1. 攻城战单调无聊,基本就是炮车先砸,火箭烧塔,然后杀进去,每次兵力明显优势还是显示一个血战险胜,反而野战还好玩些,建议自动计算攻城战时增加投石车的自动战斗值,减少一些不必要的碾压式手操。
2. 人口作用大幅提升以后一些玩法,建筑和改革顿时变得鸡肋,比如税收序列和高税收的负秩序玩法代价太大,那些按百分比加工业的建筑和改革和人口增益一比就是弟弟,建议人口加成工业上限降低到100%,毕竟工业本身就是高基础值,而且三国时期工业也需要工具,作坊和技工来维持,并不是无脑堆人口就出来的。
3.武将初始薪酬太高,导致现在玩家和AI早期都穷死,建议降为150,而称帝以后九卿职位薪水居然只要100不科学,建议改为和太守相同,大约200到250比较合理。
2. 人口作用大幅提升以后一些玩法,建筑和改革顿时变得鸡肋,比如税收序列和高税收的负秩序玩法代价太大,那些按百分比加工业的建筑和改革和人口增益一比就是弟弟,建议人口加成工业上限降低到100%,毕竟工业本身就是高基础值,而且三国时期工业也需要工具,作坊和技工来维持,并不是无脑堆人口就出来的。
3.武将初始薪酬太高,导致现在玩家和AI早期都穷死,建议降为150,而称帝以后九卿职位薪水居然只要100不科学,建议改为和太守相同,大约200到250比较合理。