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关于某个结束灵媒附体状态的帖子的联动

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看到一个帖子指出3最后千奈美是怎么离开真宵身体的,说灵魂可以主动离开灵媒者,但千奈美不可能主动离开,因为她自己说了自己还不想离开。我对这一点正好有些想法,来说上两句
首先说,我现在是在日本读博士,研究的是日语语言与文化,考虑到个人信息就不说是哪个学校了,但是在日本排名也是前十以内的学校,虽然没什么好吹的,但我想对这个问题我还是有一定发言权的
简单的说,千奈美离开真宵身体,和游戏设定没关系,而是跟日本文化中包含的思维方式有关系。
确实是千奈美自己离开的,当时也没有什么物质性的力量能强迫她离开。
但是她不是说她不想消失么?没错,但是她输了,所以她就不得不退散了。但是没有物质性的力量强迫她退散,但她还是退散了。“我输了,我只好消失”
日本式的故事很常见的结构,不是剧情主导,对抗冲突服从剧情,而是对力量的决斗与技术性的展示为主导,剧情则为力量对决与展示服务。不是说先有一个所谓“正义”,然后大家为这个正义而奋斗,而是“正义”只是一种立场,一种态度,因此决斗决定正义
因此,决斗的“场”中的秩序是绝对的,不在决斗的场中的话,可以各种阴谋耍赖,但一旦进入决斗的场,这个秩序所有人都要服从,也会服从,至少理想中是如此。不同的决斗场之间可以来回切换,也可以在特定情况下只适用一个“场”的规则,而其他所有的规则都暂时作废。决斗中还会有一个超然者,即维持秩序的存在,其特点是在这个场内,现实生活中的规则大部分作废,但场内的规则则绝不允许违反。以逆转为例的话,冥甚至可以拿鞭子抽审判长,但如果冥玩伪证之类的话,审判长是绝不会客气的。在这里适用规则的“决斗场”不是实际生活中的法庭,而是“推理与辩论”,伪证对推理与辩论的公平进行构成威胁,拿鞭子抽人则未必。
有时候,日式故事里对场内规则的服从达到可笑的程度,因为从物理角度而言,违反规则并由此获得巨大利益是非常容易的,但角色就是不去违反。一个典型例子是游戏王GX里的斋王琢磨,要用卫星炮攻击地面,卫星炮的钥匙就在地上,他要过去捡,此时主角突然说“你别动,跟我决斗了再说”,斋王居然就老老实实地退了回来,两人开始卡牌决斗
在3-5的最后,当时有两个决斗场:一是法庭审判,即游戏过程,二是法庭审判之外,而后者则是千奈美实际所处的决斗场,她的对手是千寻,目的是要让千寻付出代价,杀死对千寻来说重要的人。然而她输了。其实没有强制性的力量可以让她消失,但她输了,虽然她不想消失,但也必须消失。其实甚至在法庭上,理论上说她都可以让真宵死,因为当时她的灵魂用的真宵的身体,但这个决斗的场已经消失了,过去了,她没能在原本所计划的适用另一套规则的场内赢掉千寻,所以她只好自己主动退散,而且她不能在现在这个新的场内完成自己的目的,因为那个目的换了个场就已经不存在了。虽然她不想,也得主动退散。成步堂也是知道这个秩序的,所以成步堂才会高喊“你***!”因为他知道这样做是有用的,就像法庭的宣判一样


IP属地:浙江1楼2020-06-09 13:22回复