忍者调整建议:
黑飞:二技能难以命中,命中收益也低,cd还超长。提供两种修改方案:
1,思路是减少二技能的释放周期,要么同时减cd和持续时间,要么改成未命中就减少技能cd。
2,直接重做忍者,个人想出来的新机制,被动:飞段用镰刀造成的所有伤害(普攻和一技能飞镰)将刮伤敌人,血迹残留在三月镰上,三秒后血液失活,期间使用二技能可以直接舔血开阵诅咒敌人,正常释放和目前一致。
bug修复:二技能开阵刮死了敌人下盘不会加豆。
迪达拉:技能反面我觉得现在小迪挺出色的,唯一有问题的地方就是普攻了,空中普攻僵直太短也没有击飞。
修改建议:减少空中普攻段数,增加僵直,虽然之间任有空隙,但可操作的地方会变多,像小胡子那样普攻一下一下的丢而不是一串一串必须连着,事实上空中平a小胡子比小迪更加灵活,就是因为他段数少,可以a一下飞一会儿,小迪则一直在扔炸弹导致走位不够灵活,然而事实上他们在空中的移速应该是一样的,手感问题。
忍战我爱罗:被动护盾效果不稳定,有时候跟个假的一样,比如在气旋面前连个僵直间隙都没有,有时候又出奇效,比如斑开大时盾突然好了,我觉得应该让它更可控一些。
修改建议:护盾改成假血,开护盾时多一截白血,时间到了护盾消失,破盾的那一下无论伤害多高都只能刚好把盾打破,且不会产生控制效果(破霸体、抓取当然不算),即使是破霸体技能也只能造成浮空和磨损护盾血量而不是直接把盾打破。护盾血量厚度就只能交给策划根据平衡计算了。
希望我的建议思路能够被采纳,我上述建议完全出自忍者平衡和还原度考虑,没有借鉴别人,完全是自己的游戏理解。
希望火影手游越办越好!
黑飞:二技能难以命中,命中收益也低,cd还超长。提供两种修改方案:
1,思路是减少二技能的释放周期,要么同时减cd和持续时间,要么改成未命中就减少技能cd。
2,直接重做忍者,个人想出来的新机制,被动:飞段用镰刀造成的所有伤害(普攻和一技能飞镰)将刮伤敌人,血迹残留在三月镰上,三秒后血液失活,期间使用二技能可以直接舔血开阵诅咒敌人,正常释放和目前一致。
bug修复:二技能开阵刮死了敌人下盘不会加豆。
迪达拉:技能反面我觉得现在小迪挺出色的,唯一有问题的地方就是普攻了,空中普攻僵直太短也没有击飞。
修改建议:减少空中普攻段数,增加僵直,虽然之间任有空隙,但可操作的地方会变多,像小胡子那样普攻一下一下的丢而不是一串一串必须连着,事实上空中平a小胡子比小迪更加灵活,就是因为他段数少,可以a一下飞一会儿,小迪则一直在扔炸弹导致走位不够灵活,然而事实上他们在空中的移速应该是一样的,手感问题。
忍战我爱罗:被动护盾效果不稳定,有时候跟个假的一样,比如在气旋面前连个僵直间隙都没有,有时候又出奇效,比如斑开大时盾突然好了,我觉得应该让它更可控一些。
修改建议:护盾改成假血,开护盾时多一截白血,时间到了护盾消失,破盾的那一下无论伤害多高都只能刚好把盾打破,且不会产生控制效果(破霸体、抓取当然不算),即使是破霸体技能也只能造成浮空和磨损护盾血量而不是直接把盾打破。护盾血量厚度就只能交给策划根据平衡计算了。
希望我的建议思路能够被采纳,我上述建议完全出自忍者平衡和还原度考虑,没有借鉴别人,完全是自己的游戏理解。
希望火影手游越办越好!