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关于神射技艺和远程

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远程+5%伤害,1%暴击
神射+5%所有伤害,需要高地
怎么看都是远程更好吧,不吃地形,基本攻击力一般都大于武器附带的那点属性伤害。为啥大佬门都狂加神射,不加远程呢?


IP属地:北京1楼2020-03-11 11:02回复
    先加战场


    IP属地:广东2楼2020-03-11 11:04
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      神射加成结算在最后,有高地的话效果更好


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2020-03-11 11:11
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        这是纯物理面板弓弩平A在高地无暴击情况下的伤害计算公式,如果是神射学派武器技能(致残射击之类的)的话还有算上技能本身的伤害倍率。
        弓弩物理面板*【1+5%*(敏捷属性+远程专精等级)+技能增伤】*【1+战场技艺等级*5%】*【1+(5%*神射等级+20%)】
        高地平A暴击则是加上刺杀学派的暴伤倍率加成,是下面这条计算公式。
        弓弩物理面板*【1+5%*(敏捷属性+远程专精等级)+技能增伤】*【1+战场技艺等级*5%】*【1+(5%*神射等级+20%)+(5%*刺杀等级+50%)】
        自己拿去算一算就清楚了。
        加点优先度是 战场>神射>远程,后期暴击率高了之后优先度是 战场>神射/刺杀>远程
        跟你讲要优先狂加神射而不优先加战场的那个人也是个麻瓜,不用理他


        IP属地:北京4楼2020-03-11 11:21
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          神射高地才加伤,可能大佬们都是天才,每次刷开局都在高地上吧。


          IP属地:湖北5楼2020-03-11 11:42
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            神射只有高地时有加成,战场是只要物理就加,所以神射能点出技能就行,但是我也不明白为什么战场要比远程优先,我是战场点2出个位移技能就全点远程不点战场了


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2020-03-11 11:52
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              武器面板伤害×(1+远程点数+主属性点)跟武器面板伤害×(1+主属性点)×(1+战争点数)的区别 假设
              (1+1)×1和(1+1)×(1+1)×1,一个2一个4当然选点战争啦


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2020-03-11 12:11
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                战场和神射能增幅敏捷属性的增伤,而远程不能。而敏捷的增伤到后期是大头。


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2020-03-11 23:34
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                  我当时也是这样想的,直到后来有人告诉我两者的伤害结算公式不一样.....我换了下加点马上伤害爆表


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2020-03-12 16:01
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                    物理就加战场吧,然后根据技能要求加点,武器远程呀什么单手双手一般都不加


                    IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2020-03-13 11:43
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                      因为远程的+5%是和敏捷一起算的,会被敏捷稀释,实际上并没有这么多


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2020-03-13 15:18
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                        公式是:
                        (1+敏捷x5%+远程x5%)x(1+神射x5%)x(1+战争x5%)
                        加点收益是:
                        1点战争=(1+敏捷x5%+远程x5%)x(1+神射x5%)x 5% #稳定收益
                        1点神射=(1+敏捷x5%+远程x5%)x(1+战争x5%)x 5% #需要高地
                        1点敏捷= 1点远程=(1+神射x5%)x(1+战争x5%)x 5% #稳定收益
                        所以除非你弓手的敏捷小于0(可能吗?),否则 战争>神射>远程=敏捷


                        IP属地:江苏12楼2020-03-18 09:39
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                          加点可以这么理解,在伤害计算上每一点战争相当于系数变成(1+0.05),而每一点神射相当于(1.2+0.05),高台自带增伤0.2,相当于高台自带四点神射。
                          远程点的计算则还需要与敏捷做加和,所以影响更小。
                          在考虑高地的情况下,每点战争的收益为0.05,而神射的收益为0.04。没有高低就更不用讨论了。
                          所以弓箭手优先点满战争。


                          IP属地:北京13楼2020-03-19 14:32
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                            @搬书的小熊
                            我的意思是,战争的基础系数是1,而神社的基础系数是1.2,高台的自带增伤0.2是算在这1.2里面的,就算你没点神射依然有高台0.2的增伤。所以两种技能每个技能点都是加0.05的话,战争每点收益(0.05/1=0.05),神射每点收益(0.05/1.2=0.04),这个收益值本身不参与计算。
                            如果在计算敏捷和远程点后的伤害为100的话,那么站在高台上的伤害就是下面这个情况:

                            所以可以得出高地情况下最优情况是神射3战争7,但是可以看出来跟两种技能的极端加点情况相比差距也不大,全神射也只比全战争少了不到6%。
                            但如果考虑到没有高台的情况下,伤害本应最高的神射3战争7的伤害和全战争的伤害就已经差了10%,极端加点情况下神射和战争的差距更是达到了33%。
                            考虑到地图的不确定性,综合看来对于弓箭手来说战争加点是要优于神射的。
                            大半夜不睡觉跟写论文似的,大家多指正……


                            IP属地:北京14楼2020-03-20 00:47
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                              暴击没前途,非要暴击还不如sl大法,1%暴击都能100%暴击,就是比较考验读盘速度。弓手最佳加点是,敏捷+远程+增伤/5=战争,如果能保证高地的话,敏捷+远程+增伤/5=战争=神射+4。因为敏捷总会遥遥超出平衡,所以一般来说优先战争,再点神射。非独狼后期时,满战争,满神射,零远程。


                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2021-02-05 04:06
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