昨天公布了2020年面杀3v3版更新内容
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1、牌堆变更:
比赛用牌牌堆变更为:标准牌堆+军争(去除两张【闪电】),共计158张
2、将池变更:
在2019版3V3将池基础上进行变化:
a. 将以下武将技能更换为突破武将技能:
① 大乔
突破前:
国色:你可以将一张方块牌当做【乐不思蜀】使用。
突破后:
国色:出牌阶段限一次,你可以选择一项:a.将一张方块牌当【乐不思蜀】使用;b.弃置一张方块牌并弃置场上一张【乐不思蜀】。选择完成后,你摸一张牌。
② 貂蝉
突破前:
闭月:结束阶段,你可以摸一张牌。
突破后:
闭月:结束阶段,你可以摸一张牌。若你没有手牌,则改为摸两张牌。
③ 张辽
突破前:
突袭:摸牌阶段,你可以改为获得至多两名其他角色的各一张手牌。
突破后:
突袭:摸牌阶段,你可以少摸任意张牌并获得等量其他角色的各一张手牌。
④ 刘备
突破前:
仁德:出牌阶段,你可以将任意张手牌交给其他角色,然后你于此阶段内给出第二张手牌时,你回复1点体力。
突破后:
仁德:出牌阶段,你可以将任意张手牌交给一名本阶段未获得过“仁德”牌的其他角色,当你于本阶段给出第二张“仁德”牌时,你可以视为使用一张基本牌。
b、移除下列武将:
周仓、马谡、小乔、庞德
c、增补下列武将:
法正、邓艾、凌统、严颜
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说一下我感觉:
1、不完整对局,游戏体验差
加军争牌堆,厚厚的牌堆,25分钟。什么概念?牌堆可能才摸一半,游戏结束。以前靠记忆和感知力预测牌堆,猜测对手手牌。现在在一个正常情况下三轮自己手牌过16张(起始4,轮均过牌4)的情况下,预测160张牌堆,基本不复存在。变成了真正的摸牌游戏。
2、难度增加,组队更困难
如果说标准牌堆考虑的是出牌基本功,那么军争牌堆就更考验大局观的统一性和手牌透明度。
重点:酒、铁索连环、火攻、属性杀。
举例1:比如对面使用顺手牵羊,偷了队友的闪,你手上如果有酒,你直接酒杀打出去就是自损一牌。因此你要知道对手是否有闪,要靠队友传递信息;再来,假设对方只有一闪,你和你队友都有酒,且你队友有铁索属性杀。这时你的酒杀不单不浪费,更是进一步促进队友铁索属性收益。
举例2:铁索连环目标队友郭嘉和敌方主帅,这时你有一张火攻。如果没有暗号,或者手牌数的时候,这张火攻大多数是浪费的;同理铁索连环,军争神牌,在自己没有属性杀的时候,且紧缺手牌的时候,究竟应该重铸,连环,还是留存,这是十分需要队友给出信号。
参考22和44的竞技模式,开放通牌和不通牌一直在矛盾中。但最终官方为了降低难度,都默认了通牌。而常见的统帅三军也是使用的通牌模式。但总所周知!面杀3v3是严禁口技和直接通牌的!暗号,默契,进一步让组队更困难。没固定队友,没暗号的,这一次王战基本宣告可以直接放弃了。
3、推广难度大,青黄不接。
根据目前信息,面杀3v3版本是不会上OL的!新玩家在没推广的情况下,根本不知道武将是哪些,有什么变化。而老玩家则需要适应军争变化,可能会导致一批不愿意做出大改变的老玩家拒绝接受。那么剩下参加的是什么人呢?竞技模式金字塔顶端玩家……新手生存不了,中间势力被淘汰,顶端残酷竞争。
愚认为:
如果军争推动作为普及是势在必行,那么建议直接使用天梯统帅三军将池作为本次3v3面杀竞技推广!
甚至直接取消3v3面杀,改为统率三军线上赛也没问题。老人家和新鲜血液必要取舍的话,那么我更愿意自己作为牺牲的一批人,换取3v3的普及推广。
如果天天都是互有胜负的老对手,没有可以挑战的新人出来搅局,那么赢了又有何意思呢?
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1、牌堆变更:
比赛用牌牌堆变更为:标准牌堆+军争(去除两张【闪电】),共计158张
2、将池变更:
在2019版3V3将池基础上进行变化:
a. 将以下武将技能更换为突破武将技能:
① 大乔
突破前:
国色:你可以将一张方块牌当做【乐不思蜀】使用。
突破后:
国色:出牌阶段限一次,你可以选择一项:a.将一张方块牌当【乐不思蜀】使用;b.弃置一张方块牌并弃置场上一张【乐不思蜀】。选择完成后,你摸一张牌。
② 貂蝉
突破前:
闭月:结束阶段,你可以摸一张牌。
突破后:
闭月:结束阶段,你可以摸一张牌。若你没有手牌,则改为摸两张牌。
③ 张辽
突破前:
突袭:摸牌阶段,你可以改为获得至多两名其他角色的各一张手牌。
突破后:
突袭:摸牌阶段,你可以少摸任意张牌并获得等量其他角色的各一张手牌。
④ 刘备
突破前:
仁德:出牌阶段,你可以将任意张手牌交给其他角色,然后你于此阶段内给出第二张手牌时,你回复1点体力。
突破后:
仁德:出牌阶段,你可以将任意张手牌交给一名本阶段未获得过“仁德”牌的其他角色,当你于本阶段给出第二张“仁德”牌时,你可以视为使用一张基本牌。
b、移除下列武将:
周仓、马谡、小乔、庞德
c、增补下列武将:
法正、邓艾、凌统、严颜
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说一下我感觉:
1、不完整对局,游戏体验差
加军争牌堆,厚厚的牌堆,25分钟。什么概念?牌堆可能才摸一半,游戏结束。以前靠记忆和感知力预测牌堆,猜测对手手牌。现在在一个正常情况下三轮自己手牌过16张(起始4,轮均过牌4)的情况下,预测160张牌堆,基本不复存在。变成了真正的摸牌游戏。
2、难度增加,组队更困难
如果说标准牌堆考虑的是出牌基本功,那么军争牌堆就更考验大局观的统一性和手牌透明度。
重点:酒、铁索连环、火攻、属性杀。
举例1:比如对面使用顺手牵羊,偷了队友的闪,你手上如果有酒,你直接酒杀打出去就是自损一牌。因此你要知道对手是否有闪,要靠队友传递信息;再来,假设对方只有一闪,你和你队友都有酒,且你队友有铁索属性杀。这时你的酒杀不单不浪费,更是进一步促进队友铁索属性收益。
举例2:铁索连环目标队友郭嘉和敌方主帅,这时你有一张火攻。如果没有暗号,或者手牌数的时候,这张火攻大多数是浪费的;同理铁索连环,军争神牌,在自己没有属性杀的时候,且紧缺手牌的时候,究竟应该重铸,连环,还是留存,这是十分需要队友给出信号。
参考22和44的竞技模式,开放通牌和不通牌一直在矛盾中。但最终官方为了降低难度,都默认了通牌。而常见的统帅三军也是使用的通牌模式。但总所周知!面杀3v3是严禁口技和直接通牌的!暗号,默契,进一步让组队更困难。没固定队友,没暗号的,这一次王战基本宣告可以直接放弃了。
3、推广难度大,青黄不接。
根据目前信息,面杀3v3版本是不会上OL的!新玩家在没推广的情况下,根本不知道武将是哪些,有什么变化。而老玩家则需要适应军争变化,可能会导致一批不愿意做出大改变的老玩家拒绝接受。那么剩下参加的是什么人呢?竞技模式金字塔顶端玩家……新手生存不了,中间势力被淘汰,顶端残酷竞争。
愚认为:
如果军争推动作为普及是势在必行,那么建议直接使用天梯统帅三军将池作为本次3v3面杀竞技推广!
甚至直接取消3v3面杀,改为统率三军线上赛也没问题。老人家和新鲜血液必要取舍的话,那么我更愿意自己作为牺牲的一批人,换取3v3的普及推广。
如果天天都是互有胜负的老对手,没有可以挑战的新人出来搅局,那么赢了又有何意思呢?