时间过得很快,国服已经迎来10.4版本,10.5版本也已在测试服上线,近期拳头有意把更多的英雄放到野区(通过观察,大部分是战士类英雄),这个版本加强日炎系,下个版本加强死亡之舞和破败,对于战士类英雄是个好消息,而破败的加强,对于AD来说也是个好消息,这似乎跟卡萨丁没啥关系,但下个版本对小龙的争夺将更加激烈,想必更多的战士类英雄会转战到中路来,这对于卡萨丁来说不是个好消息,因为对卡萨丁来说,战士类天生前中期比较压制(并非完全克制)卡萨丁,而目前除了中路没有其它更合适的地方了,所以今天我们来谈一谈卡萨丁目前的生存状况。
一、符文方面
目前主流的有两套符文,征服者和电刑,对抗战士类英雄优先考虑征服者,对于对线压力很大的战士,可以考虑使用迅捷步伐,副系双吸,对于克烈、鳄鱼这种前中期压制卡萨丁的英雄,副系可以点出骸骨,但对于操作自信的,依然推荐双吸。当然,如果对方脆皮多,或者AD没有位移,电刑也可以考虑。面对压制力强的战士,可以带9点法强+2个护甲。气定神闲仍然是最适合征服者卡萨丁的符文之一,由于定位是刺客,所以致命一击也要点出。
二、装备方面
1.AP装
推荐第一件出时光,不要只出小件,而是第一件装备就出时光,增加自己的坦度。由于时光是一件成长型装备,属性完全成长有一个过程,可以越早出时光越好,战士类英雄在线上单杀的可能性比较小,所以增加自己的坦度,可以避免自己被一套带走。第一次回家争取出到850的小棒子和红水晶,对线的压力就要小一些。后续,再合成大天使,由于出了之后眼泪释放技能叠4点,出了大天使叠8点,所以直接合成大天使,叠的效率不会低多少。同样的,出大天使同样是为了多一个盾,减少被一套带走的概率。后面,根据阵容,如果对方有奶妈或者有回复能力强的英雄,如:吸血鬼等,可以出鬼书(性价比高),脆皮多巫妖,然后补齐中娅、帽子等。
2.肉装
征服者肉卡萨丁的容错率要高一些,伤害也不低,但是为了弥补法强少的问题,需要前期出个戒指,后面升级成杀人书,那就是又肉又能打的节奏。所以,面对战士类英雄,出门装推荐戒指+复用性药水,当然压力大的推荐布甲+4红,第一件合成冰心小件,然后直接做大天使,然后冰心、深渊、鬼书(肉多就面具),后面补帽子或者法穿棒,肉卡萨丁比较难杀死,可以不出中娅。很多时候可以R进去打一套,然后再R出来(感觉像在江湖游走)。需要注意的是,就算是肉装卡萨丁,也建议出大天使,不然会出现蓝不够用的情况。
3.惩戒流
现在打野装备调整,14分钟之前线上收益降低,但是对于走迅捷步伐发育流的卡萨丁来说也还是可以考虑,这一部分由于测试的场次有限,所以只提供一个思路。惩戒流就是打等级优势,在不怎么伤清野的同时,卡萨丁6级以后收F6的效率比较高,但问题就是,你收自己家的F6,自己家的打野会来脏你的线,最好是收对方的F6,2个R收了出来,还可以顺便坐一下对方中单。CJ流的优势就在于,可以加速自己到16级,点燃对于战士来说效果没有脆皮好.....尤其有些还是自带盾的......所以,无聊的时候可以试试CJ流,站在F6那外面还可以回蓝,挺恶心的。以前玩玛扎试过惩戒流,等级就是升得快,而且还多个抢龙的机会,卡萨丁抢大龙那算得上是来去自如,尤其是有风龙大招减CD效果的加持。
三、对线思路
补好塔兵,前期注意站在近战兵后面,注意保持安全距离和血量。如果是布甲+4红出门,注意不要白吃一套技能,再出了冰心小件之后,如果对线依然压力很大,第一件装备就直接出冰心,150左右的护甲,对面拿你也没办法了。总的来说,就是让对方压线,呼叫野爹。有很多人心理优势,就是感觉线上压制你,就代表他赢了,其实这就是漏洞,他压得越靠前,其实是给了自己家打野的机会,因为他压线,他的打野队友莫办法帮他GANK,换位思考,如果自己打野,会去帮那种只知道压线的队友么.......如果对面是瞎子、挖掘机、青钢影这些英雄,建议在F6与河道之前做好视野,避免对方打野从F6处过来塔下强杀。
血少就回城,损失一点兵和经验,后来可以补回来,因为没有哪个中单会和你在中路和平发育。6级以后参加近距离小规模团战(龙坑或者河道),不建议去上路、下路蹲人,因为损失两波兵再回来等级就落下了,等级对卡萨丁来说很重要。
3级-4左右,打野去上路GANK之后,呼叫一盘野爹,给一下对方压力,缓解一下自己的压力。很重要,如果前期打野都不来,那么很长一段时间卡萨丁都发挥不出来任何作用。
其实,卡萨丁的E技能是很好的留人技能,不管是在野区帮自己打野,还是打野帮你GANK,要确保E技能打中对方,那就很容易产生击杀。在面对有位置技能的英雄时,也要注意,R过去,先AW再E,由于从4级开始主E,很多时候少了E技能的伤害,对拼时会吃亏。
最近AP刺客属于版本大热,小鱼人和皎月都属于版本T1(根据op.gg的数据),而同属于一类的卡萨丁,由于之前削弱了5点移速,降到T2级别,但仍然是上分优选。对线小鱼人没什么说的,躲好它的E,留好自己的E,换血不亏,注意不要跟他对A,他有被动加持对A比较吃亏。
划重点:这里着重说下对线皎月,最近也在练皎月,说不上专精,但是对皎月的优缺点也有了一定的理解。对线期间,皎月的主要消耗技能是Q,Q中之后,她可以平A两次小兵后再带上护盾EA(带被动)E+电刑+换血,伤害比较高,或者也可以E+A+E+电刑+被动+点燃爆发一套,4级的斩杀线很高,所以前前期中了Q之后立马往后撤,在塔的攻击范围内,她不敢来,或者她E上来就AWEQ跟她换血,再往后撤。6级以后,同样的操作,但是注意规避她R+AA的伤害,我们可以尽量不要在线上跟皎月单挑。皎月和小鱼人打法类似,基本属于一套流秒脆皮,目前皎月也有电刑和征服者两种玩法,由于皎月的核心装是纳什之牙,加上被动,平A的收益比卡萨丁更大。熟悉了之后,可以用R躲R,注意了这些细节同等发育的皎月想杀卡萨丁其实很难的。游戏拖到后期,卡萨丁的作用就比皎月大了,皎月发育起来是一套技能秒一个,然后就边缘OB寻找秒杀残血的机会;卡萨本是一套技能秒一个,然后再一套技能秒下一个,然后再继续......皎月前中期打架能力优于卡萨丁,而丁萨丁则是后期更强,共同点在于皎月更怕GANK,因为没有逃生技能,不接Q的E冷却时间很长,用E来躲技能的机会比较少,卡萨丁前期也怕GANK,6级以后很难抓死,而后期则是别人怕卡萨丁;不同点在于,皎月无法拯救世界,而卡萨丁可以接管比赛。
总的来说,面对战士英雄,卡萨丁需要确保度过艰难的前期,保正自己发育的同时,及时提醒队友防止GANK,练好补塔兵的能力,注意保持安全距离和血量,到了核心装出来之后,仍然有掌控比赛的能力。
一、符文方面
目前主流的有两套符文,征服者和电刑,对抗战士类英雄优先考虑征服者,对于对线压力很大的战士,可以考虑使用迅捷步伐,副系双吸,对于克烈、鳄鱼这种前中期压制卡萨丁的英雄,副系可以点出骸骨,但对于操作自信的,依然推荐双吸。当然,如果对方脆皮多,或者AD没有位移,电刑也可以考虑。面对压制力强的战士,可以带9点法强+2个护甲。气定神闲仍然是最适合征服者卡萨丁的符文之一,由于定位是刺客,所以致命一击也要点出。
二、装备方面
1.AP装
推荐第一件出时光,不要只出小件,而是第一件装备就出时光,增加自己的坦度。由于时光是一件成长型装备,属性完全成长有一个过程,可以越早出时光越好,战士类英雄在线上单杀的可能性比较小,所以增加自己的坦度,可以避免自己被一套带走。第一次回家争取出到850的小棒子和红水晶,对线的压力就要小一些。后续,再合成大天使,由于出了之后眼泪释放技能叠4点,出了大天使叠8点,所以直接合成大天使,叠的效率不会低多少。同样的,出大天使同样是为了多一个盾,减少被一套带走的概率。后面,根据阵容,如果对方有奶妈或者有回复能力强的英雄,如:吸血鬼等,可以出鬼书(性价比高),脆皮多巫妖,然后补齐中娅、帽子等。
2.肉装
征服者肉卡萨丁的容错率要高一些,伤害也不低,但是为了弥补法强少的问题,需要前期出个戒指,后面升级成杀人书,那就是又肉又能打的节奏。所以,面对战士类英雄,出门装推荐戒指+复用性药水,当然压力大的推荐布甲+4红,第一件合成冰心小件,然后直接做大天使,然后冰心、深渊、鬼书(肉多就面具),后面补帽子或者法穿棒,肉卡萨丁比较难杀死,可以不出中娅。很多时候可以R进去打一套,然后再R出来(感觉像在江湖游走)。需要注意的是,就算是肉装卡萨丁,也建议出大天使,不然会出现蓝不够用的情况。
3.惩戒流
现在打野装备调整,14分钟之前线上收益降低,但是对于走迅捷步伐发育流的卡萨丁来说也还是可以考虑,这一部分由于测试的场次有限,所以只提供一个思路。惩戒流就是打等级优势,在不怎么伤清野的同时,卡萨丁6级以后收F6的效率比较高,但问题就是,你收自己家的F6,自己家的打野会来脏你的线,最好是收对方的F6,2个R收了出来,还可以顺便坐一下对方中单。CJ流的优势就在于,可以加速自己到16级,点燃对于战士来说效果没有脆皮好.....尤其有些还是自带盾的......所以,无聊的时候可以试试CJ流,站在F6那外面还可以回蓝,挺恶心的。以前玩玛扎试过惩戒流,等级就是升得快,而且还多个抢龙的机会,卡萨丁抢大龙那算得上是来去自如,尤其是有风龙大招减CD效果的加持。
三、对线思路
补好塔兵,前期注意站在近战兵后面,注意保持安全距离和血量。如果是布甲+4红出门,注意不要白吃一套技能,再出了冰心小件之后,如果对线依然压力很大,第一件装备就直接出冰心,150左右的护甲,对面拿你也没办法了。总的来说,就是让对方压线,呼叫野爹。有很多人心理优势,就是感觉线上压制你,就代表他赢了,其实这就是漏洞,他压得越靠前,其实是给了自己家打野的机会,因为他压线,他的打野队友莫办法帮他GANK,换位思考,如果自己打野,会去帮那种只知道压线的队友么.......如果对面是瞎子、挖掘机、青钢影这些英雄,建议在F6与河道之前做好视野,避免对方打野从F6处过来塔下强杀。
血少就回城,损失一点兵和经验,后来可以补回来,因为没有哪个中单会和你在中路和平发育。6级以后参加近距离小规模团战(龙坑或者河道),不建议去上路、下路蹲人,因为损失两波兵再回来等级就落下了,等级对卡萨丁来说很重要。
3级-4左右,打野去上路GANK之后,呼叫一盘野爹,给一下对方压力,缓解一下自己的压力。很重要,如果前期打野都不来,那么很长一段时间卡萨丁都发挥不出来任何作用。
其实,卡萨丁的E技能是很好的留人技能,不管是在野区帮自己打野,还是打野帮你GANK,要确保E技能打中对方,那就很容易产生击杀。在面对有位置技能的英雄时,也要注意,R过去,先AW再E,由于从4级开始主E,很多时候少了E技能的伤害,对拼时会吃亏。
最近AP刺客属于版本大热,小鱼人和皎月都属于版本T1(根据op.gg的数据),而同属于一类的卡萨丁,由于之前削弱了5点移速,降到T2级别,但仍然是上分优选。对线小鱼人没什么说的,躲好它的E,留好自己的E,换血不亏,注意不要跟他对A,他有被动加持对A比较吃亏。
划重点:这里着重说下对线皎月,最近也在练皎月,说不上专精,但是对皎月的优缺点也有了一定的理解。对线期间,皎月的主要消耗技能是Q,Q中之后,她可以平A两次小兵后再带上护盾EA(带被动)E+电刑+换血,伤害比较高,或者也可以E+A+E+电刑+被动+点燃爆发一套,4级的斩杀线很高,所以前前期中了Q之后立马往后撤,在塔的攻击范围内,她不敢来,或者她E上来就AWEQ跟她换血,再往后撤。6级以后,同样的操作,但是注意规避她R+AA的伤害,我们可以尽量不要在线上跟皎月单挑。皎月和小鱼人打法类似,基本属于一套流秒脆皮,目前皎月也有电刑和征服者两种玩法,由于皎月的核心装是纳什之牙,加上被动,平A的收益比卡萨丁更大。熟悉了之后,可以用R躲R,注意了这些细节同等发育的皎月想杀卡萨丁其实很难的。游戏拖到后期,卡萨丁的作用就比皎月大了,皎月发育起来是一套技能秒一个,然后就边缘OB寻找秒杀残血的机会;卡萨本是一套技能秒一个,然后再一套技能秒下一个,然后再继续......皎月前中期打架能力优于卡萨丁,而丁萨丁则是后期更强,共同点在于皎月更怕GANK,因为没有逃生技能,不接Q的E冷却时间很长,用E来躲技能的机会比较少,卡萨丁前期也怕GANK,6级以后很难抓死,而后期则是别人怕卡萨丁;不同点在于,皎月无法拯救世界,而卡萨丁可以接管比赛。
总的来说,面对战士英雄,卡萨丁需要确保度过艰难的前期,保正自己发育的同时,及时提醒队友防止GANK,练好补塔兵的能力,注意保持安全距离和血量,到了核心装出来之后,仍然有掌控比赛的能力。