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发现如果要写网游小说,需要的东西实在太多了

只看楼主收藏回复

1.主属性面板,还有次属性面板,以及两者之间的联系。


IP属地:安徽1楼2020-05-23 22:03回复
    野怪基本设定与经验、金钱变动,精英怪和boss怪的加成效果


    IP属地:安徽2楼2020-05-23 22:04
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      职业与技能,野怪技能、
      不同职业的组合搭配


      IP属地:安徽3楼2020-05-23 22:04
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        装备,不同品性


        IP属地:安徽4楼2020-05-23 22:05
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          这还只是游戏内部,还包括玩家冲突,现实剧情,
          感觉比玄幻费劲多了啊啊啊!!!!


          IP属地:安徽5楼2020-05-23 22:05
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            我就是来吐吐槽!


            IP属地:安徽6楼2020-05-23 22:06
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              没人是冲着设定看网游的,你有故事才是主要的


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2020-05-24 08:24
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                楼主对「设定」一词有所误解。
                对于网游小说,我们所说的「设定」是指虚拟世界的风土人情,更贴近于文化层面,而装备、怪物、技能只是在此之上不同方面对于虚拟世界文化的展示。
                然而很多人认为先当好设计师才能开始写文。硬把精力放在钻研面板、数据、模型、曲线上的那一刻起,你就已经陷入了自我满足:-D


                IP属地:山东8楼2020-05-24 10:34
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                  这个确实麻烦,但是伪数据小说不需要


                  IP属地:内蒙古来自Android客户端9楼2020-05-24 15:56
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                    是数据流吗?


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2020-05-24 16:47
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                      各阶段能有啥面板,有啥伤害得有个大致区间,属性成长,技能伤害系数,装备属性方面都是相互匹配的,参考网游的设定改一下就行,一般数据崩不了,网游的灵魂还是剧情吧


                      IP属地:陕西来自Android客户端11楼2020-05-24 20:28
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                        你说的这些都是可有可无的,谁在意呢


                        IP属地:四川来自手机贴吧12楼2020-06-03 18:31
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                          认真起来就太难了,数据太难算


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2020-06-06 23:01
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                            别把小说写成攻略!


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2020-06-07 21:38
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                              硬核数据流小说吧,写小说之前用wx表格先做好各种伤害数值计算器,然后每一章每打一个怪,都严谨的记录数值。这种小说写起来太累了,产量低读者还不买账,因为没人会在意数值是否准确。剧情设定才是最重要的是。纯数据流的小说写出来很小众的


                              IP属地:山东来自Android客户端15楼2020-07-18 14:40
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