rimworld吧 关注:228,612贴子:3,968,619

【1.1mod介绍】卫生与温控

只看楼主收藏回复

我知道这个题目有人做过了,但那是2019年一月的帖子了,而且他还太监了。
那个帖子:https://tieba.baidu.com/p/6010882403

卫生与温控算是订阅量较大的mod之一,我偶尔看见吧里有问关于这个mod的问题的,再加上我最近闲得慌,就打算做一篇mod的攻略之类的(来光明正大的水贴),虽然应该没人看,而且到最后可能就偏题成杂谈了(苦笑)。
我打算分四个部分来介绍这个mod:需求、健康与心情;基本卫生建筑与基地规划建议;温控建筑、其他建筑与物品;mod联动。虽然分了这么多节,但是这个mod其实也没有太多可说的。


IP属地:四川1楼2020-05-05 02:42回复
    二楼我的。


    IP属地:四川2楼2020-05-05 02:42
    收起回复
      第一节:需求、健康与心情。
      这个mod最直接的影响便是增加了2个(或3个)需求槽,分别是“膀胱”、“卫生”(和“饮水”),其中饮水需求默认关闭。

      “膀胱”需求条代指一切排遗和排泄(说文明点)。膀胱条会随时间推移渐渐归零,有专门的建筑进行补充,在地上也可以补充,但会遭到心情惩罚(随地大小便-3,4个小时),且上厕所被除了伴侣以外的其他殖民者看到也会有心情惩罚,而且是脱裤子尴尬一次提裤子尴尬一次(尴尬-3,两个小时,可叠加)。

      上厕所的殖民者之间间隔7格(不包括殖民者所在的格子)即可避免被看到上厕所的心情惩罚,不过隔间门加旱厕就可以规避的心情惩罚也没有什么好说的,不至于省这么点材料吧。
      “卫生”需求条代指清洁身体的行为(洗手洗澡)。卫生条会随时间推移渐渐归零,水边和部分建筑都可以进行补充且在水边进行不会有心情惩罚。值得注意的是清洁行为分为“洗手”和“洗澡”,洗手最大只能将卫生条补到65%,而洗澡可以达到100%;然而殖民者每次拉完屎都固定要洗一次手,此时的洗手会忽略所有其他条件,单纯的给卫生条加20%,手动操作让殖民者多拉几次可以通过洗手把卫生条补满
      “饮水”需求条将人的水需求量化为一个可见参数。在很多卫生建筑和水边都可以获得“水”,殖民者会默认携带一瓶“水”(设置可调),喝“水”即可充满饮水条,其他食物也有一定的补充(啤酒我测出来居然只涨1.6%???方便面大概有20%吧)。


      IP属地:四川3楼2020-05-05 02:45
      收起回复
        关于增加的需求条,其状态对殖民者的心情与健康有以下影响(在此仅列出需求条导致的影响):
        饮水 一般情况下每小时-6%,会因负重和温度而改变。
        无心情惩罚
        需求槽归零后开始脱水,形式类似于流感。
        轻微0%~20%,-5%意识,+10%饥饿率
        较轻20%~40%,-10%意识,+20%饥饿率
        中等40%~60%,-20%意识,+40%饥饿率
        较重60%~80%,-30%意识,+80%饥饿率
        极重80%~100%,-40%意识,+100%饥饿率
        达到100%后死亡,此健康状态喝水即可消除。
        膀胱 一般情况下每小时-3%
        100%~20%无心情影响
        20%~0%“想上厕所”-3
        0%“憋不住了”-6
        无健康惩罚
        (我试着让小人憋了好久都没漏出来,括弧肌很强大嘛)
        卫生 一般情况下每小时-5%
        100%~90% 一尘不染+6 无
        90%~70% 干净+3 无
        70%~10% 无影响 无
        10%~0% 肮脏-3 无
        0% 臭气熏天-6 不良卫生习惯(中等),食物有毒率+5%,社交效果-5%
        (这里我卫生条降到0%就直接跳出中等的“不良卫生习惯”,难度是bug?)
        除此之外,淋浴和泡澡如果水是凉的,会有-3的心情惩罚。
        如果水被污染,则会产生“喝了脏水-3”的效果,还有极大可能会导致腹泻,腹泻容易加重,甚至会-50%意识(拉得头昏脑胀?),请尽量避免。


        IP属地:四川4楼2020-05-05 02:47
        收起回复
          第二节:基本卫生建筑与基地规划建议。
          可以满足上述需求条的卫生建筑与为这些卫生建筑提供支持的其他卫生建筑的介绍和我凭借个人游玩过程总结出的一些可能有误的小经验被囊括在这一节。
          像屎之类的物品集中在第三节。


          IP属地:四川5楼2020-05-05 02:49
          收起回复
            这是“水井——抽水——储水”体系。

            如图所示,这是一个最简单而基本的供水网络,再加一个排污口就完美了。


            IP属地:四川6楼2020-05-05 02:52
            收起回复
              要搞到地下水,第一步就是打井。这个mod为我们提供了三种井:
              较原始的井,会受污染影响?(我目前还没出现过这种井喝出毛病的情况,待确认。)
              平时基地里还是应该备一口井,关键时候说不定有用呢?

              水井,这种井小人就不能靠自己取水了,需要连接供水网络。

              这种水井与上面的井的不同之处是,水井会显示一个圈圈,这个圈便是它的取水范围。圈内蓝色的水层越多,可供水量便越大。
              这也是最容易出问题的水井,水井抽水范围内有屎,或是尸体,或是毒雾、污水、深钻井、坟墓、烧坑、灰烬、有毒飞船、石油泄漏,以及任何其他不卫生的污染物,马上出污染事件,需要先处理抽水范围的污染物再去排空储水器(不然就算你排空了储水器也是徒然);平时也会随机出污染事件,这时候立即排空那些受污染的储水器即可。都是些没啥难度的事件(只要没人喝污染了的水)。
              如图,这个摆放合适的水井可提供1912L/天的水,而这个水网在工作的抽水机目前提供的抽水能力为1500L/天,该网络现在的储水量为100L,在此抽水机的能力得到了充分的应用,而水井还能再提供更大的抽水速度。

              我们再在不远处摆放另外一个水井,可以看见这个水井的抽水区有一半都没有水,所以它最大能提供的水只有953L/天,水井应尽量摆在能更多的覆盖水层的地方。

              不过这是不是意味着水井堆着放比较合适呢?我在吧里有时会看见有同志把好几个水井摆在一块,就让我们来看看这种操作到底合不合适吧~~
              如图,在刚刚的水井旁边紧挨着再放一个水井,按理来说这两个水井能提供的水应该是接近原来的两倍,但是现在两个加起来却只有1968L/天,只多了一点点。取水范围重叠不会额外增加可供水量。

              深水井,抽取深层的水,其分布与水井和原始井的分布不同。对于深层井,地表的污染都是浮云。(冰盖没有深层水)

              其余和水井类似。


              IP属地:四川7楼2020-05-05 02:59
              收起回复
                接着就是抽水的建筑了,我们有三种水泵:
                风力水泵,这是一个靠风力抽水的水泵(新能源欸),跑满可以达到3000L/天 的抽水能力,和风力发电一个德行。

                电力水泵,靠电驱动,能耗250W,提供1500L/天 的抽水能力。

                水泵房,电力驱动,能耗1000W,提供10000L/天 的抽水能力。

                这些也没什么讲的。


                IP属地:四川8楼2020-05-05 03:03
                收起回复
                  再就是三种储水建筑(为啥都是三个?):
                  储水设备都有-15的美观度(用大理石是-14),不知道为啥。
                  首先是集水桶,它可以存100L水,还能洗手(美观-15)。

                  然后是水塔,可以存8000L水(美观-15)。

                  最后是巨型水塔,容量50000L(美观-15)。

                  我觉得水塔挺漂亮的啊?


                  IP属地:四川9楼2020-05-05 03:07
                  收起回复
                    把以上三类建筑用水管连接起来,你就拥有了一套不会被系统挑毛病的供水网络啦!
                    当然,你最好再在一个比较远的地方修一个排污口,一定要远离水井的取水区和小人经常走的地方,除非你特别希望小人生病。


                    IP属地:四川10楼2020-05-05 03:09
                    回复
                      接下来便是解决膀胱问题的去处:
                      地面,不用连入供水网络,除了四小时内心情-3以外没啥坏处,小人喝醉时经常用。

                      茅厕,听着土但是实际上在前期很好用的设备,不用接入供水网络,屎满了会有人去掏屎,也可以接入供水网络,屎从排污口排出。研究堆肥后直接可以用茅厕掏出来的屎堆肥,实用性极强。不过这东西自带-5美观和-5清洁,应该不会有人放厨房里吧?

                      马桶,普普通通,不能掏屎,美观1。

                      智能马桶,耗电25W,比马桶省一半的水(我为啥要省这么点水???),美观4。


                      IP属地:四川11楼2020-05-05 03:15
                      收起回复
                        然后就是洗手的地方了,注意洗手的建筑同时也可以喝水和灌装“水”。最大能将卫生条补充至65%。
                        水边。

                        集水桶(没错又是它),美观-15。

                        洗手池,清洁+1,美观+10,强烈建议全基地摆放!!!你是否经常抱怨小人总往返于厕所?在生产设施旁边摆个洗手池吧!加美观加清洁度还省时间,何乐而不为?卫生mod最忌讳的就是偌大一个基地,厕所位置相当尴尬,让小人跑好久才能到达的厕所都不是好设计师该设计出来的。单个厕所要小,数量要多,分布要广,最好每个工作间隔壁都有一个厕所,至少每个工作间里都应该放一个洗手池,小人经常路过的地方也应该放一个洗手池。

                        水池,打开饮水需求就会冒出来,但是这东西和洗手池的功能一模一样,感觉就换了个贴图。

                        厨房水槽,清洁+5,美观+10,需要高清洁的地方应该至少装一个,比如医务室,厨房,研究室。


                        IP属地:四川12楼2020-05-05 03:19
                        收起回复
                          接下来是洗澡的设备了,这些设备大多数都需要热水,且都不需要排污。能将卫生条补充至100%。
                          浴缸,舒适度0.9,提高休息和娱乐(娱乐类型:水疗)。

                          低科技阶段可以把浴缸和篝火像这样靠在一起,就能提供热水了。

                          热水按摩浴缸,舒适度1.8,130%的娱乐效力,功耗165W。这本质上是个娱乐建筑所以不能右键强制,可以加娱乐(水疗)、卫生,不需要热水(自己加热),只有第一次用需要供水。

                          游泳池,娱乐建筑(水疗),第一次使用需要36000L水,无需加热。

                          淋浴器,清洗快速,美观+3。

                          淋浴喷头,清洗快速,美观+3。

                          电力淋浴器,功耗25W,美观+8,使用后获得4小时的“热水淋浴+3”。

                          至此第二节告一段落。
                          剩下的字明天打吧,再不睡觉我就要飞升了。


                          IP属地:四川13楼2020-05-05 03:26
                          收起回复
                            顺便分享一下我第一次玩卫生mod建的厕所,当时基地有11个人,这个厕所完全够用了。

                            不要在意那么多热水箱······第一次玩不太懂。


                            IP属地:四川14楼2020-05-05 03:31
                            收起回复
                              可以存档中途加入吗


                              IP属地:福建来自Android客户端15楼2020-05-05 03:34
                              收起回复