从八爷的起源入的坑,到通关了刺客信条全系列,游戏最吸引我的是以一个个刺客的身份在不同时间段的重大历史的洪流中感悟(制作组肯定也投入了巨多的时间收集史料和场景,辛苦了),我挺庆幸先入坑的起源,因为直接明了了无形者,教条,袖剑的诞生,后面玩一代二代三代都少了很多疑问。玩游戏的同时为了不迷茫翻阅查找了众多世界史,查找观看了许多世界历史影视和视频(有很多都是禁片,废了好大劲才找到),比如起源中埃及的亚历山大是亚历山大•腓力征服埃及后为了在尼罗河流域有据点建立,所以这座大城邦从古至今能充分感受得到希腊文化,比如凯撒的亚历山大之役奠定了埃及最后的王室托勒密的延续与没落(我还专门看了一遍美剧罗马)。让我比以前更加深爱历史,正如奥德赛里蕾拉对三代谢伊的后代说的一样:most people would talk about justice or leaping across rooftops, but history is cool , too.
而千年对峙的兄弟会和圣殿骑士,自由和秩序的对决的结果,游戏中其实也给了答案,极度自由的代价是混乱,极度秩序的代价是暴政(当然是放在封建社会来说的),应该是,“无物为真,诸行皆可”,或者“万物皆虚,万事皆允”。
当然游戏还是有槽点,玩了所有育碧刺客信条作品,从法国大革命开始育碧的游戏画质绝对顶呱呱没的说,但是在arpg和开放世界越走越深的同时,满地图的问号和感叹号让玩家只能感到更多的空洞和烦琐,支线任务既然不能做到巫师3那样有趣,为何要搞那么多呢?剧情的代入感也是越来越不行,前几代的神作剧情到现在的开放世界反而越来越空虚,就拿八爷来说,人物刻画属实不够,这样一个教条的创始人,他的故事仅仅就是给儿子复仇和老婆离婚?返观反叛中的谢伊,黑旗中的爱德华,给人多深的代入感!玩完久久不能平静。时代的潮流育碧向市场妥协也是没办法,我也确实能感受到现在的多数游戏开放性越来越强,只希望三部曲埃及希腊罗马(大概率罗马)之后,刺客信条的人物能写好故事,写的精彩,写的完整,剧情方面至少不比前几代差就满足了,让我们这些玩家能延续刺客的灵魂。文明古国出了三,能出一个中国兄弟会就更好了(当然只是奢望,毕竟是中国,要么是育碧炸,要么是玩家沸腾,赌博中的赌博)
期待下一作的跑酷顶点鸟瞰和信仰之跃,刺客信条系列着实让我大大的欣赏了一遍世界各地的风光(尤其是埃及,真她妈美)
最后,感谢育碧让我体验了一次次刺客世界,不仅玩的爽世界观也扩充了,钱花的值,突然想起了刺客信条2电影上映的时候其中一条观影须知:观影结束之后,二楼和三楼的刺客不要信仰之跃。(偷笑)
ps:还得感谢b站上一个叫井川的台湾籍宝藏up主对AC系列的深入剖析让我接触了育碧和AC系列。
而千年对峙的兄弟会和圣殿骑士,自由和秩序的对决的结果,游戏中其实也给了答案,极度自由的代价是混乱,极度秩序的代价是暴政(当然是放在封建社会来说的),应该是,“无物为真,诸行皆可”,或者“万物皆虚,万事皆允”。
当然游戏还是有槽点,玩了所有育碧刺客信条作品,从法国大革命开始育碧的游戏画质绝对顶呱呱没的说,但是在arpg和开放世界越走越深的同时,满地图的问号和感叹号让玩家只能感到更多的空洞和烦琐,支线任务既然不能做到巫师3那样有趣,为何要搞那么多呢?剧情的代入感也是越来越不行,前几代的神作剧情到现在的开放世界反而越来越空虚,就拿八爷来说,人物刻画属实不够,这样一个教条的创始人,他的故事仅仅就是给儿子复仇和老婆离婚?返观反叛中的谢伊,黑旗中的爱德华,给人多深的代入感!玩完久久不能平静。时代的潮流育碧向市场妥协也是没办法,我也确实能感受到现在的多数游戏开放性越来越强,只希望三部曲埃及希腊罗马(大概率罗马)之后,刺客信条的人物能写好故事,写的精彩,写的完整,剧情方面至少不比前几代差就满足了,让我们这些玩家能延续刺客的灵魂。文明古国出了三,能出一个中国兄弟会就更好了(当然只是奢望,毕竟是中国,要么是育碧炸,要么是玩家沸腾,赌博中的赌博)
期待下一作的跑酷顶点鸟瞰和信仰之跃,刺客信条系列着实让我大大的欣赏了一遍世界各地的风光(尤其是埃及,真她妈美)
最后,感谢育碧让我体验了一次次刺客世界,不仅玩的爽世界观也扩充了,钱花的值,突然想起了刺客信条2电影上映的时候其中一条观影须知:观影结束之后,二楼和三楼的刺客不要信仰之跃。(偷笑)
ps:还得感谢b站上一个叫井川的台湾籍宝藏up主对AC系列的深入剖析让我接触了育碧和AC系列。