首先说一下“已延迟”
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=d41acfd1c658ccbf1bbcb53229d9bcd4/284e1e2dd42a2834535f50684cb5c9ea14cebfeb.jpg?tbpicau=2024-07-10-05_44f3df1cc1f20c39ce5ecc663a001539)
这个曲线在中段非常平缓,反映到操控上就是中距离操控过程中容错率的提升。举个例子,我实际移动摇杆50%的时候,在这个曲线下反映到游戏里只移动了30%;而我实际移动80%的时候,反映到游戏里只移动了40%。这样在30%-40%的区间内我的容错率就提升了(曲线调整那里可以左右移动滑块,改变曲线形状,从而选择容错率提升的区间)。
这个曲线适合罚点球的快速转换射门方向,一般适当换方向的话很难射偏。但是这个曲线的缺点也很明显,就是在需要摇杆80%-90%的时候反应过于灵敏,对于定位球死角的瞄准、球员的移动变向,都不是很友好。所以,一般不建议用这条曲线。