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盾娘输出流程杂谈-新手向

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大家好,我是海一的小盾娘琳林,经历过盾娘数次改版,属于咸鱼中的咸鱼。
我一直在底层挣扎的经验希望可以帮到刚来艾琳而且喜欢盾娘的小伙伴们,大佬们建议直接无视。。。
本篇中所述的基本都是单手剑小盾盾娘,比较适合单练。目前我将盾娘输出分为反击流程输出,花雨流程输出和永芳流程输出三个部分,在实战中合理结合循环,配合神技挥击,达到体力和SP的平衡(其实**作比较烂,为了安全,对体力和SP都保留了额外冗余)
1.反击输出流程
单剑盾娘在游戏中的定位是防守反击角色,依靠盾牌格挡防御后快速反击敌人。拥有所有职业都羡慕不已的格挡技能,同时,盾娘也非常羡慕其他职业的滑步无敌。
简单说反击输出流程就是怪物打来按闪避键格挡,格挡成功后连续2次重击D反击2次,完美防御在反击之后可以继续衔接SSDD打永芳。因为怪攻击后都有收招空隙,此时反击比较安全,是盾娘solo中最安全的输出方式,需要注意防御无法防红光,非完美格挡无法防御抓取,此外,很多部分Boss攻击为连续攻击,反击动作和攻速相关,在攻速较低时间隙不一定可以利用,为了自己安全,建议不要贪伤害,了解自己攻速情况下适当反击。
单剑小盾可使用强化盾反的SP主动技能,进一步增加伤害,该SP技能为Buff,持续时间可通过完美防御延长。基本副本只需要放1-2次。
接下来,科普一下我所知的怪攻击分类,包括普攻,重击,超重击,抓取,红光。盾娘对不同攻击格挡结果不同。
小盾格挡分为:
普通站立格挡(超过2秒),可防御普攻、重击,不可反击,无法防御超重击,抓取,红光格挡都无法防御(下面不再累赘)
普通站立格挡(低于2秒),可防御普攻、重击,可反击,超重击被击退,可重盾反击,无法防御抓取
完美站立格挡(低于1秒左右吧),防御时出现蓝光,可防御普攻、重击、超重击,可反击,反击前或后可直接衔接S,为第三阶段S,SD为三段旋风腿,SSD或SSDD为四阶段永芳(可归到快速永芳输出流程)。
蹲防不常用,可防御普攻、不可反击,重击、超重击被击退,可重盾反击,无法防御抓取
巨盾类似,但是无法反击,输出要少很多
盾流可防御普攻、重击、超重击,盾流防御成功后可接续之前攻击阶段,盾流可强制收招,剑出招收招都较快,所以是锤子的核心防御技能。剑盾在永芳中被怪攻击可盾流强制收招,盾流成功后再接D继续打永芳,可打出3脚永芳,而且盾流后的永芳有伤害加成。盾流未被Boss攻击可快速按防御格挡,调整姿势准备下一轮反击。
2.永芳输出流程
永芳是盾娘伤害最高的技能,SP收益也高,应该尽量多打。
普通4SDD永芳耗时较多,一般配合方向键空挥减少卡肉,最后2个D踢中Boss即可。永芳的攻击距离还是挺不错的。
圣灵盾袭是125sp消耗的短CD主动技能,盾袭期间小无敌(可闪避普攻、重击、超重击),盾袭相当于2S,后接2SDD永芳速度较快,永芳恢复的SP基本可恢复盾袭的消耗,属于常用技能。注意:目前盾娘有大量挥霍SP消耗来增加输出的能力,而体力对盾娘来说永远不够,神技灰机的sp消耗需要结合体力消耗预先留出。
完美格挡后2SDD永芳,可结合在防御反击中使用,整套是盾娘单流程输出最高,体力SP比伤害效率最高的流程,整套流程用时较长,总共有4个重击,且体力消耗也较高,注意体力剩余数,避免体力耗尽无法应对Boss后续攻击。
3.花雨输出流程
花雨主要围绕SP技能主动花雨和9级竹刀后可在花雨后50SP衔接的追加攻击构成。花雨的出招收招速度快,伤害高,范围大,SP消耗适中,在清小怪和Boss输出中占有重要的比重。
翻滚后接D可触发一次50SP的花雨,可用于蹭伤害
主动释放花雨可衔接D打两次花雨
圣盾突击后可衔接花雨,且第一段花雨SP免费,不过圣盾突击主动释放需要先在静止状态,不利于输出中衔接,长用于弥补9级突击手动操作CD时需要快速位移的需求。
9级圣盾突击多了长按R可手动发动快速突击,该技能最大的改变是可以在攻击中先完成R的蓄力读条,完成后直接突进,方便在输出中进行衔接,且R突击不消耗SP,体力消耗也非常低,不过有大约7秒的CD。在刷图中,建议CD好了就用,拉近距离,没SP的时候可以只打一次D,打免费的花雨一段。
2个突击是用来弥补盾娘腿短的最大改善,应多加利用。
以红月船幕船长的输出流程来进行一个总结吧
首先100级盾娘在主线正常推进的情况下,可以领取95图拉汗系统装并且武器+12防具+13。我通过300个左右的章和现在在线送的钢(消耗9个钢),把武器点到13(章换的+13保护石,所以别说脸黑的问题),然后饰品中附魔一个迅速,这样攻速可直接堆到69-70。
船长攻击模式主要包括拔枪射击(非常慢,一般在举枪后再防御,否则无法反击),单次挥剑(准备姿势较短,容易漏防,不过没有追击,伤害不高,可防御反击),连续挥剑(出剑前准备姿势可打1-2次怒放,前3次攻击连续较高,建议鼓点防,第三击防御后可快速反击2次,然后防御后两次攻击,后面的攻击非常连续,一次防御就可以完全防下,完美防御后反击,接SSDD永芳,注意Boss是否准备下一个攻击姿势,反击是一定可以打满的),转身中时间蓄力,挥舞出3个气旋攻击(气旋为超重击,最简单的应对为蹲防,击飞后重盾反击,有时候会3连气旋,第一次中间有,第二次2个气旋中间没有,第三次中间有,可重盾反击两次,中间稳定衔接一次怒放,简单应对为两次蹲防,只打2次重盾反击)。然后就是快乐的打桩时间了,Boss攻击或被揍一定程度就会体力不支倒地休息(所有盾娘引以为戒,体力就是生命啊),依据体力存量,充沛的圣盾挥击2SDD永芳+R2次花雨+主动2次花雨(SP不足可换成4SDD永芳,攻速足够),体力不足就优先开挥击,然后4SDD永芳+圣盾挥击2SDD永芳+R2次花雨,输出顺序可按CD情况变更,圣盾挥击永芳+R2次花雨+主动2次花雨的CD是足够持续循环的。
最后祝愿广大盾娘们每次都能出货


IP属地:上海1楼2020-03-03 11:27回复
    补充一点新人,低手的简单防御技巧
    防御最大的优势是防御动作速度快,防御动作不消耗体力
    所以当防御撑起盾牌后发现误判了Boss的攻击时机。可快速松开防御同时S取消硬直,再快速防御格挡,可以有效刷新反击的时间,避免错失反击的机会。
    当然,对Boss攻击动作不熟悉的话,要抱着宁可错过反击,也要避免受伤的觉悟。毕竟站着才有输出。


    IP属地:上海2楼2020-03-03 11:39
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      感谢大佬


      IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2020-03-04 04:30
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        纯咸鱼。。。这次回归系统送的装备和钢,终于体验了一把70攻速的剑。。。之前一直是挣扎于30-40的低速剑
        攻速对盾娘的打发有较大改变,最主要就是可以有效利用完美盾防后的永芳,此外,反击和永芳获取SP也加快了循环流程,进而对整个输出循环和方式都有重大的影响。
        我在低速情况很难打满完美防御的2S永芳两下,以无脑防反配合RDD花雨衔接,对体力消耗不像永芳那么大,可以仅将快挥当做单次体力恢复药水来用(100级+浴液体力可达到285,不考虑永芳的话很难消耗干净)。
        正好重新梳理了一下新建号对AP使用的规划
        1.除瑰刺外能开的技能优先开,瑰刺建议不开
        2.反击、盾牌强化、装备需求随级点满,反击输出流程是初期最简单的最主要的输出来源
        3.防御、重击防御优先点到不受伤害,避免防御损血
        4.然后突进和竹刀到9建立花雨输出方式
        5.补充重击和暴击技能优先到9加强整体伤害输出,生命药水到9减少药品消耗
        6.然后开始补永芳对永芳输出流程伤害进行补充。补竹刀和花雨增加花雨输出流程伤害。
        7.点满其他技能
        大佬整理过约5WAP就可以毕业剑盾
        AP获取
        1.AP主要来源还在于完成副本,多次重复副本会累积降低AP获取,不过新人一般不会重复打图,每日副本可获取满额的副本AP,90后4个90-95的每日长图每个图可获取150点基础AP。帮助玩家补完技能(后期AP大量消耗于赎回高强碎掉的武器,所以AP始终是有用的)
        2.可按AP任务要求完成技能升级,增强自己的同时完成任务拿AP奖励
        3.加入公会不但可以在打本结算时获取额外的AP,每天拿到的公会章也可以换AP胶囊,2换100AP,可换3次,每日300AP对新建角色是一个很大的补充。
        90级前升级
        1.带药水,新人对怪攻击方式判断不足,带药水可以大大加强生存能力,不要嫌药水贵,20级前送的新手药水过20级就不能用了,100瓶初级药水才2W,掉落的结晶元素和40级后的装备挂板子卖一件都在1-2W以上
        2.按主线一路刷副本,副本经验+主线任务经验非常丰厚
        3.不要做装备或买装备,主线会送套装,升级足够用了
        4.50级阵营任务完成就可以变身了,到Boss直接变身秒吧,把变身剩余次数压在1次,因为升级会送150点变身点数,乘等级低,多变身攒阵营技能吧。留一次是因为有些本新人不会打,变个身更容易。变身次数积攒方式:0变身满1小时自动存满1次变身(没试过,很少用光),100点变身点数涨一次变身,过副本打一个Boss给20点变身,升级送150点变身。90级后有争斗塔可以打,90级送的系统装就可以打过(4人组队打),十层10个Boss,打完送200变身点数。另外变身结束后装备全碎,记得带副本维修装备,很便宜的。
        5.30级后每天一次12R,不用体力,12人组队,看大佬们靓丽的外表和华丽的操作,AP奖励很好,RP物看运气,公会出征卷没特别要求建议用在12R
        90级后升级及部分副本介绍
        1.记得一定要推主线任务,90级旧raid本已经完全可以solo,最多变一次身,不过打前要看下视频分解,至少要知道哪些红光怎么躲,会秒杀的。95的raid本先看视频再练习模式,然后组队过,比较效率,否则就是全场躺了。
        2.到90送一套+12全附魔的90系统套装连耳环腰带和戒指的,也就是你自己准备个胸针就好了(个人比较喜欢加防御的,不过往后准备换一个不减平衡的,平衡很重要)。95送一套95全附魔系统套装(不带首饰),需要主线推到一定程度再领取95强化石头,可将套装强化到12武器13防具。之后还可以用封印之力换耳环腰带和戒指,也是需要主线推进到一定程度才能换。所以千万别因为刷争斗可以升级就不推主线了。。。而且我发现raid本主线不推到是开不了训练的。。。
        3.刷争斗,争斗塔一次有大量经验和AP的获取,掉落的章可以换好东西,RP掉落争斗1、2碎片,争斗2一个价值一百多万,具体看板子。每天3次建议不要放弃。争斗塔都来自副本Boss,很多都比较熟悉了,个人觉得8层秒人,9层恶心。第8层是90级落叶之森那个瞎子剑客,不过毕竟组队打,攒1000SP压制了打吧,两轮压制直接打死,大佬给力的1轮压制打死。。。第9层小怪是石像,1,2,5,4顺序出,1、2随便打,建议这边变一个身,因为小怪吃石化和减速,会很好打,Boss就是大石像,没秒人技能,好打。第10层Boss是狮子,会压制倒地,强制把人打到1血,还好防御,我感觉直接就莽过去了。争斗塔难免受到伤害,而且10层连刷,多吃药水补足生命会底气比较足。
        4.雷吉纳,红光会抓人,要躲,地板会变暗,会增加百分比,100%直接秒杀,要躲亮的地板上恢复百分比。目前伤害和防御降低,很好打
        5.古代小贝,有个长时间准备的踩地板动作,可以防反,然后大概率踩第二下,记得60攻速就来得及第二次防反。必杀技能一个是二阶段开个黑洞(感觉是蓝色的),在圈范围内会吸你进去,到中心就死了,第二个是小贝开大,黑洞变白洞,要躲在黑洞的圈内,否则被小贝全屏秒杀,注意小贝放大结束,黑洞会变回,所以别贴太近了。
        6.光神,大量防反,没见到秒杀技能,地图周边没有空气墙,掉下去会死,大概这个算秒杀技能了。
        7.95R本组队过的,无头是变身莽过去的,就躲了一个中间红圈,外面篮圈的技能,躲红蓝圈中间就好了。蓝精灵,大量的可防御攻击,红光是荡秋千,出来6个球荡秋千,注意靠近红色的门,如果你身上冒光要把蓝精灵引进去,可以看下视频再训练一次,个人感觉不难。
        然后我就100多级了。。。后面任务本没怎么研究。以后补充吧
        另外现在翅膀活动,没满100级的最好暂停刷争斗,因为101级的就只有红月副本可以单刷任务材料了。。。太消耗体力了。而且红月的产出材料价格已经低了很多很多。大量刷意义不大。


        IP属地:上海5楼2020-03-04 11:52
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          补充一个红光技能,80级副本有个打火山上的龙,血到50%会无敌长时间准备吐火,此时可以变身无敌躲,也可以之前就拿好旁边两个祭坛上的降温水(任取一个就可以了),往地上丢,给自己降温,Boss就不妙你了。


          IP属地:上海6楼2020-03-04 12:03
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            误判动作防御后不是再按W吗?能蹲防,还能被直接被击退,然后远离战场,多安全啊,该磕药磕药,再找机会近身。


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2020-03-04 12:30
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              关于属性
              1.攻击力:第一重要属性,低攻击会打不动Boss=其他属性完全没有收益,不过攻击属性容易溢出,可以看各副本的攻击上限。超出部分就没用啦,除非你还有高解禁,这个后面说。攻击力属性主要来自武器和力量,其中武器等级和强化程度影响最为明显。
              2.防御力:排在三维之后,属于第三重要属性,减少Boss打你时,你受到的伤害,副本没有溢出。在保证攻击和三维达标后,可全力堆防御力属性,高防御力增加容错,不过后期大量红光伤害非常高,还有直接秒人的技能,防御力对此效果不明显。
              3.暴击/暴击伤害:三维中的暴击,可几率性提高单次伤害,和Boss的暴击抵抗相减得实际暴击几率,该几率大于50%的部分无效,上限按暴击伤害比例计算,没有上限,目前也没法堆,暴击和暴击伤害首先通过技能获取,然后暴击可再通过装备属性和附魔进行提升,最后通过精灵石洗装备进行补充。一般按当前最高等级副本确定当前版本的暴击上限,达到后就不用再追求了。
              4.平衡:三维中的平衡,影响攻击中你造成伤害的实际上限,最高90,落英中,实际伤害上限是攻击力*平衡%,所以低平衡伤害影响非常大,一般在80-90之间可以接受,超出90的部分为属性溢出,需要转化。平衡数值主要来自装备本身,然后通过附魔和精灵石进行调节。
              5.攻速:三维中的攻速,影响攻击时的动作速度,对改善手感,有效利用Boss攻击间隔都有非常重要的帮助,正如之前提到的,攻速对打法有很大的影响,盾娘还有低速剑打法,而例如镰刀,女大剑等输出对攻速的依赖非常大。攻速主要来源就是武器高强,其次为附魔调节。特别是饰品附魔迅速,可将8点平衡转化为5点迅速。
              6.力/敏/智/意志/幸运:力/敏/智主要体现在攻击和防御增加上,盾娘基础攻击力可将力量按2.7力比1攻进行转化,敏捷则略微增加防御力和体力恢复,智力对盾娘来说只影响冥想的AP获取,而冥想已经砍废,基本没啥用了。意志对盾娘来说非常重要,意志可增加血量上限,133点意志可转化1点暴击几率,而且可以增加两个意志的出发几率,小盾娘曾经一场战斗连续触发6次生命意志,是如同凤凰一般不死鸟的存在。以上属性通过升级和装备获得,此外还有个主要来源是头衔,大佬和萌新之间很大差别可能就是头衔了。幸运则增加物品掉落,目前只有商城装备的肩章可以增加。
              7.追加伤害:增加战斗的实际伤害,具体公式不清楚,不过追加伤害是在副本伤害限制之后可额外增加的伤害,追伤越高,总伤造成的百分比也越高。追伤可通过所有装备的高强来获得。所以这是一个玩高强的游戏。
              8.解禁:貌似指增加副本攻击力限制上限的能力,我的数值太小,还不太能感觉出来。
              综上所述,落英的伤害计算机制还是挺复杂的,而且作为动作游戏,还需要考虑实际的操作手感。不过高强武器带来了高基础伤害,高攻速和高追伤,对攻击影响最为明显,是游戏人物增强主要的投资方向。


              IP属地:上海8楼2020-03-04 13:17
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                感谢大佬,很实用,收藏了


                IP属地:江西9楼2020-03-04 15:37
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                  送的钢不是只能用100的装备吗?


                  IP属地:江苏10楼2020-03-05 15:45
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                    人好少啊,继续补充吧。
                    关于盾流,确实挺重要也挺好用的,不过我闪避键习惯用shift,导致盾流和格挡连接不是很流畅,目前盾流按键改为空格就比较习惯了。
                    另外盾流可以在红月甲板长小Boss那练习,甲板长攻击欲望非常低,但是甲板长举枪立即就射击了,看到动作再格挡基本就来不及了(因为格挡不强制收招),在这里用盾流就特别舒服,基本100%可以挡住,而且可以快速恢复输出。SP就都留给快挥吧。
                    Solo打最终Boss,比如红月,可以考虑用1000SP技能收尾,此时招宠物就非常安全了,主要用于低级宠物增加球时候用,组队副本的话最后一管血召唤,因为输出高,马上就可以结束,宠物还是比较安全的。


                    IP属地:上海11楼2020-03-13 14:54
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                      谢谢LZ大大的分享,80年代回归的老萌新感觉很有用,但是盾流一直用不好,老是用早了。。。然后硬直杵在那傻傻的被boss打,而且以前玩就无脑反,现在加了盾流不知道怎么用好。键位也不知道该放哪。在请教下LZ我用花雨之后盾流,二段花雨挥不出来不知道怎么回事。


                      12楼2020-03-13 23:59
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                        终于更新技术贴了,加油


                        IP属地:河北来自Android客户端13楼2020-03-14 00:34
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                          真的好详细,辛苦了,玩了盾娘最烦的就是地上光圈了,不能翻滚躲,最开始按空格有的能挡有的又挡不住,整的我焦头烂额,后来发现是光圈快到脚下的时候按空格格挡才有用,或者用盾流。然而打像马赫后面阶段的时候地上各种光圈真的太难受了,几乎每次都要死


                          IP属地:重庆来自iPhone客户端14楼2020-03-18 02:39
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                            还有就是盾娘的大招经常会空是怎么回事,是那种明明怼到boss了,然后就没了,没有触发大招,遇到很多次,现在也不知道原因


                            IP属地:重庆来自iPhone客户端15楼2020-03-18 02:41
                            收起回复
                              "普通站立格挡(低于2秒),可防御普攻、重击,可反击,超重击被击退,可重盾反击,无法防御抓取"---站立防御不存在被击退的情况,只会挨打。


                              IP属地:广西16楼2020-03-23 11:30
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