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战争之人2:鸡鸡场小型指北

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鸡鸡场这次封闭测试开始于3月31日。那几天我在高强度骑砍,没空对付1C那见了鬼的毛味儿服务器。那之后又梦游了几天。直到昨天看见厂公他们在玩,这才如梦初醒一般地把游戏下了下来试了几把。
不得不说,还挺吉儿好玩的。游戏为了网游化做了非常非常之多的改动,比较容易让习惯了AS2模式的玩家感到无所适从。我大概只玩了没几个小时,不过多少累积了点经验,简要地(可能并不准确地)介绍一下。


IP属地:上海1楼2020-04-12 15:55回复
    玛的敏感词发不出来还行


    IP属地:上海2楼2020-04-12 15:57
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      IP属地:上海4楼2020-04-12 15:59
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        战斗中:
        首先,先把组卡研发那堆有的没的往后放一放,假设你已经组完卡,匹到了人,载入条读完,摩拳擦掌准备开打了。有哪些问题,或曰与AS2不一样的地方是你需要注意的?
        出兵模式


        游戏分1 2 3三个阶段,随着时间的推移分批解锁你的单位。
        鸡鸡场没有资源点,只有人口点。召唤部队会消耗增援机会(油桶图标),增援机会最多攒两个,用完进cd。出**班也是用一个,出虎王也是用一个,出战机清场也是用一个。
        注意!这游戏人口卡的很死很死,卡人口的话,缴获武器也是无法缴获的(会跳红字显示你没有足够人口给这个单位)。所以出单位的时候掂量好。


        IP属地:上海5楼2020-04-12 16:00
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          房屋与战壕
          这两个系统经过了大改。
          首先是房屋。鸡鸡场的房屋更类似传统RTS的房屋,直接拉一框人进驻,别的可以不用管,里面的人会自己选窗口往外射。房屋自身带血条,可以加固(虽然我不知道有什么效果)。射界不再严格地受到碰撞体限制,也就是更广了。
          然后是战壕。
          首先,战壕现在可以由士兵挖掘了。除了带挖坑技能的士兵以外,还可以虚空召唤工程师挖。
          战壕现在更像是以前的建筑,固定几个射击点,进驻的人往外射击。固定式机枪现在可以进驻战壕,直接选中机枪往战壕上点一下就行了。另外还加了单兵用的壕坑。
          可喜可贺的是,坦克碾上去不会翻车了。


          IP属地:上海6楼2020-04-12 16:00
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            下方菜单
            现在下方菜单涵盖了当前单位的所有可用功能。修理啊,切炮弹啊(不需要重新装填),挖坑啊,筑沙包啊……没有子菜单,就这么大个面板,非常直观方便,按一下就完事了。
            菜单功能具体自己看吧。值得一提的是撤退功能。单位撤退以后需要时间修复,再次召唤的时候从右边最下面的菜单呼出。


            IP属地:上海7楼2020-04-12 16:00
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              班组部队

              总体而言,鸡鸡场单位的操作和前作差不多,除了步兵班组会让人感到不适应。
              步兵班组只能以整队为单位行动,不能手操,不能上载具,不能搜刮尸体。他们的单位名带squad后缀,兵牌是一个男人背后站着两个虚影,图标带AI字样。
              班组占用人口少,兵种比较齐全(相对来说),不过没法散兵是个很大的劣势。


              IP属地:上海8楼2020-04-12 16:01
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                空袭
                他这个系统也就比那个**冷战高了几十个华莱士吧。
                可以f1f2选择攻击武器(机炮或者炸弹),炸弹整备时间更长。可以鼠标拖曳选择攻击方向,不过我不是很确定这有没有用。
                另外飞机很容易就会被防空炮日下来,需要注意。
                支援兵
                工程师类的兵种比较特殊。你无法直接召唤他们到战场上,而是直接给他们下达命令,他们会从虚空中出现,完成任务后消失在虚空中,非常神秘。
                怎么给支援兵下达命令?当你装备有支援兵的时候,什么单位都不选中,然后你的下方菜单栏会出现支援兵的功能——挖坑,叠沙包,诸如此类。直接下令,然后他们就会慢慢从后方摸上来,干完活又默默地走回去。途中要是人被打死了那就没了,坑没了可以再挖,人死了不能复活。支援兵是全程无法控制的,除了撤退指令。
                直接操作模式
                变化不大。操作载具时,把视野拉到最近会进入第一人称模式。


                IP属地:上海9楼2020-04-12 16:01
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                  战斗外:
                  鸡鸡场的养成系统不是很复杂,类似杂糅的WOT+SD系统,很容易理解。但是贼他妈肝。
                  部队Troops
                  可以类比SD的师。
                  部队分三个大类:步兵,装甲兵,炮兵。初始状态下每个国家解锁三种部队各一支,其他的部队需要花银币解锁。大类下还分几个小类(或曰专精)。部队的区别主要体现在我图上这个修正值(图里这个是降低一票单位的后勤时间,同时增加基础步兵类的BattleRank消耗)和下面这个可用部队限制(限制兵种和等级),再有则是编队槽位的不同。具体的我肯定没法一个个说过来,自己看吧。
                  另外,购买新部队的时候应该(我还没有试过,没这么多钱)也会将部队自带的一票子单位买过来,可以在其他的部队使用。


                  IP属地:上海10楼2020-04-12 16:02
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                    编组Echelons
                    我觉得还挺直观的,基础操作好像没有什么好介绍的。
                    提一下两个点:第一个是BattleRank,消耗值,就是那个两把剑在一起组成一个X型的图标,每个阶段都有总数上限。唯一需要多提一嘴的是,有些部队(Troop)会有修正值,比如我这个炮兵部队不鼓励用步兵,给图里这两个单点的SMG和步枪手吃了+100% BattleRank的debuff。相应的,隔壁步兵部队就会给他们吃减BattleRank的buff,方便大量编入。
                    另一个点是单位。已有的单位(即使你还没有研发)可以直接编入你的编队。已经研发的单位(或者金币单位)可以按加号直接购买,另外购买整个部队应该也可以获得里面的单位。


                    IP属地:上海11楼2020-04-12 16:03
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                      研发
                      研发类似WOT的科技树。每种单位单独计算经验,一把打下来也会给全局,也可以用金币换全局。

                      经验够的时候在目标单位上按一下右键就能研发了。如果你还没有研发某个单位本身,那么哪怕这个单位(假设我图里的105小鸡鸡的经验足够研发后续单位)的经验足够你研发后一个,他也无法研发后续的单位。

                      单位的经验获取应该主要是看伤害……所以,有些注定打不出伤害的苦逼单位……全局跳吧。
                      这个研发系统很坑,真的坑,又肝又坑。而且有的线你用同一种部队走着走着就走不下去了,只能换部队继续练,就很杀马。


                      IP属地:上海12楼2020-04-12 16:04
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                        基本就这点了。希望贴吧别吞我东西。
                        游戏总体给我的感觉还是挺不错的,虽然**的地方也不少,祖传模型啊祖传BGM啥的。不过一言以蔽之,这游戏可能是整个MOW家族里最现代化的了,未来可期。


                        IP属地:上海13楼2020-04-12 16:06
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                          发现一个钢铁之师玩家。这个游戏有些系统真的很像钢铁之师,我一看到推线就知道这个游戏有点东西。


                          IP属地:四川15楼2020-04-12 18:03
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                            这种路线不知道是好是坏,


                            IP属地:四川来自iPhone客户端16楼2020-04-13 08:33
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                              IP属地:湖南17楼2020-04-13 21:09
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