回顾中国电竞发展史,不难发现无论是《魔兽争霸》这样的RTS游戏,还是后来大火的DOTA、LOL这样的MOBA游戏,中国选手都曾在世界赛场上登顶过,唯独中国CS选手还未取得过这样的成绩。
当然你或许会说,wNv的两个世界冠军怎么就被吃了。但就CNCS整体的发展来看,这两个世界冠军不过是昙花一现罢了。因为跨度不过是从2005底到2006年的上半年,仅仅只有半年的时间。
中国CS:GO的惨淡光景,从CS时期就埋下了伏笔。当时的大环境导致中国战队的战绩难有突破,甚至整个亚洲都没有一支可以在世界赛场上小有成绩的战队,不得不说这也是亚洲范围内FPS爱好者的悲哀。
再一个是CS的在中国的热度仅仅维持了两三年,并且中国的CS玩家群体是被割裂的,普通玩家离比赛其实很远。所以哪怕起步比别人晚,后续的新鲜血液仍旧无法输入到职业赛场。
随着传奇、魔兽等网游的兴起,CS的市场再一步被蚕食。当然玩家在流失是一个事实,而DOTA的兴起,某种程度上而言也是给了CS致命的一击。
比起CS,无论是热度还是话题明显是作为MOBA游戏的DOTA更吸引人,流失了这么一大批的玩家群体后,让本就走下坡路的CS更加雪上加霜。
当然还有一个非常尴尬的原因就是老玩家们集体对CSGO并不买账。在当时办CS:GO比赛是一个费力不讨好的事情,因此很长一段时间在国内都看不到CS:GO赛事举办。有些俱乐部为了生存甚至要靠打csoL的比赛,甚至是其他FPS游戏的比赛来维持运营费用。
在这种情况下国内CS:GO没有成绩也是可以理解的。毕竟发生雪崩时没有一片雪花是无辜的,当我们指责那些CS:GO职业哥是菜B的时候,有没有想过自己又为中国CS的发展出过什么力呢?至少敢于去做一名CS:GO的职业选手本身就需要一定的勇气
当然你或许会说,wNv的两个世界冠军怎么就被吃了。但就CNCS整体的发展来看,这两个世界冠军不过是昙花一现罢了。因为跨度不过是从2005底到2006年的上半年,仅仅只有半年的时间。
中国CS:GO的惨淡光景,从CS时期就埋下了伏笔。当时的大环境导致中国战队的战绩难有突破,甚至整个亚洲都没有一支可以在世界赛场上小有成绩的战队,不得不说这也是亚洲范围内FPS爱好者的悲哀。
再一个是CS的在中国的热度仅仅维持了两三年,并且中国的CS玩家群体是被割裂的,普通玩家离比赛其实很远。所以哪怕起步比别人晚,后续的新鲜血液仍旧无法输入到职业赛场。
随着传奇、魔兽等网游的兴起,CS的市场再一步被蚕食。当然玩家在流失是一个事实,而DOTA的兴起,某种程度上而言也是给了CS致命的一击。
比起CS,无论是热度还是话题明显是作为MOBA游戏的DOTA更吸引人,流失了这么一大批的玩家群体后,让本就走下坡路的CS更加雪上加霜。
当然还有一个非常尴尬的原因就是老玩家们集体对CSGO并不买账。在当时办CS:GO比赛是一个费力不讨好的事情,因此很长一段时间在国内都看不到CS:GO赛事举办。有些俱乐部为了生存甚至要靠打csoL的比赛,甚至是其他FPS游戏的比赛来维持运营费用。
在这种情况下国内CS:GO没有成绩也是可以理解的。毕竟发生雪崩时没有一片雪花是无辜的,当我们指责那些CS:GO职业哥是菜B的时候,有没有想过自己又为中国CS的发展出过什么力呢?至少敢于去做一名CS:GO的职业选手本身就需要一定的勇气