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界原罪2 弓箭手加点 优先战争技艺还是神射技艺?

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疫情在家无聊玩到神作,弓箭手加点一直搞的迷迷糊糊,网上也没差明白,索性自己算算吧。
远程、战争、神射三种加点。远程一类的武器技能大家普遍认为比较鸡肋,原因大概就是要和敏捷属性进行相应的计算,所以这里我就不讨论了,大家可以提提意见,下面主要讨论一下战争和神射。
如果简单按照技能介绍来理解的话,战争和神射的伤害加成应该是一样的,神射的介绍还特意提了一句计算在所有伤害之后,看着特别唬人,此外弓箭手似乎就应该点神射天赋,毕竟技能图标都有个弓箭嘛,战争那个图标画了一把斧子一把剑简直不搭调,但到底是不是这么回事还得算一下。战争的基础系数是1,而神射的基础系数是1.2,高台的自带增伤0.2是算在这1.2里面的,就算你没点神射依然有高台0.2的增伤。所以两种技能每个技能点都是加0.05的话,战争每点收益(0.05/1=0.05),神射每点收益(0.05/1.2=0.04),这个收益值本身不参与计算,只是给大家一个直观的感受。
如果在计算敏捷和远程点后的伤害为1000的话,那么站在高台上的伤害就是下面这个情况:

所以可以得出高地情况下最优情况是神射3战争7,但是可以看出来跟两种技能的极端加点情况相比差距也不大,全神射也只比全战争少了不到6%。
但如果考虑到没有高台的情况下,伤害本应最高的神射3战争7的伤害和全战争的伤害就已经差了10%,极端加点情况下神射和战争的差距更是达到了33%。
考虑到地图的不确定性,综合看来对于弓箭手来说战争加点是要优于神射的。
当然后期等级提高之后暴击率上去的时候还可以考虑刺杀天赋提高暴击伤害,前期如果考虑暴击流则需要队友点出战争天赋的狂怒技能,而狂怒的施法范围极小,不便于给高台的弓箭手施加,需要经过仔细地计算才能得到较好的收益,那就交给大神操作吧。
换大家多指正……当然有人再算算有刺杀或者远程的数据就更好了,哈哈!


IP属地:北京1楼2020-03-20 15:30回复
    @搬书的小熊


    IP属地:北京2楼2020-03-20 15:31
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