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回复:新人帖,来谈谈我对三国志11未来改进的看法(初来乍到多多海涵)

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5.外交和事件
如果AI的智商在短时间很难解救,那不如设置一些外交和事件来帮助AI阻击玩家。
比如事件——包围网的设定,当玩家达到一定程度,比如3个城和10万兵,周围的敌军势力如果不是君主互相厌恶的武将,互相战斗的应当停战,一方快被另一方灭了直接合并,其他周边势力全部同盟(除非有与玩家关系良好或以上的外交势力),且同盟势力能做到互相援救,或者围魏救赵。如果这个设计能够使用,那感觉会比码神的疑兵伏兵那样的虚空冒兵更符合实际一点哈哈。
又比如事件——强制设置军团,当玩家的城市超过一定值(比如3或4个),武将数量超过一定值时,会有强制设置军团的选择,而且军团长必须在功绩前三的人里选择,军团的将领也一并选择,至少每城3人,这样也变向增加了游戏的难度。


IP属地:江西17楼2020-02-29 18:12
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    6.天气与水流
    这点是临时加的,@messi介绍韩国三11mod的帖子给了我很大的灵感,天气风向和水流实际上也是可以在三11上呈现的么,而且我们甚至可以在一些岸边或者海洋地区设置毒泉地形,随水流不定变动,作为暗流或暗礁对水军造成伤害,这里面可以挖掘的名堂太多了,三十一潜力还是很大的呀。


    IP属地:江西18楼2020-02-29 18:12
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      以上,就是我的一点浅见,全是脑洞,这是我的第一个帖子,希望更多小伙伴一起能来看看和讨论。
      (PS:不清楚吹牛能不能申请精品帖,哈哈哈。)


      IP属地:江西19楼2020-02-29 18:13
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