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这新出的破坏领主好玩么
只看楼主
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微笑丶
宝石棱镜
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这新出的破坏领主好玩么
送TA礼物
IP属地:江西
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1楼
2020-02-19 15:53
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奔赴太阳
神圣石
10
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据说这游戏能玩的bd很少。
IP属地:河北
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3楼
2020-02-19 16:36
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SR黑道圣徒
崇高石
11
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光是服务器比小霸王还小霸王就不想玩了
IP属地:广东
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4楼
2020-02-19 17:06
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人傻奶茶多
复制宝镜
13
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唉,目前来看ui暗黑3痕迹严重,玩法缝合了poe恐怖黎明等等,但是不得精髓。部分画面场景美工不错。bug一堆,网络极差。
总结,半成品游戏,不建议现在入手,内容与价格不符,建议后续观望
IP属地:浙江
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5楼
2020-02-19 17:25
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三门大炮
崇高石
11
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我打完第一章就不打了。小象提到的其他bug我暂时没遇到。我给你们这么说吧——
不谈技术实力,这个游戏在设计上就是个奇美拉。硬核轻度两头粘,两头不讨好;设计充满了想当然的要素。
为什么这么说呢?
打个比方,复杂的天赋盘,是不是很硬核?但天赋里基本上都是数值类的加成,其他的就是引入了代币类的机制。这种代币机制完全独立于原本的机制类型运作的,怎么得,收益如何,怎么消耗,说的一堆,实际又非常简单。
流放之路的很多BD核心机制描述起来,就很简单,一句话的事情。大血甲没孔,对BD的技能构建是有很大影响的;免混沌伤,可以说是ES流的基石……这种等价交换贯穿于机制当中,牵一发而动全身,实际复杂得很。但是破坏领主就压根学了个形。
再比如,那个魔法、怒气、耐力点的三种机制,我就觉得是想做复杂又妥协的玩意儿。为什么呢?因为魔力只有带法器才能用,怒气只有近战和远程能用。资源种类上来了,但这真的硬核么?我不是双标,我觉得不好是因为即便在POE里你不走ES流,你的ES机制依旧是有效的;这倒好,你不走魔武双休意味着前期少用一半的机制资源(后期可以点纯魔或纯怒)。
而让我感到很搞笑的是里头的护肩、臂甲是分开的,没错,两个护肩位置和两个臂甲位置,但是鞋还是一个。我就喵喵喵,这个设计意义何在?单纯增加一下穿戴槽位以增加复杂度?还是展示自己的真实程度?谜……
而耐力点几乎是独立提供闪避的这么一个机制,跟原有机制格格不入。破坏领主里充满着这种挂靠上去的游戏设计,代币机制的天赋、耐力点、技能的标签设计等等,不客气的说,想要变得硬核,结果只是变得繁琐。
这还只是游戏机制的吐槽,我个人作为U3D的开发,说实话这里头很多技术上的东西都想吐槽:
寻敌不说了,蝙蝠打不中。老生常谈,点击这种事情,最好放到屏幕空间来做,AABB不香吗?
寻路是故意的还是怎么着,很多看起来能走的地方都是空气墙,不知道是视觉设计有问题还是寻路本身有问题。
掉落物的显示就离谱,一闪而逝,就逗你玩似的,而且显示跟POE、GD差了不知多少。
最屑的服务器原因我还没说。
我2016年就买了,当时好像还吹逼说电击水中敌人有加成,打完第一章我都没看提到这个事……
你们看吧
转自B站游戏评论
IP属地:浙江
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8楼
2020-02-19 22:08
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SDpop
大水笔
14
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有人说好玩,也有人说不好玩
IP属地:广东
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9楼
2020-02-19 22:14
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灵曦
崇高石
11
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越玩越失望的游戏
IP属地:广东
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10楼
2020-02-20 03:36
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微笑丶
宝石棱镜
9
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那画面感感觉还不如火炬之光2
IP属地:江西
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11楼
2020-02-20 08:21
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终将结束旅程
复制宝镜
13
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打发时间还可以(我玩的学习版的)
IP属地:辽宁
12楼
2020-02-20 08:23
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blood9000cc
GGG
15
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基本凉凉
IP属地:安徽
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13楼
2020-02-20 10:25
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小枪老枪
修改石
1
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也就靠画质吸引一下刚接触这类游戏的人了,很明显能看出这个制作组没有做暗黑类RPG的经验
IP属地:福建
来自
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14楼
2020-02-20 11:38
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躺在书上
瓦尔石
7
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不如恐怖黎明
IP属地:浙江
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15楼
2020-02-20 12:18
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西门吹牛
崇高石
11
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垃圾游戏不如暗黑3更不如恐怖黎明
IP属地:云南
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17楼
2020-02-20 13:46
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