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关于西四斗魂魔石的问题

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开门见山,因为1群刚刚说了这个问题,得出了蛮有意思的结论,把结果发一下,顺便做一点延申
有人说斗魂同时触发亏,有人说斗魂同时触发概率很低,我决定理论上来机算一下
分为自带暴击的英雄和不自带的两种,假设自带暴击为20%四倍(具体路弟弟是多少我不太记得了,四倍起码是有的,自带倍数越高斗魂相对收益越低,这里取偏高计算)
后期装备大多自带暴击,按20%三倍计算
满级斗魂15%六倍


IP属地:浙江1楼2020-05-19 00:08回复
    暴击的数学期望计算方法是:
    触发概率*触发倍率,当多个同时触发时,后触发的覆盖先触发的;
    考虑到魔石可以放下再拿起成为最后一个,一律按最高者计算


    IP属地:浙江2楼2020-05-19 00:09
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      不自带暴击英雄,除斗魂外只有一个20%三倍暴击装:
      不带斗魂:1*0.8 + 3*0.2 = 1.4
      带斗魂:1*0.8*0.85 + 3*0.2*0.85 + 6*0.15 = 2.09
      提升(2.09-1.4)/1.4 = 0.56
      可以看出一半多的收益还是比较可观的,但注意,当你有第三个装备有暴击时,这个收益会急剧下降,情况同自带暴击英雄除斗魂外只有一个暴击装,在下面会给出计算。


      IP属地:浙江3楼2020-05-19 00:14
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        自带暴击英雄,除斗魂外只有一个20%三倍暴击装:
        不带斗魂:1*0.8*0.8 + 3*0.2*0.8 + 4*0.2 = 1.92
        带斗魂:1*0.8*0.8*0.85 + 3*0.2*0.8*0.85 + 4*0.2*0.85 + 6*0.15 = 2.532
        提升(2.532 - 1.92)/1.92 = 0.3188
        收益依然存在,但不到1/3,且可以发现相比之前的1/2下降了不少。


        IP属地:浙江4楼2020-05-19 00:21
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          存在更多暴击时,计算方法同理;
          当时源于路弟弟带斗魂有多大收益的讨论,结论是收益是很低的,斗魂本身的上限是1*0.85+6*0.15=1.75,而多暴击的不叠加稀释了所有装备的总作用,并不是因为同时触发概率很低,斗魂的收益就可观了,之前主流观点认为暴击同时叠加亏输出只是个笼统的说法,数学角度依然不推荐使用斗魂;
          因此不推荐自带暴击的英雄带斗魂,不自带暴击的英雄在没有更好的选择时可以带(比如不死抢不到修罗的时候),如果是小鹿,由于分身继承暴击不继承物理增伤,带斗魂的收益反而是很高的;
          对于自带暴击的英雄,极限输出还是老老实实选择修罗,甚至具有主动技能的进击或者是提高生存能力的守护和泣血都要比斗魂更实在,而且考虑到斗魂的获取难度,建议除了少数英雄之外不要在冬宫守城上过分纠结。


          IP属地:浙江5楼2020-05-19 00:31
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            斗魂还有击晕的效果啊。。敏捷英雄攻速快可以很舒服


            IP属地:福建来自Android客户端8楼2020-05-19 10:55
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              阔以阔以


              IP属地:湖北来自Android客户端9楼2020-05-19 13:04
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                萌新,刚完西方世界的劫难3合成卷轴是怎么用的,左键不能使用啊


                IP属地:辽宁来自iPhone客户端10楼2020-05-19 18:34
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                  难得糊涂!


                  IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2020-05-19 23:04
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