对比。所以再来做一个,反正在家里呆着闲着也是闲着。
首先说下四个学说的基本情况,这个大家应该有总体印象,但恐怕很多人仍然存在纸面上的误解。
机动作战,加成主要为陆军速度、坦克组织度和步兵组织度。主体思想是步兵师填线不进攻,用更少的坦克取得足够的突破,可以配合自行火炮甚至摩托炮进行突破,选择了这条线,如果坦克师还是坦克+摩步,就是浪费。虽然没有明面上增加装甲单位的杀伤,但是可以编入更多的炮本身就是杀伤。而坦克组织度从15加到27,可以实现连续突破或者减少摩步师的比例。
优势火力,这条线就是非常简单的增加软攻、防御。由于简单粗暴,而得到了大多数玩家的喜爱。尤其先右再左可以实现纸面最强的坦克师、最强的20宽或者10宽师,先左再右可以实现纸面最强的40宽步炮师。其主体思想是,用最少的ic达成最大的杀伤,也就是说,优势火力是最不消耗ic的线。
决战计划,主要增加的是堑壕、步兵突破和计划上限。对于各大国基本上来说是废的,主体思想是蹲坑到对方不行,然后通过一波计划打败对手。出彩的就是第一个堑壕+10、挖坑速度+25%,配合防御+10%,适合荷兰等较早开战的死守,作为死守学说是蛮不错的。
人海突击,最出彩的两点是减步兵宽度以及降低补给消耗,前者让你在一个师中塞更多的营,后者让你在一块地上塞更多的师,除此之外就是能打出组织度最高的摩托化部队。所以很明显,这是一个需要花费更多ic以实现较高属性的学说,至于花费了更多的ic,一个师多加200ic或者多加一半的师以后能不能达到前面三个的效果,那就看国家和操作了。
首先说下四个学说的基本情况,这个大家应该有总体印象,但恐怕很多人仍然存在纸面上的误解。
机动作战,加成主要为陆军速度、坦克组织度和步兵组织度。主体思想是步兵师填线不进攻,用更少的坦克取得足够的突破,可以配合自行火炮甚至摩托炮进行突破,选择了这条线,如果坦克师还是坦克+摩步,就是浪费。虽然没有明面上增加装甲单位的杀伤,但是可以编入更多的炮本身就是杀伤。而坦克组织度从15加到27,可以实现连续突破或者减少摩步师的比例。
优势火力,这条线就是非常简单的增加软攻、防御。由于简单粗暴,而得到了大多数玩家的喜爱。尤其先右再左可以实现纸面最强的坦克师、最强的20宽或者10宽师,先左再右可以实现纸面最强的40宽步炮师。其主体思想是,用最少的ic达成最大的杀伤,也就是说,优势火力是最不消耗ic的线。
决战计划,主要增加的是堑壕、步兵突破和计划上限。对于各大国基本上来说是废的,主体思想是蹲坑到对方不行,然后通过一波计划打败对手。出彩的就是第一个堑壕+10、挖坑速度+25%,配合防御+10%,适合荷兰等较早开战的死守,作为死守学说是蛮不错的。
人海突击,最出彩的两点是减步兵宽度以及降低补给消耗,前者让你在一个师中塞更多的营,后者让你在一块地上塞更多的师,除此之外就是能打出组织度最高的摩托化部队。所以很明显,这是一个需要花费更多ic以实现较高属性的学说,至于花费了更多的ic,一个师多加200ic或者多加一半的师以后能不能达到前面三个的效果,那就看国家和操作了。