彩虹六号吧 关注:663,375贴子:15,299,738
  • 13回复贴,共1

长文:高科技对国内射击游戏的破坏

只看楼主收藏回复

下楼


IP属地:陕西1楼2020-05-16 01:47回复
    在玩了一些射击类游戏,并了解了其他一些射击游戏的现状后,我发觉目前国内这些射击游戏都面临着很大的威胁,这就是科技制作者与科技使用者群体(国外也许没有这么严重)本人并非科技圈内人,只能就本人了解的事实进行简单的推理。
    1.为什么要使用科技
    正常来讲,游戏的乐趣就在于新的体验和学习,而正常玩家在接触一款新游戏的时候,新鲜感本身就足以保证游戏的乐趣,而当逐渐熟悉了游戏内容后,玩家就会从一个体验型的玩家过渡到熟练型的玩家,在这时,熟练的操作本身就成了乐趣的来源。而段位制的模式也能让不同强度的玩家都能在一定程度上体会到游戏的乐趣,因此大多数玩家没有使用科技的动机/,或至少不足以强到去付费使用的地步,这就进一步形成了无科技的玩家大环境,遏制了科技玩家的产生。
    2.为什么要做科技
    由于第一点的原因,科技制作者在开发科技之后,并不能马上找到消费者,甚至不能通过正常渠道接触目标客户。即使有一些玩家有使用科技的意图,也没有较为大众化的渠道与科技制作者取得联系。科技制作者前期的巨大投入,要想实现盈利,还必须付出推广科技的费用,这就进一步摊薄了利润预期,增加了风险。再加上游戏的反科技机制,科技制作者的生意似乎并足以支撑其不断开发新科技的耗费。
    3.一般玩家的体验
    目前就各大射击类游戏的玩家体验,一般都是经历这样的过程:
    1游戏初期的较为纯净的游戏环境,这也是游戏刚发售不久的状况
    2.游戏中前期,开始有较少的科技使用者但影响不大。
    3.游戏中后期,科技玩家明显增多,开始干扰正常游戏体验。
    4.游戏末期,科技泛滥,一般玩家要么开挂,要么弃坑。
    4.大胆猜想
    如果由于1、2两点的原因存在遏制了科技的制作和使用,那么是什么原因导致了科技的制造和使用逐渐扩大呢?如果这个原因存在,其必然要克服1、2两点。而这个原因,现分析如下。
    如果说最初的科技使用者并不是为了体验游戏乐趣而是用科技,而是使用科技本身就能而且必然获取某种利益,就说的通了,因为这样的话利益本身就成了科技使用者的乐趣来源。这就解决了科技的需求问题和科技制作者的经费问题。这样的收入必然较为高昂,才能够支撑起科技制作者的耗费。而这个群体又能有效的推广科技的使用,科技能够通过他们迅速普及到一般玩家群体,因此使用科技的成本也能迅速降低,因此这个群体必然是可见的一个较大的群体。
    那么市面上有没有这样的群体呢?


    IP属地:陕西2楼2020-05-16 01:47
    回复
      有的
      就是以玩游戏为生的职业或半职业玩家,这些人靠直播或录制视频的点击率收取相应的“工资”,或靠dai lian及pei lian,靠玩家的打赏或直接经济输送。
      首先声明的是,并不是所有直播或pei lian、dai lian的玩家都是科技使用者。但在现今大众直播的基础上,必然有一大批直播投机分子。他们并不是真正对游戏有什么兴趣,或特长,长期专精一款游戏而具有过人的技术,而是看准了直播领域的诱人利益。
      但是这些人的职业特点决定了他们没有大量时间从熟悉到精通一款游戏,但并不排除确实有一些主播玩的比较久。但这个久,对于像dota、星际一类需要高强度操作的游戏,毕竟还算短的。而且要凭借自己不高的天份想,即使长时间的联系也不足以脱颖而出,拙劣的操作并不能让其成为能让人关注的主播,也根本不可能dai lian、pei lian
      因此科技就成了他们的赚钱工具。凭借科技,他们佯装高手,迅速升段,能够录制大量视频集锦,dailian pei lian,而这在一个游戏的早期阶段,是足够赚取较多没有识别能力的玩家的注意的,因此也带来了大笔收入,而科技制作者也能通过他们实现盈利。
      也就是说,这时的利益链条是:直播观众、普通玩家 —科技主播、dai lianpeilian—科技制作者
      这个链条一旦达成,其所依赖的游戏就进入了中前期阶段,也就是科技较少,但基本不影响大多数人的游戏体验的阶段。


      IP属地:陕西8楼2020-05-16 01:54
      回复
        但这个阶段并不是稳定的,因为第一这时的科技成本对于主播来说还是较高,而且随着游戏反科技机制的增强,其科技的使用费也是不断增加,靠人肉带人上分,收礼物毕竟太慢。因此他们就开始通过各种途径推广科技的使用群体来提高收入,从这一意义上他们此时就成了科技销售的代理人。这时科技的主要消费者还是直播、主播或dai lian,pei lian之类的职业或半职业玩家。
        随着主播、dai lian群体的不断扩大,科技成本的进一步摊薄,就有足够的成本使这个群体分化出职业的科技代理,就是各个“辅助”网站的运营,而游戏环境也越发恶劣,游戏秩序受到严重干扰,大量普通玩家长期受到虐待,不能体会正常游戏乐趣,急于使用科技“出一口气”,于是科技的使用就逐渐普及开了。
        这就到了这款游戏的中后期阶段,也就是普通玩家开始使用科技的阶段,而职业dai lian或主播则需要更强力的科技来博取眼球,避免封禁。


        IP属地:陕西9楼2020-05-16 01:55
        回复
          从这里开始,这些主播、代理pei lian们就像游牧部落一样,耗尽了一个地方的草,把周围部落能抢的也都抢的差不多了,于是打包走人,寻找下一处栖息地,而科技制作者则紧随其后,等待其伸出的黑色橄榄枝。。。
          如果这里的设想是接近真实的,那么至少彩虹六号是到了中后期了。
          那么在中国,破解这种循环,重新建立较为长期的有秩序的游戏环境,让大多数普通玩家体验正常的游戏乐趣这个设想,是否可能,如何实现?
          个人看法,欢迎讨论,抛砖引玉。


          IP属地:陕西11楼2020-05-16 01:57
          回复
            前排留名


            IP属地:四川来自Android客户端12楼2020-05-16 06:21
            回复
              么人看。。估计写的太深沉了吧哈哈


              IP属地:陕西13楼2020-05-16 11:26
              回复
                外挂制作者算犯罪 但是关一个没过审的外国游戏什么事呢


                IP属地:湖北来自iPhone客户端14楼2020-05-16 12:19
                收起回复
                  发dai lian 中文会被删帖


                  IP属地:陕西16楼2020-05-16 14:30
                  回复