暂且不论西山居的更新速度。
我认为洗练石出的是十分失败的,加速装备毕业,导致PVE过早的失去乐趣。
初衷可能是加速单个角色的毕业速度,从而尝试去玩多个角色。
事实上,玩家单个角色毕业,基本上也在咸鱼,起角色的成本过高,导致也不会再去尝试更多的角色。而毕业的难度过低,副本直接碾压,PVE直接畸形,全民都在比输出。
我最近就在带几个萌新打游戏,2周时间,都直接心六业障搞起来了,你确定不是在逗我。
如果所有玩家如果都处于一个当前角色的天花板上,技改无论你怎么改,玩家都不会满意。
我认为洗练石出的是十分失败的,加速装备毕业,导致PVE过早的失去乐趣。
初衷可能是加速单个角色的毕业速度,从而尝试去玩多个角色。
事实上,玩家单个角色毕业,基本上也在咸鱼,起角色的成本过高,导致也不会再去尝试更多的角色。而毕业的难度过低,副本直接碾压,PVE直接畸形,全民都在比输出。
我最近就在带几个萌新打游戏,2周时间,都直接心六业障搞起来了,你确定不是在逗我。
如果所有玩家如果都处于一个当前角色的天花板上,技改无论你怎么改,玩家都不会满意。