1.14.4小游戏地图:孤注一掷
by Chelover_C60
背景设定
这是一场激烈的战斗。
英勇善战的勇士们响应号召,组建的先锋队军曾战无不胜、攻无不克,立下了极大的功勋。他们的敌人也几乎对他们闻风丧胆。但是有一天,敌人们抓住机会,在一个山谷里埋伏了大量的军队,伏击了先锋队。先锋队虽然沉着应战,可是,在不利的地势以及大量的敌人面前,还是损失惨重,被迫退到最后的根据地—— 一个小山洞。敌人士气正旺,留给先锋队的时间不多了。或许,取到对方将军的人头能够让敌人的士气土崩瓦解?
游戏规则
本地图为1V3模式的PVP+PVE小游戏地图。
双方将在场地中互相角逐,成功达成己方的胜利条件后即可获胜。
游戏分为战场和备战区。战场中会刷新各种各样的怪物(属于将军阵营)。备战区只有先锋队成员可以进入。当先锋队成员返回备战区时,可以恢复全部生命值,且先锋队成员死亡时,可以在备战区复活。
游戏开始1分钟后,将军进入战场。游戏开始5分钟后,战场中开始出现骑兵。游戏开始10分钟后,战场中开始出现弓兵。游戏开始15分钟后,先锋队成员无法返回备战区,且无法再次复活。
阵营介绍
将军:
将军拥有强力的装备,以及各式技能,这些技能能够让他所向披靡。
随着时间的推移,会有更多的小怪前来协助将军,将军的攻击力也会随之略微提高。
将军技能简介:
*冲锋:将军发起冲锋,向前突进一段距离,击飞所碰到的先锋队。
*统帅:更改刷怪点,并在一定时间(由设置决定,默认为30秒)内将怪物上限由20调整至30;或者指定一个先锋队出入口,在10秒内禁止先锋队从该出入口出入。
*鼓舞:将军擂起战鼓,小幅度增加部队的攻击力、防御力及移动速度,持续10秒。
*休养:将军开始休养,休养时大幅降低防御力,同时获得完全击退抗性,休养开始3秒后将在12秒内逐渐恢复一定生命值(由设置决定,默认为40点)。一旦移动,休养状态会立刻停止。
*护卫:将军召唤3个护卫。当将军距离一个护卫5格以内时,将军获得一定的伤害减免(由设置决定,默认为60%)。护卫在生成10秒后消失。护卫不享受鼓舞加成,杀死后不获得士气。
胜利条件是保持存活并在游戏开始15分钟后杀死所有先锋队成员。
先锋队:
先锋队英勇无畏,但是他们现在急需恢复士气。
每杀死一个小兵,先锋队都可以增长1点士气。每有一名先锋队成员阵亡,先锋队都会失去一定士气(由设置决定,与当前士气等级呈正相关)。
当士气累计到一定程度时,先锋队的士气会升级,提供攻击力、防御力的加成。
在游戏的前15分钟,先锋队可以随时返回备战区恢复生命值,并从任意一个出口重新进入战场。
胜利条件是杀死将军并保证至少有1名成员存活。
游戏截图
截图由Pixel_Cube提供
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=5376a58eb4cc7cd9fa2d34d109002104/8b2ca244ebf81a4caed652aac02a6059242da689.jpg?tbpicau=2024-09-13-05_c8e1e9137daa6561c53b1c1b9329fe92)
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制作信息
作者:
化学爱好者_C60
感谢(此处为Alpha v0.6版本,即第一个公测版本的名单):
MinecraftPeace 雨弓 脏鬼 Pixel_Cube 空辰KC 晴路卡 ArCB fansuo
by Chelover_C60
背景设定
这是一场激烈的战斗。
英勇善战的勇士们响应号召,组建的先锋队军曾战无不胜、攻无不克,立下了极大的功勋。他们的敌人也几乎对他们闻风丧胆。但是有一天,敌人们抓住机会,在一个山谷里埋伏了大量的军队,伏击了先锋队。先锋队虽然沉着应战,可是,在不利的地势以及大量的敌人面前,还是损失惨重,被迫退到最后的根据地—— 一个小山洞。敌人士气正旺,留给先锋队的时间不多了。或许,取到对方将军的人头能够让敌人的士气土崩瓦解?
游戏规则
本地图为1V3模式的PVP+PVE小游戏地图。
双方将在场地中互相角逐,成功达成己方的胜利条件后即可获胜。
游戏分为战场和备战区。战场中会刷新各种各样的怪物(属于将军阵营)。备战区只有先锋队成员可以进入。当先锋队成员返回备战区时,可以恢复全部生命值,且先锋队成员死亡时,可以在备战区复活。
游戏开始1分钟后,将军进入战场。游戏开始5分钟后,战场中开始出现骑兵。游戏开始10分钟后,战场中开始出现弓兵。游戏开始15分钟后,先锋队成员无法返回备战区,且无法再次复活。
阵营介绍
将军:
将军拥有强力的装备,以及各式技能,这些技能能够让他所向披靡。
随着时间的推移,会有更多的小怪前来协助将军,将军的攻击力也会随之略微提高。
将军技能简介:
*冲锋:将军发起冲锋,向前突进一段距离,击飞所碰到的先锋队。
*统帅:更改刷怪点,并在一定时间(由设置决定,默认为30秒)内将怪物上限由20调整至30;或者指定一个先锋队出入口,在10秒内禁止先锋队从该出入口出入。
*鼓舞:将军擂起战鼓,小幅度增加部队的攻击力、防御力及移动速度,持续10秒。
*休养:将军开始休养,休养时大幅降低防御力,同时获得完全击退抗性,休养开始3秒后将在12秒内逐渐恢复一定生命值(由设置决定,默认为40点)。一旦移动,休养状态会立刻停止。
*护卫:将军召唤3个护卫。当将军距离一个护卫5格以内时,将军获得一定的伤害减免(由设置决定,默认为60%)。护卫在生成10秒后消失。护卫不享受鼓舞加成,杀死后不获得士气。
胜利条件是保持存活并在游戏开始15分钟后杀死所有先锋队成员。
先锋队:
先锋队英勇无畏,但是他们现在急需恢复士气。
每杀死一个小兵,先锋队都可以增长1点士气。每有一名先锋队成员阵亡,先锋队都会失去一定士气(由设置决定,与当前士气等级呈正相关)。
当士气累计到一定程度时,先锋队的士气会升级,提供攻击力、防御力的加成。
在游戏的前15分钟,先锋队可以随时返回备战区恢复生命值,并从任意一个出口重新进入战场。
胜利条件是杀死将军并保证至少有1名成员存活。
游戏截图
截图由Pixel_Cube提供
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![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=13cfbd29cdb44aed594ebeec831d876a/2c07b22bd40735fa731af0da89510fb30e24088e.jpg?tbpicau=2024-09-13-05_e558a2fecfd5a2d4637e98cdcb7dc0ef)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=07277c65b8c379317d688621dbc5b784/4fe3e6cec3fdfc03ed925ddbc33f8794a5c2268e.jpg?tbpicau=2024-09-13-05_c0f7ef6b94cfe5deb18e25bcc057c61d)
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作者:
化学爱好者_C60
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