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防御塔的“诱饵”设置,是怎么让兵种无视近物打远物的

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首先,在《部落冲突》中有一个“优先路径检索”的机制。


1楼2020-04-01 15:57回复
    简单的说,当一个优先于防御塔为目标的兵种,比如巨人与气球,它们在拆除完一个防御塔的瞬间,就会立马的检索下一个离自己最近的防御塔,但有的时候,这个检索会因为城墙,让兵种错误的优先选择下一个较远的建筑。


    2楼2020-04-01 15:58
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      比如以胖子为例,当你使用城墙摆设一个“歪曲”并且没有阻隔的U字形路径,那么胖子就会变得非常奇怪,它会无视沿途中防御塔,从而去拆看似最近,其实是行走路程最为长的那个防御塔,这就像画面中的情况一样了。


      3楼2020-04-01 15:58
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        而这一现象,被一些高玩首领所运用到阵型的实战之中。比较经典的例子,便是防探路气球的摆设了。

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        4楼2020-04-01 15:59
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          。。。


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2020-04-01 16:00
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            我们知道,之前版本那些防御气球探路、探陷阱的设计,一般都是把一些低伤的加农炮,或者是迫击炮放置在阵型的外边,然后再在两旁隐藏一、两个电塔。

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            6楼2020-04-01 16:00
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              因为电塔范围比较广,会先于空中陷阱被触发,在电塔被触发的瞬间,能让所有的兵种都有一个0.5秒的小停顿,首领正是利用了这个机制,快速把气球打落,从而保护附近的空中陷阱。
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              7楼2020-04-01 16:01
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                但是有的高玩首领,觉得这样子并不完美,所以便使用了之前提到的“优先路径检索”机制,把城墙外的防御塔与城墙里防御塔摆成“不等距离”的三角格子阵。


                8楼2020-04-01 16:02
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                  。。


                  来自Android客户端9楼2020-04-01 16:02
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                    有趣的事情会出现,你会看到气球在落地的瞬间,就已经检索好了下一个,或者再下一个将要拆毁的目标。当气球拆毁首个防御塔后,气球就会无视下一个较近的防御塔,而是优先选择之前落地时,就已经锁定好的下一个较远的防御塔。这就想画面中,加农炮位置更远些,气球还是过去。
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                    以目前来看,在《部落冲突》中,唯有这个阵型角落的三角格子设计,可以让气球如此偏离近目标,也算是一个值得学习的小技巧吧!


                    10楼2020-04-01 16:04
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                      来自Android客户端11楼2020-04-01 17:00
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                        太麻烦,我选择一字划


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2020-04-01 17:01
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                          IP属地:河南来自Android客户端13楼2020-04-01 17:12
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                            楼主 能求个推荐 不


                            14楼2020-04-01 17:23
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                              硬核


                              IP属地:广东15楼2020-04-02 11:08
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