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为这个快凉的游戏贡献一点灵感吧!!!

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虽然这部游戏糟点一堆,但还是有许多优秀之处的(如下)
1、独一无二的将军系统,区分开了皇***的传统卡组,带来了不少新意,也给了玩家更大的研发空间
2、地图差异,使每个战区相比与完全一致的竞技场有了更多可玩性和挑战性,同时不至于腻得发慌
3、活动更新颖,更加实惠,而且吸引玩家


IP属地:广东1楼2020-04-12 20:40回复
    为了为这部我还算喜欢的游戏出一份力吧
    我会从卡牌平衡、地图灵感和活动模式做出灵感贡献
    希望有同意的人支持


    IP属地:广东2楼2020-04-12 20:40
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      第一个,我最想吐槽的垃圾将军,能量大亨——埃里奇,但他真的就是个**
      将军的能力分为支援、防御、进攻和辅助,按理来讲,这位将军应该属于支援类或辅助类,可他实在是令人想要骂人。
      开局召唤一座发电机,相当于那个六费建筑,只能产出五次,而且可以被击毁,一旦被击毁或到时,这个将军就成了摆设了,就屁用都没有了!辅助啊,支援啊,没用,区区五费,可以干嘛,稍微高费的部队都买不来,这是个笑话!真不知道是那个策划用哪个部位想出来的!


      IP属地:广东3楼2020-04-12 20:40
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        下面给出我对这个将军的改进意见:
        第一种,将发电机的使用寿命延长,并且大幅提高生命值,最好再提升一下它的生产速度,让这台发电机可以在消失前产出更多能量,起码要对得起大亨这个词!不过一旦这样,对方如果没有轰炸和核弹之类的卡牌,估计就要难受死了,因为哪怕知只是像一般的发电机一样产出,自身的能量产出速度也比对方多出了大约20%,这你让对面玩个头啊?!所以第一种方案不成立。
        第二种,将发电机与主堡垒融合,增加自身能量上限,并降低产出速度。第二方案屏蔽了高产出带来的不平衡,而能量上限提升也对应了大亨这个词,甚至还减少了空间占用,并将持续时间增加到无上限,让能量大亨可以在任何时候保证自己的技能生效,进一步弥补了产出效率低的问题。不过额外的能量上限也让屯能量的卡组变得如虎添翼,所以在这里不下结论,欢迎看到的吧友们提出建议。


        IP属地:广东4楼2020-04-12 20:40
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