不定期提出些建议,希望官方能看见。
作为一个骨灰级老鸟玩家,玩过不少类型游戏,所以提出些自己观点。
首先这个游戏最大亮点就是竞技场与角斗士,虽然目前看起来自由度不高,但是后期有很大的提升空间,多种多样的玩法与创新是游戏经久不衰的核心。
高自由度也是很吸引人的,当然付出的代价就是游戏体积会变大,而且很消耗资源,不过可以改为自由YY类型。比如说除了买奴隶还能出去抓奴隶,甚至去拍卖会买下那些因家族破产而成为奴隶的贵族小姐什么的,奴隶属性除了战斗方面也要有生活方面,这样游戏性才算完美。而因此拓展的一些不可告人的业务可以用墙壁上倒影的人影方式给和谐掉。既满足了玩家们的口味也避开了某些线,一举两得。
资源产出方面可以通过与其它奴隶主打赌或者购买方式获得例如矿山,森林之类的地方,然后派奴隶去开采,当然有几率遇到危险,矿山塌方而受伤是小事,万一挖出个什么怪兽的,就要派人去剿灭,森林方面可以用遭遇战来开始,遇到野兽只能当场开战,不能像矿洞那样可以支援。这样就多样化了玩法,再加入些死灵系怪物什么的,又能满足一批人的口味。
作为一个骨灰级老鸟玩家,玩过不少类型游戏,所以提出些自己观点。
首先这个游戏最大亮点就是竞技场与角斗士,虽然目前看起来自由度不高,但是后期有很大的提升空间,多种多样的玩法与创新是游戏经久不衰的核心。
高自由度也是很吸引人的,当然付出的代价就是游戏体积会变大,而且很消耗资源,不过可以改为自由YY类型。比如说除了买奴隶还能出去抓奴隶,甚至去拍卖会买下那些因家族破产而成为奴隶的贵族小姐什么的,奴隶属性除了战斗方面也要有生活方面,这样游戏性才算完美。而因此拓展的一些不可告人的业务可以用墙壁上倒影的人影方式给和谐掉。既满足了玩家们的口味也避开了某些线,一举两得。
资源产出方面可以通过与其它奴隶主打赌或者购买方式获得例如矿山,森林之类的地方,然后派奴隶去开采,当然有几率遇到危险,矿山塌方而受伤是小事,万一挖出个什么怪兽的,就要派人去剿灭,森林方面可以用遭遇战来开始,遇到野兽只能当场开战,不能像矿洞那样可以支援。这样就多样化了玩法,再加入些死灵系怪物什么的,又能满足一批人的口味。