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你们觉得RPG 的乐趣主要在战斗外的积累还是战斗时的应变?
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后面是风
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你们觉得RPG 的乐趣主要在战斗外的积累还是战斗时的应变?
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1楼
2020-04-06 20:36
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勇者斗恶龙
诺瓦露
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rpg首先要讲好故事。
IP属地:北京
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2楼
2020-04-06 20:40
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济南历下艾迪多多商贸商..
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2024-09-26 01:29
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一剑碎红颜
Persona
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我比较看重积累,升级变强,换武器换装备加技能,外观也会越来越帅气,这是我心中的理想rpg,这次ff7好像只有武器系统更换,外观貌似不能自主变化,少了点意思啊
IP属地:北京
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3楼
2020-04-06 20:41
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七夜雪风
对马之魂
14
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这两样都重要吧 而且这两个最好还不要影响剧情的节奏 最怕某些RPG的探索支线额外内容安排不合理 然后玩着玩着连主线做到哪里都忘记了
IP属地:贵州
5楼
2020-04-06 20:50
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优菈冯洛伦茨
未知空域
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就这套衣服就可以了
旗袍蒂法,这简直是天国
IP属地:山东
6楼
2020-04-06 20:50
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铅笔大魔王
赛博朋克
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剧情,系统都很重要。但神仙打架(比如CT对上FF6,谁第一谁第二),最后看的是游玩的节奏感,这个应该剧情系统都有沾边,并且很玄乎,很考验功力,几乎无法模仿。
IP属地:福建
7楼
2020-04-06 21:02
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风之憧憬
Persona
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个人最看重的是故事、世界观、人物塑造,战斗系统一般不深究
IP属地:浙江
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8楼
2020-04-06 21:05
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风格是啥
未知空域
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剧情吸引人,女角色吸引人
IP属地:辽宁
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9楼
2020-04-06 21:07
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2024-09-26 01:29
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花醉三千客
未知空域
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都重要,不过战斗外可能我更看重一点,战斗做得好属于锦上添花那种,剧情做不好才是让人玩不下去的,也因此我比较喜欢文字冒险游戏
IP属地:江苏
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10楼
2020-04-06 21:17
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还不
要猝死
Persona
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我比较看重游戏的bgm,野外探索成长,其次战斗有点深度更好剧情别太烂就行
IP属地:广西
11楼
2020-04-06 21:17
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Nanyun
未知空域
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积累
IP属地:黑龙江
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12楼
2020-04-06 21:29
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柯爱兰han
赛博朋克
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剧情,设定,不复杂并有趣的战斗,装备等等系统,良好的指引,打磨的数值
IP属地:北京
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13楼
2020-04-06 21:40
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勇敢的大哔兜
诺瓦露
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rpg是很重收集要素的游戏类型,即使玩得很好,有了神器更是会如虎添翼,然后一个游戏玩第二次还会主动给自己加点限制条件,比如不能用某个打法某个神器,不光是给自己挑战,也是为了让玩的过程不枯燥。拿ff15举例,很多买了皇家版或者windows版的人从一开始就用增幅剑几乎不离手,然后再踩一脚说游戏不好玩,其实就是这么个道理。所以你说这两点其实是一回事,把游戏当赶场的人就倾向于过得越快越好,这两个都不一定考虑,但是因为喜欢而慢慢收集考虑的人,有时候打boss都会各种碾压,因为他可能提前就已经升级到压制的程度或者收集到了神器,这个过程都不一定是有意识的,第二次玩才有可能特意去避免
IP属地:黑龙江
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14楼
2020-04-06 21:42
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香汽四益
Persona
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Rpg在于积累,来源一个rpg老玩家
IP属地:浙江
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16楼
2020-04-06 21:57
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Kirins
未知空域
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RPG还是积累把,战斗我基本认为RPG不管是回合制,即使,偏策略,还是偏动作都能接受,但是必须有一个好故事,有好的人物塑造和好的培养系统,这些好了,其他什么技术上的缺点我都可以忽视
IP属地:湖南
17楼
2020-04-06 22:00
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