当时发的是
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我来打一下这个轻推摇杆绕背接近都不会的UP主的脸,溶于水 这就是游戏规则 就是为了增加难度这么设定的 扯什么技术力,当年忍龙1开始就做过水下和水上的东西(场景包括战斗动作等)而且忍龙1第三章开始的地图比现在都大得多了,说白了现在的地图设定就是鼓励玩家多观察场景找一些捷径 或者某些时候打掉一个看路怪去解锁一个捷径路线,然后非必要任务 比如支线的时候玩家对这张图也会有一定的了解。
至于UP说的恶意 玩通的人应该都知道 这次很多地方放一只小鬼 后面某个地方放另一只鬼等着吃前者然后变大 ,这类游戏正常就应该有这种设定 妖怪又不是丧尸那种没智商的 非要跑出来跟你无脑刚 有些怪物用自身的优势埋伏起来偷袭有什么制作组恶意了(鬼吃鬼 蛇躺草丛里 猿鬼上树 )相对的更说明了制作组对怪物设定上的用心。