纵观砍2几个版本,看得出T社是真的想要搞一套自洽而真实的经济系统,城镇城堡的繁荣度变化和影响也更直观。玩到现在,从经营发展的角度上看,和砍1区别最大的地方就是没有大量屯兵的手段了。城镇的繁荣度会消耗大量的粮食,驻军的耗粮往往是繁荣度耗粮的几分之一,甚至十几分之一。如果玩家刻意经营一下城市,繁荣度达到七八千,或者上万并不困难,这个繁荣度下耗粮直逼100,而城镇最多只能存160的粮食,这意味着如果向城镇输送粮食的农民被截袭(5月9号更新ban掉了给农民、商队捐兵的功能
),或者被围城,城镇存粮甚至不够2天吃的,当然如果繁荣度没有起得很高,加上被围城-40%耗粮的技能(好像没实装?)的加持,能多苟几天,但这实在是太捉襟见肘了...就算平时没有战事,粮食产量的波动也很让人不安,玩家辛苦培养出来的精锐根本不敢放在城里,日常出门十天半个月,回家发现驻军饿跑了一半...想要发展的,出门练兵,又不太可能随时兼顾到城镇存粮,这个系统确实太让人崩溃了。我在1.2尝试修改了城镇存粮上限,情况好很多,但是仍然是治标不治本。我认为粮食的不足与盈余影响城镇的繁荣度是一个没有问题的机制,但是繁荣度消耗的粮食和驻军吃的军粮是不是可以分成两个相对独立的系统?或者让驻军可以吃仓库的粮食?
我从1.1玩到现在,感觉T社没有把目光放在这个问题上,可能T社认为这也是动态平衡里的一环吧,等他们动刀改这个问题还不如等拉盖娅改嫁吕松...我试着写了一个独立存粮mod,奈何我就是个辣鸡写出来的mod读作game crashed...想问问有没有小伙伴和我想法一样..再问问有没有大手子能把这个想法实现了![](https://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f28.png?t=20140803)
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我从1.1玩到现在,感觉T社没有把目光放在这个问题上,可能T社认为这也是动态平衡里的一环吧,等他们动刀改这个问题还不如等拉盖娅改嫁吕松...我试着写了一个独立存粮mod,奈何我就是个辣鸡写出来的mod读作game crashed...想问问有没有小伙伴和我想法一样..再问问有没有大手子能把这个想法实现了
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