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一周目结束,简单谈谈心得体会,为大家抛砖引玉。

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全文分为:
1.给新手的几个建议(1成)
2.职业游玩心得(9成)
看法不一定对,大佬们看着玩就好
1.给新手的几个建议
①前期有好属性职业很重要,所以初始职业可以多刷几次,我认为有好属性弓箭配一个前排会轻松许多
②可以举办比赛时,不要吝啬影响力,使劲举办,后面装备好了再赢回来就行。分两种,前期如果打赢的把握不大,可以直接预算拉满举办比赛不参加,收票钱去市场淘装备(如果吸引力不够,可以给材料,前期材料用处不大)。装备差不多后,可以选赞助商(赞助商给好装备,同样预算拉满,虽然只赚20%但是也不错)。
③工具人:教练>医生>厨师>锻造>监狱。厨师多学日常,灵活配菜(比如受伤人比较多,医疗室床位不够,可以把饮食全不换成加血的食物,反之亦然);医生先学药剂;锻造学装备,不要学武器(武器给的不好,装备可以一直学到紫装)。
④除非高胜率的决斗赛,否则不要派遣!不要派遣!不要派遣!派遣不是模拟双方打一次,而是直接根据战斗力算出的比例随机,所以你看着以为职业克制+装备碾压绝对能赢的都能输,甚至会死掉。
⑤后期人可以多去打极难的狩猎怪物,会掉大地之灵等物品,可以炼金为永久加属性的药物(不可叠加,但是一人各种属性都能喝一瓶)
⑥装备好了就去踢馆,可以早点刷出橙装,踢馆方式为当竞技场没有举办比赛时点此竞技场。


1楼2020-06-01 22:39回复
    2.职业定位
    我把职业分为3类:
    第一类为单体输出类:弓箭,双刀。主要特点是被动技能为核心,靠平A输出,单体输出爆炸,但是较脆。
    第二类为技能输出类:双手,长柄。主要特点是以主动技能为核心,aoe技能是核心。
    第三类为防御输出类:单手,盾牌。主要特点是靠闪避或格挡寻找间隙输出,后期两职业接近100%闪避、格挡时,单挑非常强。


    2楼2020-06-01 22:42
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      技能加点:
      (一)武器篇:所有被动点满,主动点死亡地带(爆发性技能,可暴击),快速瞄准可选(技能效果为,激活后降低命中但是增加攻速,可以后期拿了橙弓后用遗忘药水洗点再点,因为这时候面板命中率已经超过100%了,更别说还有稳手或远视特质还有流派专注等技能了。ps:如果后期命中率没超过100就不要点),其余主动不点的原因是对输出的提升效果不大,使用技能时还会耗费输出时间和体力。
      (二)流派篇:神射——被动除弓不离手外点满(弓不离手一点一点的加,加到不负重就可以了,一般加1点就可以了。弧形箭得早点加满,虽然命中率高,但是只指的射中射出箭时敌人所在身位的概率,要是敌人左右跑就不行了,点弧形箭就是避免追杀逃跑敌人时半天射不中,浪费时间导致输掉的尴尬,同时也能增加命中率),主动点狙击姿态和燃烧箭矢(增加输出),跳跳箭可选(aoe技能,和游侠的分裂箭矢任点一个)。游侠——被动只点游侠(增加近距离伤害,单挑时用处很大,团队作战有时也能用到),主动分裂箭矢可选(aoe技能,和神射的跳跳箭任点一个)。盗贼:被动点盗贼、狡诈、低姿态(低姿态时防止团队作战是被切的几率,可以安心输出),主动点浸毒武器、回避(前者增加输出,后者是万一有人集火有能力摆脱)。剩下的技能点:决斗家被动(增加团战被切时存活率和单挑能力)>指挥官被动和振奋战旗。[技能触发器技巧最后会写]
      (三)属性篇:武器熟练度优先全给弓箭不多说,属性精准>敏捷(敏捷有攻速阈值,比如:0.7到0.8的攻速需要敏捷从20升到23,如果属性点不够可以把点数给其他属性)>耐力(因为主动技能点的不多,而且点了减少被打几率导致需要闪避、格挡耗费体力的技能,所以不用太高耐力,战斗时注意观察耐力够用即可,一般15点左右就行),其余属性够点出技能就行。
      装备篇:武器属性:命中>攻速&暴击,装备穿轻甲,由于是输出位,所以装备优先级可以高一点。成型为两把橙色武器或矮人弓+矮人弓箭带+游侠套或橙色血沙套轻甲,斗篷注意如果是游侠套那么穿怪物屠夫头+怪物屠夫斗篷(凑套装属性),如果是血沙套穿冠军斗篷。


      4楼2020-06-01 22:43
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        战术篇:
        (一)策略:战斗风格可以选激进,因为命中率已经很高,没必要要25%的准确率。周旋范围全最高,拉开距离活着才有输出。
        (二)触发器:1.当角色受伤时释放回避到敌人(点回避得选这个,不然电nao不会用,我觉得这是个很流弊的技能,踩到夹子都能用这个技能)2.当角色进入战斗状态时激活狙击姿态、激活快速瞄准(如果有)、激活振奋战旗(如果有)[这么选原因是:1.提前加好buff,电脑用得不是太好;2.防止敌人还未上来时,弓箭为了进入射程,会往前跑,导致站太前;3.给前排顶上去和指挥官加buff的时间。]
        今天就写这么多了,谢谢看到这里的朋友,最后附图几张:





        5楼2020-06-01 22:43
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          膜拜大佬 感谢大佬的分享 问个问题 踢馆掉的东西会随着时间变化吗 已经踢掉的馆就不能再踢了吗


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2020-06-01 23:10
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            难得碰到一个写的靠谱的了,弓这块写的很好了。自动党来看,触发器的作用是禁止乱冲,给除盾以外都加一个触发器,触发器内容 是进入战斗后,释放技能(buff技能)到自己,这样的话,盾会第一个走到前面。其他的不设置也可以。特别是双持的潜行,一定要设置开场的触发器,否则就没必要点了


            IP属地:美国7楼2020-06-02 10:28
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              ②双持
              特点:
              (一)秒伤低。全职业最低爆发吧,靠平A和各种被动技能输出(比如盗贼的浸毒武器,决斗家的标记等等),武器主动技能十字斩好用点,盾的晕眩或者跳斩出暴击都感觉比他强。
              (二)攻速快。全职业最快攻速不为过,武器被动技能还有一个有几率双手同时攻击的技能,有歘歘歘乱砍的快感。所以我认为,双持的输出思路是重在持久(虽然我秒伤低,但只要攻速快、命中够、暴击高,加上各种被动技能,就能连续不断的稳定输出,也有一席之地了。ps:双手、长柄爆发高但冷却长)
              (三)闪避、格挡率较高(意义不大)。因为需要攻速、命中、暴击,所以住加的敏捷、精准,再加上武器被动能,闪避、格挡自然高,但是实测下来,真男人埋头输出时是没时间闪避格挡的,站桩输出就够了
              总结:综合以上,双持实际是比较尴尬的,特别是后期。虽然攻速比弓箭快,而且暴击上来了可以刀刀冒紫字暴击,但弓箭暴击一下顶你好几刀,而且双持还得靠前输出,刀尖舔血;虽然能持续性输出,但奈何主要为单体伤害,团战还可能打错人。出来看伤害,弓比双持高许多,双持和双刀、长柄差不多,且双持基本打完就受伤(贴脸输出,沉迷输出且没时间闪避、格挡的后果)。所以使用双持应该是发挥其长处,打单人时出场,比如狩猎的树人、石头人,单挑,车轮战等。
              团战定位:半肉输出+单挑选手。
              特质:协调>近视>善意的脸(灰兽人、人类好一点)


              8楼2020-06-02 15:51
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                坐等双刀


                IP属地:重庆来自Android客户端9楼2020-06-02 16:03
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                  棒棒的


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2020-06-02 21:31
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                    技能加点:
                    同样是平a流职业,所以狂战技能加点思路和弓箭一样,就是提高平a输出。
                    (一)武器篇:
                    ①主动技能:点十字斩、极速爆发(前者不点也可以,武器伤害是吃力量点的,但是由于释放快,所以前期装备不好的时候可以点了增加输出;后者不多说加攻速),飓风虽然是aoe,但是释放时间有点长,而且没点太多力量所以放弃,其他主动技能同理。
                    ②被动技能:顺势斩可以不用(不靠技能输出,前面说了),一心二用可以点一点,增加点容错。其他被动技能点满。
                    (二)流派篇:
                    ①角斗士主被动点满,战斗狂热点满(力量和体力恢复都是需要的),中甲精通点到不负重即可(前面的职业定位解释了,双持走半肉输出好点)。
                    ②决斗家主被动点满(上文团战定位里写了,狂战多为单体输出所以vs一个敌人时是最高佳输出环境,虽然由于攻速过高,电脑闪避、格挡的意愿不强,但是由于可以增加容错,所以点),寻找弱点加满(核心技能之一,每次命中同一个敌人都增加伤害,就是为双持量身定做。后期有把橙色武器被动是每次叠加两次寻找弱点,我后期没卖双持的原因之一就是这把武器
                    ③盗贼恶棍被动满(还是很容易攻击到背部的,ps:尝试过策略中攻击方向选背部,但感觉意义不大),狡诈满(加暴击不多说),浸毒武器满(高攻速,可以叠加很多层)
                    ④狂战士主被动满(掉血加攻速的,不多说),释放怒火点满(高风险高回报,主动党反正也不手操),穷追猛打点一点(打团很容易出现,上来猛砍,然后敌人逃跑,双持追着到处跑,但追不上打不死、浪费时间的情况,所以可以考虑加一点,尽快让对方减员)
                    最后应该还剩一些点,狂战剩下的可选技能不多,列出大家自己凭打法选择:1.盗贼-低姿态。2.盗贼-回避(前两个技能就是提高生存率,作用和弓箭一样)。3.狂战-断筋(几率降低别人移速)。4.狂战-鲁莽姿态(减护甲加伤害,高风险高回报)。这里要注意的是,点太多主动技能,电脑都是会用的,所以反而减少了应该平a攻击的时间、增加了倒地概率。
                    (三)属性篇:精准>敏捷&力量(武器被动技能-同调攻击、收放自若,流派狂战士主被动技能等其实都给了很多攻速,而且单手武器攻速是同类武器最高,所以提高命中率更重要,力量较低会刮痧,所以加一些力量好一点)。其余属性点出技能即可。


                    11楼2020-06-02 22:53
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                      装备选择:前期中甲、单手剑有啥穿啥吧,装备太好给的回报也不太高,武器属性命中>暴击率>敏捷&力量。后期防具选择橙装—特勒尔套+冠军斗篷(特勒尔给很多智力,但是狂战不需要太多的减cd,所以我的档给大剑了),怪物猎人5件套+冠军斗篷(水桶套,啥属性都有,选它不是因为他好,是其他的我觉得更差);武器选橙色武器-翡翠之刺(前面解释了就是因为它的被动才玩的双持),橙色武器-欧西迪匕首(另外一把橙色单手剑给双持浪费,又不想橙色武器放仓库,所以给的这个,选其他也可以)。ps: 中后期可以试试武器双拳剑,很爽,满屏紫色


                      12楼2020-06-02 23:08
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                        战术选择:
                        (一)策略。交战风格均衡就好,增加的准确度是需要的,攻击方向选后方(虽然好像没暖用)
                        (二)触发器。2.当角色进入战斗状态时激活战斗狂热到自己、激活浸毒武器到自己(原因和弓箭一样,帮助电脑做好战斗准备,防止冲太快被集火,给肉顶上去的时间和指挥官加buff时间)
                        我建议培养一个双持就可以了,一者可以玩到角色,二者可以不浪费踢馆的橙色武器,三者可以将资源留给其他更优职业。
                        谢谢大家看到这里。单体输出类的弓箭、双持完结。接下来是更新技能输出类的双手,长柄。
                        下面放两张图,供参考,重要事情说三遍:
                        我的属性点点费了,按上文说的点!
                        我的属性点点费了,按上文说的点!
                        我的属性点点费了,按上文说的点!



                        13楼2020-06-02 23:19
                        收起回复
                          来支持一下吧,最近吧里帖子的质量越来越好了(●°u°●)」


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2020-06-02 23:28
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                            一开头就先戳我 我就是舍不得影响力不敢办比赛的那种
                            等到打完至高回来拉满奖金 一场连门票赚了12金半 虽然没什么用


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2020-06-02 23:29
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                              IP属地:陕西来自iPhone客户端18楼2020-06-02 23:33
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