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个人说说1.5版的几个毛病

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1. 攻城战单调无聊,基本就是炮车先砸,火箭烧塔,然后杀进去,每次兵力明显优势还是显示一个血战险胜,反而野战还好玩些,建议自动计算攻城战时增加投石车的自动战斗值,减少一些不必要的碾压式手操。
2. 人口作用大幅提升以后一些玩法,建筑和改革顿时变得鸡肋,比如税收序列和高税收的负秩序玩法代价太大,那些按百分比加工业的建筑和改革和人口增益一比就是弟弟,建议人口加成工业上限降低到100%,毕竟工业本身就是高基础值,而且三国时期工业也需要工具,作坊和技工来维持,并不是无脑堆人口就出来的。
3.武将初始薪酬太高,导致现在玩家和AI早期都穷死,建议降为150,而称帝以后九卿职位薪水居然只要100不科学,建议改为和太守相同,大约200到250比较合理。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2020-05-06 10:42回复
    初始工资实在是太贵了曹老板开局就破产


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2020-05-06 10:47
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      AI武将初始工资挺低的啊?我记得不是乱上头衔导致工资高的吗


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2020-05-06 10:50
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        建议人口增益曲线适当调整一下,由线性增长改为达到一定值以后增益放缓,因为三国历史上并不能达到那么多人口,让玩家在单城人口达到一定数值后(比如200万之类的)不用再无脑刷人口上去,当然统一天下后的休闲玩家依然可以继续刷满人口


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2020-05-06 10:58
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          攻城单调无聊老问题了,ai还有点蠢


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2020-05-06 11:10
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            现在鸡肋的几个建筑:粮仓(属性完全不如三至五级的军武)、卖粮建筑(卖粮卖得太狠,收益却很有限)、高等级税收建筑(人口既然那么重要,负秩序减益严重导致现在都没人建这个了),此外市肆序列也有点鸡肋


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2020-05-06 11:13
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              天卫从三千多降低到几百块招募费还是过于夸张了,兵种招募费还要再调整下


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2020-05-06 11:16
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                确实 炮车自动分该改了 自动还没军师杀人多 我也不要太离谱 至少能杀人有两位数就行了


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2020-05-06 11:27
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                  商业收入百分比加成太多了,建议把市肆序列的商业百分比加成去掉,适当提高一点基础值


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2020-05-06 11:37
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                    踢武将这个事其实挺好玩的,我玩公孙瓒只要让袁老板合邦老韩,颜良文丑张郃我铁定能捡到一个还能捡个卢姥爷。
                    我还能自己给自己加戏。
                    卢植因为对朝廷失望前来投奔学生。
                    “袁本初鼠目寸光,为一州之地而弃将军如敝履,今瓒为将军弃二州之地,甘之如饴”
                    给自己加戏 多好玩


                    IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2020-05-06 11:49
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                      你说的问题UAD就解决大部分了


                      11楼2020-05-06 11:51
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                        借楼求问:现在细作怎么不能偷东西了?半年没玩了……


                        IP属地:福建来自Android客户端13楼2020-05-06 11:56
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                          我觉得人口加成很好,古代本身就是人多力量大


                          来自Android客户端14楼2020-05-06 12:08
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                            另外,1.5的兵种升级变鸡肋了,只一级只加一点士气和近战闪避,攻速也加得不多,建议加近战闪避改回2点


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2020-05-06 15:10
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