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不定期提出些建议,希望官方能看见。作为一个骨灰级老鸟玩家,玩

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不定期提出些建议,希望官方能看见。
作为一个骨灰级老鸟玩家,玩过不少类型游戏,所以提出些自己观点。
首先这个游戏最大亮点就是竞技场与角斗士,虽然目前看起来自由度不高,但是后期有很大的提升空间,多种多样的玩法与创新是游戏经久不衰的核心。
高自由度也是很吸引人的,当然付出的代价就是游戏体积会变大,而且很消耗资源,不过可以改为自由YY类型。比如说除了买奴隶还能出去抓奴隶,甚至去拍卖会买下那些因家族破产而成为奴隶的贵族小姐什么的,奴隶属性除了战斗方面也要有生活方面,这样游戏性才算完美。而因此拓展的一些不可告人的业务可以用墙壁上倒影的人影方式给和谐掉。既满足了玩家们的口味也避开了某些线,一举两得。
资源产出方面可以通过与其它奴隶主打赌或者购买方式获得例如矿山,森林之类的地方,然后派奴隶去开采,当然有几率遇到危险,矿山塌方而受伤是小事,万一挖出个什么怪兽的,就要派人去剿灭,森林方面可以用遭遇战来开始,遇到野兽只能当场开战,不能像矿洞那样可以支援。这样就多样化了玩法,再加入些死灵系怪物什么的,又能满足一批人的口味。


IP属地:河北来自Android客户端1楼2020-05-07 01:06回复
    目前难度系数是如何定义的我还不得而知,不过我认为任何难度,上来第一战的角斗士都是一级最好,而且角色库自建人物可以自由分配点数,省着随机老半天啥也没干就刷属性点儿呢。
    我估计难度跟敌人装备等级与自己获得金钱什么的挂钩吧,简单的自己能赚双倍金钱,敌人一身垃圾那种,越困难敌人穿的越好,自己钱越难赚,不要用提升降低属性什么的来定义难度,这样不公平。最好是设定AI行动方式来作为难度系数的主轴。


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2020-05-07 01:11
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      玩了几天感觉人物动作僵硬死板,表情没啥变化,而且动作太少,入场动作都一样,看起来跟做操似的。估计正式版应该有大的变化吧。期待。。。。。。
      如果以后想到好的建议与意见就发这里了。


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2020-05-07 01:15
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        您好 非常感谢您耐心的给我们提出的建议。 其实你上面所说的很大一部分我们就会在正式版更新加入了! 虽然可能形式上略有不同,但同样可以满足玩家探索,和一些随机性的一些变化。 同时玩家也可以发现很多稀奇的怪物,甚至可以抓回来自己举办斗兽表演赛。然后您说的人物模型和动作僵硬着一块我们也在努力,首先人物模型会大批换血,动作我们尽可能美化一些奈何资源可能不是那么充足。之后还会陆续有很多新的要素添加进去,在此不透露更多内容。 当然我也会把您的想法参考参考 看还有没有改进的空间。 谢谢您


        IP属地:安徽来自iPhone客户端4楼2020-05-07 14:30
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          还有关于顺从与忠诚之间的建议,顺从只是表面听从而已,不代表对你很有好感,这可不是鞭挞出来的,顺从高了可以听从玩家安排的战术,低的话如果手操就好像狂暴了一样不听命令,自动的话也有几率不按设置器的设置发展。而忠诚却可以在危难关头舍身护主,比如外出巡视时可以选择带几个奴隶作为护卫,仇家派刺客来,高忠诚会挡住刺客,而低忠诚的则有可能找机会逃走或者背后捅你一刀。


          IP属地:河北来自Android客户端6楼2020-05-07 22:37
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            虽然大地图自由度与场景不是此类游戏的主打,不过可以提高小场景自由度来弥补这一损失,完美的游戏不止无所不能,还要给玩家们无限YY的空间。比如去别的竞技场或者贵族家中串门,可以用第一人称视角,还能互动,自己的宅邸与竞技场可以购买家具手动布置,扩充空间需要开采矿石与木材什么的。


            IP属地:河北来自Android客户端7楼2020-05-07 22:41
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              培养方面希望所用属性特质都可以洗掉或者重新培养,当然随机出的奴隶只能重命名而无法改变外貌,这样的话刷出一个好看的奴隶,玩家们就会去用大把时间去培养,而不是直接看属性买回去自己捏脸了。这样更真实一些。自己创造的奴隶就开始自带的那两个就够了,省着我们用大把时间创造出想要的奴隶后忽略了系统随机刷出的奴隶,这样就损失了许多未知的惊喜。


              IP属地:河北来自Android客户端8楼2020-05-07 22:46
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                我觉得以后血腥系统可以上线了,战斗的时候有几率砍掉残肢断腿什么的,这样更真实些,当天高价请医生接上恢复几天就好,如果耽误时间就会终生残疾,要么转为后勤,要么扔掉不要。角斗场是残酷的,奴隶的命值不值钱还得看价值。


                IP属地:河北来自Android客户端9楼2020-05-07 22:49
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                  我们的主角可以增加一些戏份,比如说与其它贵族决斗,或者遇到危险情况亲自上阵,当然前提是自己要强,平时多跟奴隶们练练增加自身实力,当然角斗场是不会亲自下场的,身份在那里摆着。这样的话就可以只能操作自己战斗,取消掉对其它角斗士的操控,主角的戏份变多了,而顺从度的重要性也会大大提高,安排好战术,让角斗士们自己去发挥吧!完美的摆脱了人格分裂般的操控,一会控制T,一会控制C的劳心劳神。
                  真实度也是自由度的一种,扮演好自己的奴隶主就好。


                  IP属地:河北来自Android客户端10楼2020-05-07 22:56
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                    最主要的是游戏性第一位,画风美景什么的倒是其次,不要让精美的画面拖慢了电脑的速度,先打好人气,从中低端电脑玩家开始。
                    像骑砍那样画面不怎么样,游戏性却是经久不衰火爆至今。画面好而命不长的游戏数不胜数,要学习我的世界和骑马与砍杀那样某一方面的游戏性与自由度特别大,吸引了无数高玩为之做MOD。这才是一款游戏生存的长久之道。创新,自由,赐予玩家们开拓的空间。
                    创造至上,YY永存。


                    IP属地:河北来自Android客户端11楼2020-05-07 23:09
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                      坐等正式版上线


                      IP属地:河北来自Android客户端12楼2020-05-10 10:35
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                        楼主知道攻击范围怎么能固定吗,为啥我的弓箭手每次进入战斗的时候看攻击范围都是14-14难道每打一仗都要调一下攻击范围吗


                        IP属地:北京来自iPhone客户端14楼2020-05-11 16:16
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                          有时候增加技能或者喝掉遗忘药剂洗属性,自己的设置全部得重设一遍。尤其是自定义。
                          貌似用默认风格不会变,自己改的要保存。而且改多了可能出BUG。比如场地就十米,你调成十四米保持距离,可能系统会自动给你修复


                          IP属地:河北来自Android客户端15楼2020-05-11 17:36
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                            人家策划团队,运营团队不比你差,不然早就聘请你了


                            来自Android客户端16楼2020-05-24 23:11
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