平台与游戏厂家达成共识,确定数字版游戏可进行转售的条件(例如:发售后多久,游戏出新款等要素),卖家获得的钱转换为该厂商的专用货币只能用于购买出售游戏厂商的其他产品。
出售游戏定价由平台和厂家给出合理区间,卖家在区间内进行出售(防止平台上出售价格为1,通过别的形式达成交易使平台和游戏厂商受损),此区间上限不可定的太高,否则将不会推动换购的销量。
平台方可联系多家厂商形成游戏联盟,游戏联盟内的厂商二手数字版出售后可获得游戏联盟的专属货币用于兑换联盟内所有游戏,加入联盟的厂商也要有一定的限制,例如拥有可出售的二手数字版游戏达到一定数量或可出售的游戏热度较高。
平台方可和游戏厂商可谈的是卖家获得的专属货币可先支付给厂商,待卖家换购游戏后进行补差价,此类在单个厂家内可行,如是在联盟将提供一个共管账户,待购买新游戏时再进行划拨。
此做法可增加老游戏的游玩者数量,也可推动新游戏的销售数量。
出售分成建议,例如2年前原价200元的老游戏,游戏至今在平台上最大折扣为5折(50%OFF)平台和厂商沟通后给出二手零售价格区间70-99元,卖家在平台的出售专区内将此游戏挂牌,卖出的价格为80元,平台收取5%的手续费用,厂商收取15%手续费用,卖家可获得60元的此游戏厂家的游戏兑换货币用于购买此商家的所有游戏。
第一确保了平台的利益,第二厂商不禁可以在老游戏上获得15%手续费用,卖家获得的60元也是定向获取,可增加其他新游戏的销量。
痛点为定价,既要保证平台和厂商的利益不可定价太低防止卖家以其他形式出售,也要保证出售游戏不可定价太高没有购买者。
建议此定价可随时间,销量,热度等要素变化。
厂家游戏联盟可随销售数量增加和厂商间的合作,将几个厂商组合在一起变成联盟,互利互惠。
PS:当然也可不限制定价区间,卖家不可定向卖出只可在平台上挂售,买家付款后直接获取游戏,可控买卖双方的其他形式的交易。具体形式还需根据各游戏厂商定夺。
出售游戏定价由平台和厂家给出合理区间,卖家在区间内进行出售(防止平台上出售价格为1,通过别的形式达成交易使平台和游戏厂商受损),此区间上限不可定的太高,否则将不会推动换购的销量。
平台方可联系多家厂商形成游戏联盟,游戏联盟内的厂商二手数字版出售后可获得游戏联盟的专属货币用于兑换联盟内所有游戏,加入联盟的厂商也要有一定的限制,例如拥有可出售的二手数字版游戏达到一定数量或可出售的游戏热度较高。
平台方可和游戏厂商可谈的是卖家获得的专属货币可先支付给厂商,待卖家换购游戏后进行补差价,此类在单个厂家内可行,如是在联盟将提供一个共管账户,待购买新游戏时再进行划拨。
此做法可增加老游戏的游玩者数量,也可推动新游戏的销售数量。
出售分成建议,例如2年前原价200元的老游戏,游戏至今在平台上最大折扣为5折(50%OFF)平台和厂商沟通后给出二手零售价格区间70-99元,卖家在平台的出售专区内将此游戏挂牌,卖出的价格为80元,平台收取5%的手续费用,厂商收取15%手续费用,卖家可获得60元的此游戏厂家的游戏兑换货币用于购买此商家的所有游戏。
第一确保了平台的利益,第二厂商不禁可以在老游戏上获得15%手续费用,卖家获得的60元也是定向获取,可增加其他新游戏的销量。
痛点为定价,既要保证平台和厂商的利益不可定价太低防止卖家以其他形式出售,也要保证出售游戏不可定价太高没有购买者。
建议此定价可随时间,销量,热度等要素变化。
厂家游戏联盟可随销售数量增加和厂商间的合作,将几个厂商组合在一起变成联盟,互利互惠。
PS:当然也可不限制定价区间,卖家不可定向卖出只可在平台上挂售,买家付款后直接获取游戏,可控买卖双方的其他形式的交易。具体形式还需根据各游戏厂商定夺。