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人口增长与幸福爆炸——v1.200内政攻略

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不知不觉,PF来到了1.20时代,版本大改,其中变动最大的便是其内政。
1.20内政大大简化了内政的繁琐程度,提高了城市成型的效率,也提高了后期城市产出潜力。本贴给大家详细分析一下城建内核,望大家武运昌隆~
写作提纲:
1、版本更替后,幸福事件的运行机制;
2、以挂2资源(研究或电力)1轨道中继1农业(幸福)白板城(不挂任何加成)收益计算为例,计算城市上限;
3、初期发展及造兵技巧;
4、各种成型的城市的例子;
由于贴主时间有限,并没有打出很多实际的案例,仅通过游戏机制进行讲解,难免有疏漏和错误,望大家指正。


IP属地:四川1楼2020-02-26 18:56回复
    我们来看一看后期幸福收益的数据:
    这是中后期一个非典型的城市,种族是奇尔寇。

    下面是这个城市爆幸福值的相关数据:


    这个城爆幸福的数据为600%
    暨:合金收入为5*(1+20%)【研究中的所有合金收入+20%】*600%【幸福收益加成】=32.4,面板为32
    能源收入为338*600%【幸福收益加成】=2028


    IP属地:四川2楼2020-02-26 19:02
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      先说这个600%是怎么来的:
      1、爆幸福的基础事件收益300%,

      2、农业5的社区福利中心能达到150%的加成:

      3、辛迪加的面包与马戏城市加持+50%,不一定要辛迪加作为首发种族,只要你有辛迪加城市就可以研究出了。这个基础收益比之前的版本大大增加,原为加10点幸福,不加幸福额外收益

      4、奇尔寇的教义群族狂欢可以加100%,这个需要你是奇尔寇首发种族


      IP属地:四川3楼2020-02-26 19:15
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        第二是前期幸福的上限大大提高,现在把所有基础研究做完以后,一共是11工人槽,77+12点幸福收益(原来是8工人槽,56+12点幸福收益)
        休闲穹顶:

        植物公园:

        虚拟娱乐广场:(本次加强)


        IP属地:四川4楼2020-02-26 19:31
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          第三是加大了教义、城市加持、野外建筑对幸福的加成,比如说面包与马戏加成增加到12,体育场的加成增加到了10等等,这里就不展开了。
          第四是加大了幸福值增益的范围。原来爆发幸福的时候只会在粮食、产力、能源和研究中随机选一个爆发,现在增加了合金和影响力进入选单。
          第五是因为减少了气候的研究选项,因此减少了喜欢气候对幸福的加值(原来是每喜欢一个气候增加3,一个城市最多可以圈到5块地,一共上限是15)。其实这一个减少选项被其他的加成代替了,可以理解为加速了幸福城的成型。
          好了,直接说结论:
          1、新版本加强了辛福收益的倍数,由原来的最高2.5倍(奇尔寇3.5倍)提高到了5倍(需要辛迪加城,奇尔寇上限为6倍)
          2、新版本加强了殖民地升级以及圈地中的幸福的增加值,加速了幸福城的成型
          以上两点,导致幸福城收益大大增高,同时达成难度大大降低。


          IP属地:四川5楼2020-02-26 19:54
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            这个2000电吓到了


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2020-02-26 23:44
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              请问又更新了80多,有能打开官网的去看看更了什么吗。


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2020-02-27 01:09
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                开坑了开坑了


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2020-02-27 10:55
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                  虫子当然要享受把别人吞掉然后拉出来的快感,搞远程干什么


                  IP属地:湖北来自iPhone客户端9楼2020-02-27 16:05
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                    下面讲讲辛福收益的计算和相关概率。

                    在城市的资源结算栏里,按照顺序分别是:
                    食物、产力、幸福、人口
                    电力、合金、研究、影响力
                    其中:辛福和人口是不会在幸福收益结算中出现的,余下6种资源,所有不为0的资源每次结算均会出现一种资源,所有不为0的资源会平均分配幸福结算的概率。
                    比如说本案中,一共有产力、能源、合金不为0,那么各有1/3的机会爆发幸福收益结算。
                    按照450%的幸福结算产出,那么,如果每回合均会爆发幸福结算的话,这个城市的实际产出为:
                    产力:
                    130+130*450%*1/3=325
                    能源:
                    344+344*450%*1/3=860
                    合金:
                    6+6*450%*1/3=15
                    辛福收益的结算方式:1.20目前是在回合结束结算(1.20以前在爆发幸福结算后,会在第二回合末结算幸福收益,因此可以在第二回合调整相应的资源人口配比,实质上是增加了无意义的微操,为现在的变更点赞~)


                    IP属地:四川10楼2020-02-28 19:25
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                      在上面阐述的结算概率方面,可以得出一个结论:当你在城市产出设计时,你需要爆发的优势资源占比应该是越大越好,要实现该目标,则需要其他的资源越少越好~
                      举个例子,你一个城主打生产电力,但你占了一个研究的产出点,研究可能只有10点产出,这样就拉低了你电力的爆发概率,那么你的城市设计就是失败的。
                      6种资源中:
                      电力、合金、研究和影响力四种资源城市可以不产出为0;
                      农业比较特殊,因为我们初始有20农业,5级幸福农业城还会带30农业,这样一个白板城有50的初始值。在25级及以上的时候,可以消耗掉所有的初始农业值,这样即可不产出农业(有缺口可以通过进口解决);另外多余的农业可以通过出口的方式消耗掉,多余的粮食按照50%的比例转化为电力,因此主资源为电力的城市可以允许有农业富余。
                      产力不叠加原则:当幸福结算为产力的时候,通常结算的产力会变成富余的产力(即产力括号后面的数字),如果用这个富余产力去生产电力或研究,下次随到相应的资源时,不会叠加幸福产出。
                      举个例子:你现在资源面板只有100产力,那么你通过产出研究可以得到25的研究,但你的资源面板上变成了100产力,25研究,下回合爆发幸福时(600%几率),可能是600的产力(显示为产力富余),或者是150研究;如果爆发的是产力,那么生产研究时,这回合资源面板会显示100产力,175研究,但实际下回合爆发时(600%几率),仍然是600的产力(显示为产力富余),或者是150研究(该研究不会变成175*600%=1050研究);


                      IP属地:四川11楼2020-02-28 20:08
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                        通过以上阐述,我们可以得到一些最常用的爆幸福城的城市组合:
                        1、农业城(50%农业50%产力):2农业+2产力;快速增长城市人口并爆发产力进行城市建设,兼顾爆兵;
                        2、纯产力城(100%爆产力):1农业+2产力;可以较早获得的产力城市,主要作用的爆大量炮灰兵种。双产力可以爆发出强大的爆炮灰兵能力。纯产力城一般是农业城去掉一个农业地块获得。
                        3、陆地资源城(50%资源50%产力,其中资源指电力和研究):2资源(电力或研究)+1农业+1轨道中继。产力用于建造资源(电力或研究),由农业城去掉一个农业地块和一个产力地块,并增加两个资源地块获得。
                        4、海洋研究城(待验证,主要是看是否可以通过电力维持消耗将电力降为0及一下,这样可以全部产出研究而不会爆发电力,陆地资源城的变种),海洋研究城中海洋可以增加较多的研究点数和人口数,另外还额外增加了15农业和15电力,需要消耗掉,海洋研究城需要更多的幸福支持。如有同学验证过的,可以在本楼层回复。
                        5、混合城:纯产力城的变种,主要的目的是产兵(50%资源50%产力):1农业+2产力+1特定区块;该区块一般是高级的电力或研究城,可以提供兵种增益,同时还能提供能源减免/军阶提升/合金消耗减免。


                        IP属地:四川12楼2020-02-28 20:39
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                          下面我以挂2资源(研究或电力)1轨道中继1农业(幸福)白板城(不挂任何加成)收益计算为例,计算城市上限。这里为了方便计算,幸福爆发的系数取450%
                          1.20内政简化了开发点的计算方式,现在开发点本身的收益变成了简单粗暴的+资源和+人口:

                          注意:所有的农业、产力、电力和研究开发点,5级点均为30资源5工人槽。

                          农业、电力和研究三种资源,在升级1的时候,都能解锁一个专精建筑可以+3工人产出的收益。
                          在陆地地块中,为了增加主资源(电力、研究的产出),可以考虑用轨道中继来增加主资源的产出,而且可以增加1点主资源和1点幸福的工人槽。

                          轨道中继站的专精建筑还可以给所有的主资源开发点(2个)增加10点的收益(一共20)

                          如前文所述,在升级3级幸福建筑后,还可以增加12点幸福加成,和9点的幸福槽位。


                          IP属地:四川13楼2020-02-28 21:04
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                            好了,先说幸福值加成总收益:
                            工人槽一共有原始2+升级加成9+轨道中继1=12
                            工人产出为原始5+升级2=7,工人加成为12*7=84
                            最终幸福值的加成(白板,不计算任何其他资源)为:
                            殖民地中心10+工人84+休闲穹顶6+植物公园6+种族崇拜6=112
                            由于每个人口需要占用2的幸福值,需要用50去分配到辛福加成中以达到每回合都可以拿到幸福加成,那么,每回合可以用到资源产出的最大人口(白板)为:112-50=62,62/2=31(城市最大人口),31-12(幸福工人占用)=19(用于资源产出的最大人口)


                            IP属地:四川14楼2020-02-28 21:09
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                              再说资源最大产出(以研究为例):
                              工人槽一共有原始4+两个研究5级10+轨道中继1=15
                              工人产出为原始5+升级3=8,工人加成为15*8=120
                              最终研究的加成(白板,不计算任何其他资源)为:
                              中心建筑10+经济学家10+双5级60+轨道站加成20+工人加成120+产力生产15(白板产力为60,生产转化率25%)=235
                              白板研究城有50%爆研发,50%爆产力:
                              爆研发时研发收入为235*450%=1057.5
                              爆产力时产力收入为60*450%=270,该产力转化为研究为:270*25%=67.5
                              算数平均幸福爆发的研究收入为:1057.5*50%+67.5*50%=562.5
                              该城市的平均研发收入为797.5


                              IP属地:四川15楼2020-02-28 21:18
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