暗黑的最终伤害计算公式如图所示:
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=12bab357217adab43dd01b4bbbd5b36b/e57702087bf40ad1887ac79c402c11dfa8eccec4.jpg?tbpicau=2024-09-22-05_f210cb166bd5a0656bd26e88ea9b2638)
问题来了,假设狂战士点满20点,对于狂乱的总魔法伤害加成是20%,那么对最终伤害的影响会是怎样?
a. 最终伤害会直接提升20%
b. 最终伤害减去元素伤害的部分提升20%
c. 其它情况
如果答案是a,b其中之一,那么狂战士对狂乱的加成提升很大啊!
假设是中产悔恨执法者野蛮人,一般基础伤害500(截图第一个大括号内),技能装备力量加成保守在1000%以上,DS按80%算,那么每次悔恨攻击的物理伤害部分就是500 * 1000% * 1.8 = 9000
每一级狂战士带来的加成就是 9000 * 1% = 90,20级一共加成 1800点
再看狂乱的另一个加成技能双挥,每级加成8%,20级技能加成一共是 500 * 20 * 8% * 1.8 = 1440点
总体看,加满狂战士带来的狂乱伤害增益 1800 > 另一个加成技能双挥带来的伤害增益1440,当然这部分伤害没法带来吸血吸蓝的效果。
为什么一般狂乱野蛮人攻略里只推荐狂战士加1点,而不是加满呢?
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问题来了,假设狂战士点满20点,对于狂乱的总魔法伤害加成是20%,那么对最终伤害的影响会是怎样?
a. 最终伤害会直接提升20%
b. 最终伤害减去元素伤害的部分提升20%
c. 其它情况
如果答案是a,b其中之一,那么狂战士对狂乱的加成提升很大啊!
假设是中产悔恨执法者野蛮人,一般基础伤害500(截图第一个大括号内),技能装备力量加成保守在1000%以上,DS按80%算,那么每次悔恨攻击的物理伤害部分就是500 * 1000% * 1.8 = 9000
每一级狂战士带来的加成就是 9000 * 1% = 90,20级一共加成 1800点
再看狂乱的另一个加成技能双挥,每级加成8%,20级技能加成一共是 500 * 20 * 8% * 1.8 = 1440点
总体看,加满狂战士带来的狂乱伤害增益 1800 > 另一个加成技能双挥带来的伤害增益1440,当然这部分伤害没法带来吸血吸蓝的效果。
为什么一般狂乱野蛮人攻略里只推荐狂战士加1点,而不是加满呢?