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【吐槽】可能是最能引起各位共鸣的檄文,揭露M组的可憎

只看楼主收藏回复

长文预警,我会分段落阐述在各个楼层,“仅看楼主”可以获得更流畅的阅读体验。
相对多数玩家认可目前TD2的游戏体验不佳。尽管真理不一定掌握在多数人手里,但是游戏不是是非,多数人好玩和快乐就是真理。
那么,笼统的“游戏体验不佳”究竟根本问题出在哪里?
有人说NPC血量过高,有人说NPC伤害过高。但是育孝子们告诉我们,黑魂3仁王2大家也玩得乐此不疲,WOW团灭死去活来玩家也能重整旗鼓(削弱前克苏恩&2234:你再说一遍?)。所以尽管这两者都是导致体验差的重要因素,但问题可能并没有那么简单。
大家玩游戏这么多年,相对来说比较共识的一点是:良好的游戏体验建立在敌我战略均势上。就算敌强我弱,就算敌众我寡,但所有的敌方优势,玩家应该都有行之有效的应对方式,来重新取得均势。
血量和伤害确实是影响敌我均势的因素,但是天才的SM组用更愚蠢的机制失衡来放大了这两点,导致玩家的应对方式容错率极低,这才引起了众怒。


IP属地:江苏1楼2020-04-24 17:28回复
    板凳已放好


    来自iPhone客户端2楼2020-04-24 17:31
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      1、 掩体间移动机制不对等
      首先众所周知的是,作为一款战术射击游戏,掩体策略和迂回—反迂回是游戏战斗机制的核心。毫无疑问,也是游戏制作者对于敌我攻防策略的引导方向。掩体间移动因为有最高的移动速度,低姿行进受弹面积小,不受除了硬控之外的伤害硬直判定,无论是进攻还是后撤,都是战斗中最高效和安全的机动方式
      然而,M组在这个关系到游戏核心机制的玩法上,设置了巨大的敌我差异。看图说话。

      玩家对于掩体间移动的目标是目视原则,只能选择能直接看到的隐蔽面进行掩体间移动,所以大部分情况下,玩家在进攻时能够“直接”到达的侧翼位置,同样是暴露在AI的侧翼火力下的,不得不进行二次移动才能到达隐蔽位置。同样问题在撤退时更加明显,玩家撤退时能直接到达的位置,必然依旧暴露在敌火力下。上述问题结合了AI的秒杀伤害(尤其是NPC冲锋枪霰弹枪和玩家步枪狙击枪远距离对射还更强,完美打脸制作组自己的武器设定原则),使得玩家利用掩体移动进行包抄或撤退的风险不仅没有降低,反而因为二次移动的衔接判定带来了更高的风险,传奇难度下容错率低到发指。结合AI可以无冷却地释放各种反掩体技能(榴弹三连,无人机,自爆车等),基本上撤退必死,进退失据。

      另外在侧向掩体角度较小时,掩体间行进的目标判定有很古怪的吸附效应,玩家很难将行进目标快速定位到安全侧。如图所示,当掷弹筒声音响起,你几乎不可能第一时间将你的目的地设定为真正安全的虚线侧,而更容易被“吸”到实线侧,承受多方火力。

      但这一情况在AI方面就不成问题,AI可以无视目视原则,通过程序判定采用掩体间行进,迂回时直接到达玩家侧后的“反斜面”进入隐蔽,等待正面敌人逼迫玩家关注时从侧后进攻;撤退时可以直接抵达掩体后方,将暴露在玩家火力下的时间缩到最短。无论是进攻还是撤退,结合AI的高血量,使得玩家很难以常规手段快速击杀,许多时候不得不提前交出硬控等技能尝试解决,使得其他方向本就数倍于玩家的兵力可以更加肆无忌惮地压制玩家。
      M1A是超低容错率下玩家本可以仰仗的唯一相对有效的火力,于是……


      IP属地:江苏3楼2020-04-24 17:33
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        插眼


        IP属地:福建4楼2020-04-24 17:34
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          掩体后喷子一枪头焦作人


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2020-04-24 17:36
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            2、 没有快速指令
            全境封锁2作为一款战术射击类游戏,非常讲究小队配合。而不分区的设定就决定了你会匹配到各种母语的玩家。然鹅我实在是无法想象一款9012年发售的小队战术配合游戏,至今没有快速战术指令系统。经验告诉我们,一组敌人里,无人机控制员要优先击杀,医疗兵要优先击杀,榴弹兵要优先击杀,然而当天才的M组忽然想到可以把这些敌人全部塞到一组里来恶心玩家的时候,战术指令系统的缺失才更让人无语。
            上个世纪的反恐精英就有多达3组快速指令菜单,十几条快速指令命令。战斗节奏慢到老年人级别的坦克世界、战舰世界同样有可以明确标识目标的两套快速指令系统(B键圆盘和Fn快捷键)。魔兽世界这么个分区游戏,基本能保证同母语的情况下至少也有宏系统,有猎人标记来方便集火。至于COD,OW之类就更不谈了。在9012年能制作出如此画面和高AI的游戏,没有快速指令系统只能说明是不作为而不是不可为。
            (我曾以为自我标榜是小队战术元素的游戏可能只有全境封锁会没有快捷指令了,直到我遇到了R6……)


            IP属地:江苏6楼2020-04-24 17:36
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              3、 狙击狗无预警攻击
              通常敌强我弱的游戏模式下,秒杀级的攻击都会有明确的施法前摇,越是强力的攻击,攻击预警越是明显,这是从红白机时代就延续至今的游戏铁律,即使视主角如草芥的黑魂3也遵循这一设定。
              尽管全境2大部分攻击也作了相应的设定,比如机枪狗扫射,锤哥抬手,人形狙击怪的瞄准镜反光等,但是白牙部队的金皮狙击狗似乎不受这一规则束缚。尽管鄙人严格遵循红灯照我绝不和狙击狗对枪的原则,但是鄙人已经无数次在狙击狗红光未亮的时候起身攻击然后立即吃到一发“啪”直接倒地的情况。(由于玩家刚进场景站位接近,所以很难通过枪管方向来判断是否被瞄准)
              关于这一条,如果我的理解有误,请老玩家指正。


              IP属地:江苏7楼2020-04-24 17:38
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                这一段总提示有广告,所以换截图


                IP属地:江苏8楼2020-04-24 17:45
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                  5、 玩家和制作组权利义务不对等
                  尽管我没有卡过BUG,BUG流行期间一旦匹配到华佗,我loot一次就退队跳车,甚至因为不参加BUG队导致一队经常一起打本的玩家不再组我(当然他们后来也吃到了封禁,现在有的去玩R6了有的再也不上线了),我不是白莲花只是知道这游戏深度不够怕后面没得玩。所以我没有领过7天乃至永封套餐,但却深深感受到了M组的丑陋人性。
                  玩家是消费者,消费行为是基于公平交易原则作出的等价交换。在线游戏作为服务性非实体产品,玩家付出金钱购买的是数字产品本身+在线运营服务。
                  玩家的义务是支付金钱,遵守游戏规则,权利是体验完善的游戏产品,得到运营方的完善服务;出品方则理应提供尽可能无瑕疵的游戏产品,获取金钱上的收益。这是无关东西方文化差异,全球通行的价值观。
                  对于游戏规则的阐述,电影《头号玩家》的理解就比较值得参考。游戏规则是玩家在游戏内的规则,但它没有资格上升能够到对游戏外公平原则的践踏。
                  然而M组和UBI眼中的世界并不是这样的。玩家不遵守游戏内的规则,违反了自己的义务,理所应当的受到了惩罚,这无可厚非。然而M组却从来不曾提及自己理应履行的义务。游戏存在BUG司空见惯,但是熟视无睹长期不予修复,就是明目张胆的践踏最基本的公平(从其迅速修复无限控制点,削掉AR生命值伤害来看,快速处理BUG不是做不到,而是不想做):你们玩家花钱买我的游戏,我可以放任BUG的存在长期不予解决;你玩家违反规则就没收你利用BUG期间所有游戏收益,乃至封号(相当于直接没收玩家的数百元真金白银),我制作组违反规则设计出存在重大瑕疵的产品,却没魄力把BUG未修复期间所有销售收入全部退还或捐助公益。
                  M组和其背后的UBI分明不是把自己作为一次公平消费服务的一方来看待,而是把自己作为玩家的上帝,自订法律,自行权利,自豁免义务。相应的,尽管暴雪也堕落了,尽管pony MA贪得无厌,尽管任何开发商都存在BUG和封号,但是当他们破坏了作为服务方的义务时,至少还知道道歉和补偿。


                  IP属地:江苏9楼2020-04-24 17:49
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                    “结合AI可以无冷却地释放各种反掩体技能(榴弹三连,无人机,自爆车等),基本上撤退必死,进退失据。”这个说得好,AI的技能CD太夸张,SM组自己都意识不到吗?


                    10楼2020-04-24 17:50
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                      其实SM做真的全部没m


                      11楼2020-04-24 17:56
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                        太细心了,有很多点说的非常有道理,战术射击非常强调击杀优先程度,尤其是现在的tu8-tu9我们已经没有tu7以前的狂战吸血套现在不可能无脑往前硬鋼,制作组起码给标记敌人的权利让我们安心在后面输出击杀优先目标


                        IP属地:中国台湾来自iPhone客户端12楼2020-04-24 18:01
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                          技术贴


                          IP属地:安徽来自Android客户端13楼2020-04-24 18:12
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                            很不错


                            IP属地:湖南来自Android客户端18楼2020-04-24 19:11
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