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你们觉得RPG 的乐趣主要在战斗外的积累还是战斗时的应变?

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你们觉得RPG 的乐趣主要在战斗外的积累还是战斗时的应变?


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2020-04-06 20:36回复
    rpg首先要讲好故事。


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2020-04-06 20:40
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      我比较看重积累,升级变强,换武器换装备加技能,外观也会越来越帅气,这是我心中的理想rpg,这次ff7好像只有武器系统更换,外观貌似不能自主变化,少了点意思啊


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2020-04-06 20:41
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        这两样都重要吧 而且这两个最好还不要影响剧情的节奏 最怕某些RPG的探索支线额外内容安排不合理 然后玩着玩着连主线做到哪里都忘记了


        IP属地:贵州5楼2020-04-06 20:50
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          就这套衣服就可以了旗袍蒂法,这简直是天国


          IP属地:山东6楼2020-04-06 20:50
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            剧情,系统都很重要。但神仙打架(比如CT对上FF6,谁第一谁第二),最后看的是游玩的节奏感,这个应该剧情系统都有沾边,并且很玄乎,很考验功力,几乎无法模仿。


            IP属地:福建7楼2020-04-06 21:02
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              个人最看重的是故事、世界观、人物塑造,战斗系统一般不深究


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2020-04-06 21:05
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                剧情吸引人,女角色吸引人


                IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2020-04-06 21:07
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                  都重要,不过战斗外可能我更看重一点,战斗做得好属于锦上添花那种,剧情做不好才是让人玩不下去的,也因此我比较喜欢文字冒险游戏


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2020-04-06 21:17
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                    我比较看重游戏的bgm,野外探索成长,其次战斗有点深度更好剧情别太烂就行


                    IP属地:广西11楼2020-04-06 21:17
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                      积累


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端12楼2020-04-06 21:29
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                        剧情,设定,不复杂并有趣的战斗,装备等等系统,良好的指引,打磨的数值


                        IP属地:北京来自Android客户端13楼2020-04-06 21:40
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                          rpg是很重收集要素的游戏类型,即使玩得很好,有了神器更是会如虎添翼,然后一个游戏玩第二次还会主动给自己加点限制条件,比如不能用某个打法某个神器,不光是给自己挑战,也是为了让玩的过程不枯燥。拿ff15举例,很多买了皇家版或者windows版的人从一开始就用增幅剑几乎不离手,然后再踩一脚说游戏不好玩,其实就是这么个道理。所以你说这两点其实是一回事,把游戏当赶场的人就倾向于过得越快越好,这两个都不一定考虑,但是因为喜欢而慢慢收集考虑的人,有时候打boss都会各种碾压,因为他可能提前就已经升级到压制的程度或者收集到了神器,这个过程都不一定是有意识的,第二次玩才有可能特意去避免


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端14楼2020-04-06 21:42
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                            Rpg在于积累,来源一个rpg老玩家


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端16楼2020-04-06 21:57
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                              RPG还是积累把,战斗我基本认为RPG不管是回合制,即使,偏策略,还是偏动作都能接受,但是必须有一个好故事,有好的人物塑造和好的培养系统,这些好了,其他什么技术上的缺点我都可以忽视


                              IP属地:湖南17楼2020-04-06 22:00
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