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【NS无关】天道好轮回,苍天饶过谁

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《最后生还者》总监批评《荒野大镖客2》任务繁多抹杀自由性!
《荒野大镖客2》虽与去年TGA年度最佳游戏失之交臂,但是游戏惊人的销量和多种奖项加身,都证明了游戏优秀的素质。虽然《荒野大镖客2》获得了多个游戏媒体满分的评价,仍有不少人觉得这款游戏被过誉,《最后生还者》和《神秘海域4》的总监Bruce Straley就于近日表达了自己对《荒野大镖客2》的批评。
  
  近日,顽皮狗游戏设计师Matthew Gallant在推特上分享了一张《荒野大镖客2》的截图,称赞了R星的决定——没有将图中的场景做成过场动画,而是让玩家游玩。
  这一条推特引来了同事Bruce Straley的回复,他说当自己想从侧面包抄这栋住宅时,游戏会直接提示失败,就像《荒野大镖客2》中的其他故事任务一样。游戏总是希望我按故事发展的那样行动,而不是尊重我的选择。这是一款开放游戏,我也能够用其他方法完成任务,但是游戏会因为我不按故事要求的行动操作而惩罚我。
  Bruce Straley还补充,游戏不应该为了呈现故事的史诗性和宏大性而抹除玩家选择的权利。为了达成很好的叙事效果,开发者选择摒弃游戏的互动性,这给人一种挫败感,因为玩家觉得自己不被信任。
  
  最后Straley还表示他会以《荒野大镖客2》的任务为鉴,以改进他自己的作品。“我想继续思考如何让玩家们喜欢我们为其提供的各种机制和机会,而不是逼迫他们进入一个我以为会史诗性的场景。”


IP属地:广东1楼2020-06-20 10:20回复


    IP属地:广东来自Android客户端41楼2020-06-21 11:40
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