一直以来听说《叛变》是个小品级的外传作品,就认为在游戏体量上会轻量级一些,玩之前的心理预期也只是小品级的(所以一直没玩,拖到现在)。
真正玩起来发现《叛变》可以说是刺客信条系列的集大成之作。
在游戏主线方面,《叛变》的主线剧情清晰,主角谢伊的心路历程也容易让人认同。
回顾我玩过的历代刺客信条的主角:
AC2、AC3、AC大革命、AC起源的主角全程被忽悠当工具人。
AC黑旗、AC奥德赛的主角是混乱中立地打劫寻宝。
AC兄弟会、AC3、AC大革命、AC起源都涉及到革命,但动机都是“守护自己和自己身边的人”和复仇,只不过是在自保和复仇的刺杀目标恰好也是被革命的对象。
对比起来,像谢伊这样见证了(或说导致了)海地、里斯本灾难的人将后半生致力于避免这样的灾难发生,既有侠之大者的情怀,也有大义与私情的矛盾,在刺客信条系列里都算精彩的主角了。
在游戏支线方面,似乎制作组把AC2、AC3、AC黑旗的所有功能都一股脑塞进去了,做加法做到极致,堪称全系列的“集大成者”。
(对比起来,大革命做的就是减法,把无关“刺客感”的元素都去掉了。)
一开始觉得很有负担,怎么什么乱七八糟的东西都要收集啊,怎么哪里哪里都要拔据点打城寨啊……
但是叛变的很多收集和进攻路线都很有趣,一看就是制作组精心设计的,避开冲突的捷径既不过于显眼也不过于隐蔽。
每次找到一个斜着的树干顺着走高架桥兜后路,都会有种仿若学生时代“揣摩到出题人的想法”的趣味。
在实际打游戏的时候,只要不是太手残,要过主线基本不用练级,也基本不用升级船。
如果要你升级船才打得过,那么剧情里会安排你先抢个仓库,这体验多棒。
热带、温带和寒带的风光既丰富也到位。
跑酷体验流畅,拉住R2就能跑到天荒地老(只要不手贱按X),房子和房子之间的连接设计得恰到好处,还没有大革命的巴黎房顶那些烦人的烟囱(但如果在游戏里爬过这些烟囱之后,再去巴黎旅游时就能找到特别的萌点)。
主角到最后也没有家破人亡(这很重要,大革命和起源都是这种家破人亡的失落感让我打通主线后无心做支线做收集)。
黑旗里坑爹的点也被针对性地修改了,登岛不用隔着老远游过去,舰队小游戏可以跳过战斗,登船战的回旋炮的弹药也多了。
说到回旋炮……大概是我仅有的对游戏的吐槽……
登船战的回旋炮简直太不“炮”了,几乎没有爆炸溅射范围,居然要当狙击枪,等人冒头才能打中。
总的来说真是精彩的作品。
真正玩起来发现《叛变》可以说是刺客信条系列的集大成之作。
在游戏主线方面,《叛变》的主线剧情清晰,主角谢伊的心路历程也容易让人认同。
回顾我玩过的历代刺客信条的主角:
AC2、AC3、AC大革命、AC起源的主角全程被忽悠当工具人。
AC黑旗、AC奥德赛的主角是混乱中立地打劫寻宝。
AC兄弟会、AC3、AC大革命、AC起源都涉及到革命,但动机都是“守护自己和自己身边的人”和复仇,只不过是在自保和复仇的刺杀目标恰好也是被革命的对象。
对比起来,像谢伊这样见证了(或说导致了)海地、里斯本灾难的人将后半生致力于避免这样的灾难发生,既有侠之大者的情怀,也有大义与私情的矛盾,在刺客信条系列里都算精彩的主角了。
在游戏支线方面,似乎制作组把AC2、AC3、AC黑旗的所有功能都一股脑塞进去了,做加法做到极致,堪称全系列的“集大成者”。
(对比起来,大革命做的就是减法,把无关“刺客感”的元素都去掉了。)
一开始觉得很有负担,怎么什么乱七八糟的东西都要收集啊,怎么哪里哪里都要拔据点打城寨啊……
但是叛变的很多收集和进攻路线都很有趣,一看就是制作组精心设计的,避开冲突的捷径既不过于显眼也不过于隐蔽。
每次找到一个斜着的树干顺着走高架桥兜后路,都会有种仿若学生时代“揣摩到出题人的想法”的趣味。
在实际打游戏的时候,只要不是太手残,要过主线基本不用练级,也基本不用升级船。
如果要你升级船才打得过,那么剧情里会安排你先抢个仓库,这体验多棒。
热带、温带和寒带的风光既丰富也到位。
跑酷体验流畅,拉住R2就能跑到天荒地老(只要不手贱按X),房子和房子之间的连接设计得恰到好处,还没有大革命的巴黎房顶那些烦人的烟囱(但如果在游戏里爬过这些烟囱之后,再去巴黎旅游时就能找到特别的萌点)。
主角到最后也没有家破人亡(这很重要,大革命和起源都是这种家破人亡的失落感让我打通主线后无心做支线做收集)。
黑旗里坑爹的点也被针对性地修改了,登岛不用隔着老远游过去,舰队小游戏可以跳过战斗,登船战的回旋炮的弹药也多了。
说到回旋炮……大概是我仅有的对游戏的吐槽……
登船战的回旋炮简直太不“炮”了,几乎没有爆炸溅射范围,居然要当狙击枪,等人冒头才能打中。
总的来说真是精彩的作品。