对与国内的许多80、90后游戏玩家而言,暴雪可能代表着他们人生中最美好的一段时光。这个享誉世界的游戏品牌从1994年创立至今已经走过了第25个年头,由始至终精益求精做好每一款游戏的态度为其在业界树立了“暴雪出品,必属精品”的金字招牌,出品的每一款游戏都在缔造着业界传奇,让全球玩家为之疯狂,也陪伴无数人度过一个个不眠之夜。
作为25周年庆的重头戏,在去年11月结束的BlizzCon 2019上除了暗黑4、守望先锋2和魔兽3重置版等令粉丝兴奋的重磅消息外,暴雪还低调的公开了正在与国际知名桌游公司Asmoedee合作开发中的新桌游《小小魔兽世界》(暂定名),让不少国内的桌游玩家倍感意外。其实这并不是暴雪第一次进军桌游领域,在过去的15年中,暴雪也曾和多家桌游厂商合作出品过数量可观的桌游产品,但由于语言和流通原因很少为国内玩家所知。本次就来和大家聊聊暴雪和桌游的那些事儿...
暴雪桌游的不解之缘最早可以追溯到公司创立之初,关于此还有一段有趣的逸闻。
早在1994年时,刚从Chaos工作室更名的暴雪还只是一家名不见经传的小型电子游戏公司,在与桌面战棋巨头战锤Game Workshop多次接洽合作无果后,暴雪赌气般的自起炉灶打造了一款属于自己的“中古战锤”作品。因此机缘而生的《魔兽争霸》让暴雪一战成名,也由此拉开了一路封神的序幕。之后的魔兽2,暗黑破坏神等无一不以席卷之势风靡全球,98年推出的星际争霸及其资料片母巢之战更是成为了日后电竞业发展的重要助力,直接影响了一整代人。
回头来看的话,如果当时GW答应合作也许如今就会是另一幅光景了罢...
龙与地下城冒险游戏:暗黑2(2000)
到了2000年时,暴雪已经从一个只有15人的小工作室脱胎换骨成长为一家拥有180名员工的国际一线游戏制作公司。同年发售的《暗黑2》在极短时间内就取得了全球250万份的骄人战绩,并因此获得了当年吉尼斯“有史以来销售最快的电脑游戏"的世界纪录。名利双收之余暴雪也开始尝试跨界合作来扩大其品牌影响力。除了手办,小说等周边产品外,因当时博德之门、冰风谷等DND题材游戏而带火的美式RPG桌游市场也成为了暴雪的目标之一。
最终暴雪与DND的东家威世智达成合作,推出了第一款打上暴雪LOGO的桌游产品--龙与地下城冒险游戏:暗黑2。
顾名思义,这是一款结合了TRPG跑团规则和暗黑2主题的城主类桌游。游戏的玩法类似传统的DND跑团,会由一名城主玩家(DM)主持全局,根据剧本书来设置地城和怪物供冒险者进行挑战;其他玩家可以选择亚马逊、野蛮人、亡灵巫师、女巫、圣骑士五个预设角色,在冒险过程中需要使用骰子进行各种检定,通过成长来学习新的技能,最终和队友一起击败大BOSS迪亚布罗。
尽管以现代标准来看这款游戏的系统略显简陋,角色不能自由定制,最高也只能升到5级,但在当时这类TRPG跑团与版图桌游之间的过渡产品却深受玩家的喜爱。
不过说到底,本作仍旧是依附于DND的衍生和换皮产物。相比暗黑2在电子游戏市场收获的巨大成功,这款桌游却因爽快度不如暗黑2,内容深度又不及跑团的尴尬定位,最终并没有获得预期的市场反响,与威世智的后续合作也就再无了后话。
作为25周年庆的重头戏,在去年11月结束的BlizzCon 2019上除了暗黑4、守望先锋2和魔兽3重置版等令粉丝兴奋的重磅消息外,暴雪还低调的公开了正在与国际知名桌游公司Asmoedee合作开发中的新桌游《小小魔兽世界》(暂定名),让不少国内的桌游玩家倍感意外。其实这并不是暴雪第一次进军桌游领域,在过去的15年中,暴雪也曾和多家桌游厂商合作出品过数量可观的桌游产品,但由于语言和流通原因很少为国内玩家所知。本次就来和大家聊聊暴雪和桌游的那些事儿...
暴雪桌游的不解之缘最早可以追溯到公司创立之初,关于此还有一段有趣的逸闻。
早在1994年时,刚从Chaos工作室更名的暴雪还只是一家名不见经传的小型电子游戏公司,在与桌面战棋巨头战锤Game Workshop多次接洽合作无果后,暴雪赌气般的自起炉灶打造了一款属于自己的“中古战锤”作品。因此机缘而生的《魔兽争霸》让暴雪一战成名,也由此拉开了一路封神的序幕。之后的魔兽2,暗黑破坏神等无一不以席卷之势风靡全球,98年推出的星际争霸及其资料片母巢之战更是成为了日后电竞业发展的重要助力,直接影响了一整代人。
回头来看的话,如果当时GW答应合作也许如今就会是另一幅光景了罢...
龙与地下城冒险游戏:暗黑2(2000)
到了2000年时,暴雪已经从一个只有15人的小工作室脱胎换骨成长为一家拥有180名员工的国际一线游戏制作公司。同年发售的《暗黑2》在极短时间内就取得了全球250万份的骄人战绩,并因此获得了当年吉尼斯“有史以来销售最快的电脑游戏"的世界纪录。名利双收之余暴雪也开始尝试跨界合作来扩大其品牌影响力。除了手办,小说等周边产品外,因当时博德之门、冰风谷等DND题材游戏而带火的美式RPG桌游市场也成为了暴雪的目标之一。
最终暴雪与DND的东家威世智达成合作,推出了第一款打上暴雪LOGO的桌游产品--龙与地下城冒险游戏:暗黑2。
顾名思义,这是一款结合了TRPG跑团规则和暗黑2主题的城主类桌游。游戏的玩法类似传统的DND跑团,会由一名城主玩家(DM)主持全局,根据剧本书来设置地城和怪物供冒险者进行挑战;其他玩家可以选择亚马逊、野蛮人、亡灵巫师、女巫、圣骑士五个预设角色,在冒险过程中需要使用骰子进行各种检定,通过成长来学习新的技能,最终和队友一起击败大BOSS迪亚布罗。
尽管以现代标准来看这款游戏的系统略显简陋,角色不能自由定制,最高也只能升到5级,但在当时这类TRPG跑团与版图桌游之间的过渡产品却深受玩家的喜爱。
不过说到底,本作仍旧是依附于DND的衍生和换皮产物。相比暗黑2在电子游戏市场收获的巨大成功,这款桌游却因爽快度不如暗黑2,内容深度又不及跑团的尴尬定位,最终并没有获得预期的市场反响,与威世智的后续合作也就再无了后话。